三国系列地图 V1.0(15枚入)
本帖最后由 yesgqt 于 2017-9-23 23:20 编辑本作是一套随机地图,共包含14张独立的地图和1个整合地图。整合地图是指每次游戏开局时会随机产生14张独立地图中的任一个。少部分地图分为单机版和联机版,但两者大部分都是一致的,所以也算作同一张地图。
独立地图的文件名为“三国·XXXX”,例如“三国·中原旷野_单机_V1.0.rms”,整合地图的文件名为“三国_单机_V1.0.rms”、“三国_联机_V1.0.rms”
本作以三国演义和中华大地作为设计背景,创意上参考了很多三国经典战例,景观方面也尽量贴合中国地理的实景。但显然,随机地图无法展现任何故事情节,所以比附三国肯定会显得有点牵强附会,所以这方面也请大家不必较真。
地图下载:
使用方法:
将.rms文件放到随机地图的目录下,具体路径因游戏版本而有所不同:
1.0a/1.0c \Random
1.4/1.5: \Games\The Conquerors 1.4\Script.RM
HD \resources\_common\random-map-scripts
然后进入标准游戏,地图类型选“自定义”,位置选想要的随机地图即可,如下图:
单机/联机版说明:
少部分地图分单机版和联机版。联机版适用于所有玩家均为人类玩家的情况,因为AI在这些地图上会遇到严重问题。单机版适用于存在电脑或AI玩家的情况,但不一定能保证完全公平(对于三江口_单机地图,部分玩家的小岛可能会不和大陆相连。中原旷野、西凉戈壁的单机版仍是公平的),可玩性可能也会稍低于联机版。所以对于多位玩家联机、同时也存在电脑玩家的情况,也还是只能玩单机版。
版本说明:
本地图基于1.5版本制作而成,但大部分地图在其他版本下都是可以通用的,少数例外在于:
五丈原地图,只能在HD、UP版本下使用。1.0版本下虽然也能玩,但会变得和普通河流地图相差无几。八阵图地图,在1.0版本下不会出现石阵。这个预计下个版本会修正。
夷陵和辽东雪岭,本身都是游牧地图。在1.0版本下,虽然地图本身没有改变,但会失去额外的游牧资源,也就是标准资源下开局无法直接起TC
各地图详细说明:
1、中原旷野
联机版:
单机版:
背景:东汉末年,民生凋敝,战乱频仍。在曹魏所据有的中原旷野中,散布着几个废弃的村庄。这些村庄早已人去屋空,只有散落的废墟和尸骸在无声地诉说着战争给平民带来的苦难。村庄里还有少量资源可以利用:部分茅草屋依然可以驻兵,一些野果也还在生长,还有一些散落的石料。当然,你也可以选择静静地离开,不去惊扰那些安睡的魂灵……
地图特点:传统陆战地图,和阿拉伯地图基本类似。所不同的是,废弃的村庄将成为重要的石料来源。除玩家基地附近有很少量的石料外,其余石料均集中在几个村庄里。
本地图分为单机版与联机版。由于电脑玩家无法转化盖亚建筑,因此单机版中去除了废弃村庄中的盖亚房屋,同时适当增加了玩家附近的石料数量。
基本资源配置(除圣物外,均指每位玩家周边的资源量;圣物指全地图的圣物数量。下同):
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 联机2+0,单机4+0
圣物 5
2、蜀道雄关
背景:蜀道之难,名满天下。其间山川纵横,道路崎岖。在这里,西蜀政权据险而守,雄关屹立可抵百万敌兵。然而,一旦城关被破,敌人便可居高临下而直捣黄龙。此外,关内低洼局促的地势也限制了长期的发展,因此以攻为守积极扩张或许仍为上策。
地图特点:玩家初始会出现在盆地中,周围则是一些山峰,并有城墙相围绕。城墙外面则是大量的悬崖与树林。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+5
石 5+5
圣物 5
3、水乡泽国
背景:人称“鱼米之乡”的江南地区,河网密布,水泽云罗。东吴在此练就了天下第一的水军,其对江南的开拓,也为江南经济的振兴打下了坚实的基础,因而泽被千年。
地图特点:沼泽地图,有大量的浅滩和水域。和其他沼泽地图所不同之处在于,水域之间是隔开的,战舰只能在一个小的区域内活动。然而控制住基地周边的水域可能仍是必要的,否则对方的前置船坞可能将造成很大威胁。此外,野外会有一些盖亚的渔船
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 5+4
