求一种游牧地
该游牧地图是1.0a版本的,来自1.0a-随机地图-游牧民族该地图有以下特点:开始资源会多275木材。其他特点和1.4版本的游牧民族一样。
但是有一点不好,1.0a版本的游牧地图有雪地,冰地,雪原等刺眼的白色,跪求大咖们可以生成一个1.0a版本的没有雪地冰地的游牧民族地图(要求有海,无tc,资源为木材475,食物不分民族都是200,黄金100石头300,3个农民(中国6个农民少150食物,玛雅4个农民少50食物无侦查马,地图只有绵羊、野猪鹿和果子,无狼虎豹。)求生成rms的文件
关于资源的问题,如果我没记错的话这样的:
对于1.0版本,自定义地图是没办法改资源的。1.0版本的自带游牧地图有额外资源,是游戏为它特别设置的,和脚本本身无关。
1.4版本的自定义地图是可以在脚本里把它设置为游牧资源的。
所以楼主如果想在1.0版本下玩游牧地图的话,基本就只能玩游戏自带的了,否则就只能以标准资源开局。如果想在1.4版本下玩的话,可以把你所说的有刺眼白色的地图发上来,我帮你把雪地的去掉就是,同时以游牧资源开局 本帖最后由 小小东 于 2017-7-11 16:51 编辑
yesgqt 发表于 2017-7-9 07:06
关于资源的问题,如果我没记错的话这样的:
对于1.0版本,自定义地图是没办法改资源的。1.0版本的自带游 ...
帝国2 1.0a版本的随机地图包来自data文件夹内gamedata_x1.drs文件和gamedata.drs文件。经过MPS提取,一个是有海的游牧一个是无海的游牧,提取nomad.rms和nomad2.rms。经过txt文件打开,获得代码后,删除或替代代码里的所有frozen、snow,ice字样,并将代码{start_randompercent_chance 20
#define DESERT_MAP
percent_chance 20
#define ALPINE_MAP
percent_chance 20
#define FROZEN_MAP
end_random。}
中的percent_chance 20
#define FROZEN_MAP两行删掉。但是将修改后的rms替换原来的rms文件后,用随机地图生成的游牧民族地图还是有雪地和冰地。
特请教贵人,希望贵人帮忙修改下。
这就是地图
小小东 发表于 2017-7-11 16:47
这就是地图
我不知道这两个地图具体哪个是会产生雪地的地图,麻烦你都看下。改一个就行。 小小东 发表于 2017-7-11 16:59
我不知道这两个地图具体哪个是会产生雪地的地图,麻烦你都看下。改一个就行。
你好,我看了一下这两个脚本,Nomad应该是不会产生任何雪地的,Nomad2我改了一下:
其实也就是把:
percent_chance 20
#define FROZEN_MAP
改成:
percent_chance 0
#define FROZEN_MAP
还是很感谢你
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