panshilong 发表于 2017-7-5 21:43:08

怎么制作声音

怎么制作声音我用AGE2016和乌龟包把声音文件都+了进去在AGE与乌龟包里都可以播放出来(文件格式是WAV的)但游戏里不行,游戏里只会出现想一个软物体点了一下硬桌面的声音=-=就一下下好困扰

我是谁004 发表于 2017-7-6 16:07:10

攻击时的音效吗?尝试将其编码进行转换,用较低的编码率和单声道看看。

panshilong 发表于 2017-7-6 18:37:05

我是谁004 发表于 2017-7-6 16:07
攻击时的音效吗?尝试将其编码进行转换,用较低的编码率和单声道看看。

攻击时,点击人物时,行走时,发出攻击动作声效时。什么编码率O-O?

我是谁004 发表于 2017-7-6 18:51:04

panshilong 发表于 2017-7-6 18:37
攻击时,点击人物时,行走时,发出攻击动作声效时。什么编码率O-O?

音频文件的编码率呀。太高就可能无法播放

panshilong 发表于 2017-7-6 21:00:57

我是谁004 发表于 2017-7-6 18:51
音频文件的编码率呀。太高就可能无法播放

哦~我去试试

panshilong 发表于 2017-7-6 22:43:39

我是谁004 发表于 2017-7-6 18:51
音频文件的编码率呀。太高就可能无法播放

不行啊我用格式工厂转WAV采样率11025单声道最低配置,其他的是灰色不能改的,在游戏里还是放不出来

我是谁004 发表于 2017-7-6 23:51:18

panshilong 发表于 2017-7-6 22:43
不行啊我用格式工厂转WAV采样率11025单声道最低配置,其他的是灰色不能改的,在游戏里还是放不出来

那会是其他的问题吗?尝试以下的策略:
①给艾希单位配上其他现成的声音,看是否可以播放;
②把添加的图像记录中的声音改为其他现成声音,看是否有效;
③把添加的声音记录中的声音资源改为现有的声音资源,看是否有效。

panshilong 发表于 2017-7-7 01:09:35

我是谁004 发表于 2017-7-6 23:51
那会是其他的问题吗?尝试以下的策略:
①给艾希单位配上其他现成的声音,看是否可以播放;
②把添加的 ...

啊~~~其他的都有效TAT 比如我开始用大不列颠城堡兵替换时(声音没改)发出男生,尸体倒地是发出撞草坪声(原本的声音)看了下别的求助帖,他们里也说单声道WAV就好了怎么我就不行~~~~~~~~{:168:}不过乌龟包和AGE都可以播放啊{:157:}

我是谁004 发表于 2017-7-7 11:52:06

panshilong 发表于 2017-7-7 01:09
啊~~~其他的都有效TAT 比如我开始用大不列颠城堡兵替换时(声音没改)发出男生,尸体倒地是发出撞草坪声 ...

把您的声音文件发上来看看

liangjz 发表于 2017-7-8 12:09:30

罗马复兴数据添加新兵种。不知道帝国2可否一样。

添加新兵种在图像。先复制图像强弓兵种 (5方位图像资料攻击,腐烂,倒地,站立,行走)。
攻击声音、倒地声音可以在这里添加。这里可以添加3段声音(死亡叫喊,倒地后声音等)(当然你新声音文件先导入到sound.drs文件里)

其他声音选项可以在单位中设置。复制创建强弓兵。强弓兵数据属性就在单位里。
这里可以设置训练出来声音,鼠标点击选择这个兵的声音,去攻击敌方声音,移动行走声音。

liangjz 发表于 2017-7-8 12:16:09

新兵种最好复制原始同类型 兵种。然后在单位属性中修改资料,兵种特效属性就在各民族科技中修改。特效属性可以借鉴原科技兵种特效属性学习。总之有点复杂。最重要一点就是游戏平衡问题了。这个实在太难了。

liangjz 发表于 2017-7-8 12:22:15

攻击声音,在图像里修改,要对应SLP画面是攻击状态。

刚开始你可以选择旧的其他兵种声音测试。这样就可以测试出你问题所在。是文件问题,还是数据问题。
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