圣物 5
4、辽东雪岭
背景:东汉末年,群雄混战。辽东太守公孙度趁各地军阀无暇东顾,自立为王,开疆拓土,成为一方诸侯。在这里,你将在长白山两侧分别积聚力量,以期一统辽东。
地图特点:游牧地图。地图分为近乎相同的两部分,一侧为雪地,另一侧为草地,中间以浓密的树林相隔,只有狭窄的通道相连。雪地一侧的金、石、鹿、猪会相对多些,草地一侧的树、羊、果丛、圣物多些。
对大部分民族来说,开局时两侧各有3个村民。对中国和玛雅,草地一侧会有6个或4个村民,雪地一侧则为3个。
基本资源配置:
(游牧地图)
圣物 7+3
5、西凉戈壁
联机版:
单机版:
背景:凉州一带平坦而干旱,资源匮乏,其间的绿洲因而成为必争之地。此外,凉州精骑威名远扬,神威将军锦马超,更是杀得曹阿瞒割须弃袍。
地图特点:类似沙漠地图,木材和食物资源都相对匮乏。而地图中央会有一片绿洲,食物资源较为丰富。
本地图分为单机版与联机版。由于标准AI不会采集封闭绿洲中的食物资源,因此在单机版中去除了绿洲中的村民和周围的树木。
基本资源配置:
果丛 联机0,单机6
羊 4+2+2
猪 0
鹿 0
(大部分食物资源在绿洲内)
金 7+4
石 5+4
圣物 5
6、博望坡
背景:曹操平定北方后,遣夏侯惇挥师南下,攻袭刘备。孰料此时刘备已得卧龙辅佐,羽翼渐丰,于博望坡的山林窄路之中,以伏击火攻之计杀得夏侯惇大败而回。
地图特点:地图上有很多小的山丘,山丘上则是茂密的树林。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 5+4
圣物 5
7、三江口
联机版:
单机版:
背景:曹军直逼江南,孙刘联军凭借三军用命以及周郎与孔明数用奇谋,终于击溃曹军,以少胜多,书写了三国时期最为波澜壮阔的史诗。
地图特点:玩家初始时会集中在地图中央,各自占有一个小岛。岛上资源并不充裕,所以需要适时转移到大陆上。
本地图分为单机版与联机版。由于标准AI不会移民,因此单机版增加了各小岛与陆地之间的连接。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 0
鹿 0
金 7+0
石 0
其他 运输船
圣物 6
8、夷陵
背景:关张死后,刘备挥师复仇。然而吴国起用青年儒将陆逊,以逸待劳,伺机反攻,终于大破蜀军。经此一役后,蜀汉国力大损,再难有所作为。
地图特点:游牧地图。所不同的是,初始时所有玩家的农民都集中在河岸边的狭长地带。对于多人游戏来说,初始位置的选择将更加有戏剧性。森林后面及河对岸都有大片资源丰富的空地,因此中后期移民位置的选择仍将在很大程度上影响战局。大陆一侧,金、石、果丛、圣物相对多些,河对岸的树、鹿、猪则多一些
基本资源配置:
(游牧地图)
圣物 7+3
9、八阵图
背景:诸葛亮以乱石作阵,变化万端,奇诡精绝,可抵十万精兵。夷陵之战后,陆逊误入于此,幸得黄承彦相救,侥幸逃脱。
地图特点:由石块摆成的迷宫,在这里,远程兵种和攻城器械或许有更多的用武之地。同时每位玩家的初始景观都做了随机化,且各不相同。
基本资源配置:
果丛 7
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 5+4
圣物 10
10、南中虫谷
背景:南中一带地势崎岖,毒泉密布,毒虫异兽众多,诸葛亮率领的蜀军曾在这里吃尽了苦头。南蛮王孟获被蜀军七擒七纵,终于归顺。
地图特点:本地图的金石资源分布非常集中:中心的山谷里有全地图所有的石料及大部分金矿。此外,山谷周围的高地则是重要的食物来源。
基本资源配置:
果丛 5
羊 4+2+2
猪 2
鹿 3
金 6+0
石 0
圣物 5
11、五丈原
背景:诸葛亮六出祁山之时,与司马懿对峙于五丈原。然而孔明旧病复发,不久病逝于此,一代将星就此陨落。
地图特点:所有玩家初始都分布在高地上,高地间只有狭窄的河流相隔,河流中有浅滩以方便渡河。可以利用地形优势在浅滩处进行固守,高地上的城堡将起到很大的作用。同盟玩家间共享一片高地。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 5+4
圣物 5
12、大都会
背景:作为东汉正统的国都,洛阳在当时的地位自然是首屈一指。而今群雄并起,富庶的洛阳城也引得诸侯奋力相争,不知谁能够最终问鼎?
