对于帝国一重置版,有一点真的很不理解。。。
真的很不理解,为什么就不能给攻城武器加上操作人员呢?看着光秃秃的投石机、弩炮在地上自己行走好奇怪,自行火炮吗。。。之前在帝国官网有听到解释是当时无法很好的解决武器和操作人员的站位和协同一致问题,但是经过帝国一和二的无人驾驶,帝国三证明已经可以做到攻城器与操作员共存了,为何不在20年的重置版里解决这个大遗憾呢。 大概是想保留原汁原味的帝国1吧,毕竟这个槽点也算是帝国1的特色了…… 玩帝国1的那些人那么多年都还在玩这个游戏,玩的是一种情怀和童真,这种回忆是美好的,如果重制版的攻城武器改了人推,那就变味了。改成人推图形他们肯定能做,因为里面多种图形他们都是新弄的,也不差多弄个攻城武器,他们之所以不弄,肯定是有考虑过的。 这是真实感与游戏特色之间的取舍问题。自行火炮这样的设定已经成梗了,成为了游戏文化的一部分。游戏没必要一味地提升真实感 主要还是设计师偷懒,帝国2手推炮可以有人推,葡萄牙的风琴炮也有人操作,投石车、弩炮为什么就不能? 原汁原味吧,加个人进去就不同了 怕是制作组没有诚意的体现,我真的对这个所谓的“重制版”不抱任何乐观态度 如果加进去的话,那又会有人问“为什么要加人?原来不是挺好的吗”了 本帖最后由 Ivindor 于 2017-6-17 13:27 编辑
事实是,之所以不加人是因为,帝国1的投石车在改变方向时是突变方向的,转向的时间非常短。
1. 假设投石车后面加个推投石车的人,如果投石车从朝左突变成朝向右边时,推投石车的人就会瞬间从右边漂移到左边,画面会有跳变感。就像投石车在甩那个人一样。弩炮同理。
2. 帝国2的手推炮可以有人推是因为这个单位体积小,人的漂移基本察觉不到。
3. 唯一的解决办法就是学帝国3,改变方向不是突变,而是需要一个转向的时间,让后面的人慢慢推,改变方向。但这样投石车和弩炮攻击会很笨重难操作,从游戏性来说又不是帝国1特色了。
所以,游戏制作者把投石车和弩炮做成这样是有其原因的,并不是没有诚意 Ivindor 发表于 2017-6-16 22:39
事实是,之所以不加人是因为兵种是伪3D的,是多个不同的方向的2D图像,比如这次的帝国1重制版提到过是16个 ...
有道理!我还以为这个重制的兵种都是3D的。。。 不过,为什么重制不能把单位都做成3D呢,地图和建筑还是保留2D的精致,就像国家崛起一样。说明还是诚意不够。。。哈哈 本帖最后由 Ivindor 于 2017-6-17 10:11 编辑
发重楼了
本帖最后由 Ivindor 于 2017-6-17 10:31 编辑
changbo 发表于 2017-6-17 00:26
不过,为什么重制不能把单位都做成3D呢,地图和建筑还是保留2D的精致,就像国家崛起一样。说明还是诚意不够 ...
不好意思,我上面应该说错了,不是伪3D,我已经重新编辑了。
因为视频中单位的转动时是很流畅的,所以重制版的单位就是真正的3D模型。
不过,虽然3D模型可以流畅旋转,投石车的方向突变还是会造成后面推的人的漂移。
changbo 发表于 2017-6-17 00:26
不过,为什么重制不能把单位都做成3D呢,地图和建筑还是保留2D的精致,就像国家崛起一样。说明还是诚意不够 ...
你认为是诚意不够,就是诚意不够。诚意这种心里的东西,说有就有,说没有就没有。 嗯,就是觉得一直以来从1代开始的别扭,到现在的技术了,在20年重制的好机会下,还是不愿意去完善,有点可惜。虽说是游戏,不用太真实,比如单位的具体战斗形式,建筑和人物的比例,等等等等,但是一个攻城武器没有人操作自己在地图上乱跑,也实在是太辣眼睛了。 changbo 发表于 2017-6-17 11:06
嗯,就是觉得一直以来从1代开始的别扭,到现在的技术了,在20年重制的好机会下,还是不愿意去完善,有点可 ...
其实换个角度,也可以理解为,农民钻进攻城武器里面驾驶不就可以啦,或者那些攻城武器是上了发条,可以自动行走也行啊{:149:},合理性还是有的。保持原汁原味的情况下提高了图形和增加了新的功能效果,也是一个优选策略。
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