67200 发表于 2017-6-11 13:25:21

兰德尔 发表于 2017-6-11 09:48
仔细看了你的修改,不明白你一些思路,例如中国的农民建造时间虽然短了,但是效率反而低了,也就是说花更多 ...

中国的话因为农民出的快,整个经济循环变快了,如果食物不多花的话那中国太变态了,步兵造的快我觉可以弥补血量的不足,参见哥特,步兵没有以前那么脆的话,步兵民族还是可以打的,骑兵2人口就是为了弥补后期步兵太弱的不足。

兰德尔 发表于 2017-6-11 18:07:13

本帖最后由 兰德尔 于 2017-6-11 18:16 编辑

67200 发表于 2017-6-11 13:25
中国的话因为农民出的快,整个经济循环变快了,如果食物不多花的话那中国太变态了,步兵造的快我觉可以弥 ...
不不,出的快并不一定会导致不平衡,我已经举了波斯的例子,波斯主城TC也是造农民快,但是波斯并不感觉变态吧?而且农民效率低,这简直不能忍,就是变相减少军事人口,完全是DBUF不是BUF(我现在不懂你的设置是多花食物还是采集慢了,LZ你自己的2个帖子说法不一)。

另外我个人觉的,因为人口现在随便都5 6百,造成步兵站不住最大的原因不是同近战的骑兵,是动不动1 2百的弓手。造的快不一定有用,举例还是哥特,出的超快,但是就是过去送,满屏幕弓手+投石车,步兵就是送,哥特卫队一样好不了多少,更不用说电脑AI还会出火枪,更增加了步兵扑街的速度,当然这是后期的事情(已实战多次证明)。

为此我稍微调高了整体步兵民族的一些兵种的强度(例如精锐
雄鹰增加10HP,+1攻击,造价20 50改为35 50,这样对得起3个美洲民族的高级种田,也让雄鹰更有用点,60HP雄鹰简直伤不起,被游侠4刀死,和长戟兵一个待遇),当然造价也相应提高了,也许有人说这样步兵会不会太变态,出的很多?其实我觉得这不冲突,因为步兵更需要的明显是食物,虽然来源简单快捷,但是种田不是你想种就可以种100200片,需要很大的占地和规划,更需要操作。和电脑AI作战的时候一旦被打十分伤经济,更不用说如果玩家对战,被骚扰种田更种不起了。所以我觉得为了保持娱乐性,加强步兵还是有意思的。

wongyuhua 发表于 2017-6-11 20:27:06

67200 发表于 2017-6-11 13:18
0.5只会炸到敌人,应该要改巨型投石机的爆炸范围,炮弹的爆炸范围改了没用

我就是改的投石机和炮舰的波及伤害

路人小兵乙 发表于 2017-6-18 01:05:37

正版的帝国时代应该放哪儿啊,没有找到作者说的文件夹啊

67200 发表于 2017-6-18 21:22:57

路人小兵乙 发表于 2017-6-18 01:05
正版的帝国时代应该放哪儿啊,没有找到作者说的文件夹啊

不支持正版

剑气如虹 发表于 2017-6-30 12:30:50

怎么去掉自动长树,村民都卡进去了qaq

67200 发表于 2017-6-30 13:38:43

剑气如虹 发表于 2017-6-30 12:30
怎么去掉自动长树,村民都卡进去了qaq

我删掉这个bug了,具体的加群484700950,里面有补丁

剑气如虹 发表于 2017-7-1 14:50:04

67200 发表于 2017-6-30 13:38
我删掉这个bug了,具体的加群484700950,里面有补丁

楼主辛苦了

世紀幻影 发表于 2017-7-15 07:08:24

我是台灣人為世紀帝國想了很多也提高上手度可參考
我主張不使用失落帝國,新種族並無新戰術讓原本18國保持軍事+經濟加分更為平衡
你可以參考我2年最終的結果,台灣人玩的少酸民多推廣MOD難我已經放棄回LOL
1.房屋建議全部種族取消 : 遊戲更簡化,補給匈奴資源點(採集點)建造快75%
2.兵營/馬廄可駐守 : 建議給單一種族當加分,本身防守的優勢偏大駐守會更難以進攻
3.進貢 你不知道國際比賽因為進貢太強而做貢獻成本的科技改去帝王甚至漲價嗎?
4.行會這樣改會讓沒行會的差別更大,我只建議成本黃金降低食物提高
5.採集點科技自動升級,這樣對於搶時代或某些種族太過強大 不建議這樣改
6.大學某些科技自動升級,多餘改動 變成很複雜那些科技自動升級那些有些人記不住
7.你改這樣遊戲更複雜,矛兵HD升級已經降價而騎兵本身過於強大不需調整
8.阿茲織布太強才被調整,你又改回來不又重蹈覆轍
9.法國建議降低血統5生命,降低騎兵過強也不用讓法國遊俠更為異類
10.匈奴就是太強你還改回,不如將馬弓延遲降2讓所有種族都可用即可

67200 发表于 2017-7-15 09:49:36

世紀幻影 发表于 2017-7-15 07:08
我是台灣人為世紀帝國想了很多也提高上手度可參考
我主張不使用失落帝國,新種族並無新戰術讓原本18國保持 ...

我怕你看不懂簡化字,就用繁體字說明了
1.因為兵種重新平衡過,所以和原來的不一樣了,匈奴阿茲特克的調整也是基於後來的平衡結果
2.我鼓勵僅供戰術,因為弓兵輕騎兵雄鷹殺農民變快,所以僅供也是有風險的,就算為好了,現在低時代的城墻被高時代的攻城武器也可以輕而易舉的破壞。
3.法國騎兵類+20%血是彌補種田科技的自動升級。
4.大學科技的自動升級視為時代帶來的效果而已,有些民族沒有就相當于沒有這個加成
5.房屋全種族取消這個不太好,這樣就少了非常多建築地圖變得十分空曠,變得不像帝國
6.如果你下載玩一下你才知道你提的這些問題有些已經通過另一種方式解決

世紀幻影 发表于 2017-7-15 13:49:34

67200 发表于 2017-7-15 09:49
我怕你看不懂簡化字,就用繁體字說明了
1.因為兵種重新平衡過,所以和原來的不一樣了,匈奴阿茲特克的調 ...

我看得懂簡體中文
你可以看 "參考"的連結
裡面調整,保證是讓步兵國崛起
房屋大家都拿來當牆壁,說空曠也不至於主要大家新手都會選擇匈奴
1.純粹給他戟兵就叫平衡? 我的版本城堡兵改為印加加成有如戟兵(需要黃金)
2.房屋當牆與木牆生命高便宜已經很多防禦優勢,進攻風險多給於駐守=易手難攻
4.設定科技也是"怕一升級落差太大"兵種升級時間,你改成免費必然沒升級更難打贏高時代
5.這是為了提高新手入手興趣,現在人LOL人氣高不就簡單 一直保留繁雜事務何用?

烈焰风暴者 发表于 2023-7-18 21:52:54

资源挂了

67200 发表于 2024-5-14 04:03:27

烈焰风暴者 发表于 2023-7-18 21:52
资源挂了

我制作了决定版的了,移步economy no collision mod
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