wongyuhua 发表于 2017-6-5 12:35:24

帝国2与征服者原版战役人口上限修改补丁

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-7 22:07 编辑

当年玩帝国2战役难倒我的不是潮水般的敌军,也不是倒计时的奇观,更不是残缺的科技树,而是75的人口上限。

终于搞定了,曲线救国如此简单!人口上限翻倍效果加到了升级城堡时代上,用我的这个mod就可以让原版战役75人口翻倍到150,125翻倍到250!
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=139689&page=1&extra=#pid803672

条顿武士 发表于 2017-6-5 16:34:14

AI需要通过AOKTS触发工作室来提取

wongyuhua 发表于 2017-6-5 17:55:00

条顿武士 发表于 2017-6-5 16:34
AI需要通过AOKTS触发工作室来提取

谢谢您的回复!问题是提取了之后如何整合到战役中,才能让它不提示找不到AI?

条顿武士 发表于 2017-6-5 18:09:55

wongyuhua 发表于 2017-6-5 17:55
谢谢您的回复!问题是提取了之后如何整合到战役中,才能让它不提示找不到AI?

简单的方法就是进入编辑器载入地图,在玩家选项卡里给每个玩家重新设置一次对应的AI(用AOKTS提取出来的),然后封装成cpx

wongyuhua 发表于 2017-6-5 18:33:24

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-5 18:35 编辑

条顿武士 发表于 2017-6-5 18:09
简单的方法就是进入编辑器载入地图,在玩家选项卡里给每个玩家重新设置一次对应的AI(用AOKTS提取出来的 ...
您的意思是先用aokts打开原版战役分解的场景,导出每个玩家的AI脚本,然后修改人口上限后,再次导入之前导出的AI脚本?

场景是战役管理器分解出来的,对吧?不理解的是,我只是修改了人口上限,AI脚本根本没动过,怎么还需要导出导入的?每个场景少则三四个玩家,多则8个,如果57个场景都要这么操作的话,几百次导出导入,怪不得都想做伸手党。我知道正版是可以通过订阅来解决

wongyuhua 发表于 2017-6-5 20:49:49

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-5 21:43 编辑

之前是用游戏内置编辑器修改的分解场景,估计是这个原因丢失了AI脚本。aokts1.0直接修改征服者战役分解场景scx的人口上限,然后重新打包战役已经解决报错问题!但是这个版本修改帝王时代战役的分解场景scn的人口上限会保存无效!aokts1.22读取scn都有识别错误!有谁能把scn无损转换成scx?这样就可以解决问题了

条顿武士 发表于 2017-6-5 23:03:22

wongyuhua 发表于 2017-6-5 20:49
之前是用游戏内置编辑器修改的分解场景,估计是这个原因丢失了AI脚本。aokts1.0直接修改征服者战役分解场景 ...

1.2.2的AOKTS打开会报错?

试试1.2.0的汉化版?


wongyuhua 发表于 2017-6-6 00:02:18

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-6 00:06 编辑

条顿武士 发表于 2017-6-5 23:03
1.2.2的AOKTS打开会报错?

试试1.2.0的汉化版?
经测试,1.2.0跟1.0x一样,读取scn正常,但修改scn人口上限保存无效,原版scn导出AI脚本再导入修改版scx场景也不行,我只好放弃帝王时代战役,征服者战役倒是搞定了,因为scx场景修改正常

条顿武士 发表于 2017-6-6 12:53:01

wongyuhua 发表于 2017-6-6 00:02
经测试,1.2.0跟1.0x一样,读取scn正常,但修改scn人口上限保存无效,原版scn导出AI脚本再导入修改版scx ...

试试读取scn,修改后,文件——>另存为——>scx

258791 发表于 2017-6-6 16:47:08

感谢楼主
支持加强AI和难度,原版太简单玩腻了

wongyuhua 发表于 2017-6-6 18:56:36

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-6 19:01 编辑

条顿武士 发表于 2017-6-6 12:53
试试读取scn,修改后,文件——>另存为——>scx
你是个天才!1.20用这个方法貌似保存了修改,然而合并成cpx战役后,游戏开局就闪退;1.01或更旧版本修改后另存为scx会坦白提示说:我还不支持转换版本,只是改了个扩展名。然后重新载入,它果然没有撒谎,还是75上限

wongyuhua 发表于 2017-6-6 19:10:36

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-10 22:11 编辑

258791 发表于 2017-6-6 16:47
感谢楼主
支持加强AI和难度,原版太简单玩腻了
我只改了玩家一,也就是人类玩家的人口上限,电脑的没动,所以应该是变容易了{:154:}
战役AI脚本估计是按75上限制作的,我现在改了全局人口上限,不改AI的话,电脑还是那么多的村民,那么多的兵

wongyuhua 发表于 2017-6-7 18:20:15

本帖最后由 wongyuhua 于 2017-6-7 18:22 编辑

由于对帝王时代战役修改人口上限的绝望,我打算采用一个变通的方法,在某个通用科技上增加人口上限翻倍的效果!不知道是否原创,是否适用于战役,先马克一下申请个专利{:149:}。今晚试试!

lzc 发表于 2017-6-7 20:06:14

我记得之前有一个版本,不用什么修改器,出来就可以1000人口,并且有变态难度的,那个是什么版本

wongyuhua 发表于 2017-6-10 22:14:34

lzc 发表于 2017-6-7 20:06
我记得之前有一个版本,不用什么修改器,出来就可以1000人口,并且有变态难度的,那个是什么版本

那是UserPatch补丁对征服者内核程序的修改,失落帝国 内置了这个功能,所以建立游戏时可以直接选择1000上限
页: [1]
查看完整版本: 帝国2与征服者原版战役人口上限修改补丁