要如何設定建築物會自動扣hp到死亡.
本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-6-24 02:37 编辑要如何設定建築物會自動扣hp到死亡.
如一直每秒扣1hp到死亡..
AdvancedGenieEditor20160912
我剛測試..
建築物A 100 HP
堆棧單位是兵A -1 HP .類型80.類別51.
兵A引發研究A.科技A.
科技A是屬性修改建築物A -50 HP
兵A死亡單位是屍體A.
屍體A.時限20秒.死亡單位是兵B
兵B -1 HP .類型80.類別51.
兵B引發研究A.科技A.
科技A是屬性修改建築物A -50 HP
兵B死亡單位是屍體B.
屍體B.時限20秒.死亡單位是兵C
兵C -1 HP .類型80.類別51.
兵C引發研究B.科技B.
科技B是屬性設定建築物A 為100 HP
兵C死亡單位是為沒有
這樣兵A(-50HP)>屍體A>兵B(-50HP)(這時建築物A 就會死亡).>屍體B>兵C(這時建築物A HP變成100)
村民再建築.建築物A(100 HP)
不過這方法只能起一個建築物A .因多過一個建築物A.那麼所引發研究會全亂了.
有沒有更好方法!!
又或者如屍體一樣有時間限制.如限制到后會自動消失!
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