地图特点:所有玩家一开始会集中在地图中间一个大的“城市”中,有一些初始建筑物,但资源不多。城市四周是一圈护城河,有浅滩通向郊外,郊外则有较为丰富的自然资源。此外,地图中央集中放置有数十个圣物,也将成为争夺的重点。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 0
鹿 0
金 7+0
石 5+0
(大部分资源在郊外,也就是护城河外面)
其他 房屋*2、铁匠铺、市场、修道院
圣物 30(集中在地图中央)
13、宝岛雨林
背景:乱世之中,遥远的朱崖洲也受到了战火的波及,这座丰饶的宝岛必将迎来一场血雨腥风。
地图特点:所有玩家都在一个大的岛屿上,但被树林完全隔开(当然海边的沙滩还是可以走的)。树林并不是太厚,所以这里虽然制海权很重要,但如果丢了的话,也可以走陆路逆袭。同时,树林间的空地上有一些额外的资源,以及盖亚建筑(兵营、靶场或攻城武器厂)。此外,初始时每位玩家都有两个茅草屋,所以一开始不用太着急盖房子。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+5
石 5+4
其他 两额外蒙古包
圣物 5+玩家数(每位玩家周边有1个,树林间空地中共5个)
14、天池
背景:群峰环绕的长白山天池人迹罕至,不知谁能够在这里觅得一席之地?
地图特点:以长白山天池为原型,地图中央是一个湖泊,陆地则以冰雪覆盖。玩家分布在湖边但互相并不相连。外围是资源丰富的高地,但玩家与高地间被树木所隔开。
基本资源配置:
果丛 6
羊 4+2+2
猪 2
鹿 4
金 7+4
石 5+4
圣物 5
15、三国(整合脚本)
地图特点:以上所有地图的整合,将随机产生以上任意一张地图。
本地图分为单机版与联机版。具体区别见上面的中原旷野、西凉戈壁、三江口。
最后的话:
由于时间仓促,这套地图难免会存在一些问题和不合理的地方,欢迎大家指正。
在此特别感谢在测试阶段提供了很多宝贵建议的@誰慢慢懂@cxt@☆狂龙☆ 三位,以及其他参与测试的坛友!
由于这套地图被用作暑假杯的比赛地图,因此提醒各位参赛选手熟悉一下地图,仔细看一下地图介绍,特别是标红的部分。
有部分地图分单机版和联机版,在比赛的时候,请务必选择联机版。以及,有些地图比较特殊,暑假杯的个别规则可能不适用。比如三江口和南中虫谷地图,玩家附近是没有石头的,所以肯定不属于可以重开的情况
另外,为了进一步完善这一套地图,鼓励大家在暑假杯比赛的时候多使用这套地图,我个人会给使用这套地图的对局(包括战鹰、雏鹰杯,单挑、群局、双控、混战等等)的所有参赛者,以每人每局100鹰币的额外奖励,等比赛结束后统一结算。(不用担心我没钱,实在不行还可以卖耕战,11)
预计暑假杯结束后,会根据反馈情况,发布一套更新版
热烈故障 為什麼加入了.在選單時是一片空白.
字沒顯示出來. 鼓掌+1! 基本完善了啊,故障~ 这些图挺有创意的,测试版都看过,有空玩玩更新的 KEITHHOI 发表于 2017-7-16 15:58
為什麼加入了.在選單時是一片空白.
字沒顯示出來.
请确认一下游戏的版本,地图放在正确的地方了吗? 有个细节地方,之前给的信息有误:
“宝岛雨林”地图中,盖亚建筑是兵营、靶场和攻城武器厂三者中的一种,出现几率是各三分之一。之前我只说了兵营和靶场 是玩到的..不過選單是一片空白,要玩只能盲目選擇. 期待已久的三国系列地图终于发布了,热烈故障!
这个地图非常好玩,希望大家都能下载来玩,并提出宝贵的意见!
对了,怎么能让前辈卖耕战呢?我们会帮前辈奖励翔鹰币的! 非常厉害,楼主能来制作三国MOD的地图吗?{:149:} KEITHHOI 发表于 2017-7-16 22:17
是玩到的..不過選單是一片空白,要玩只能盲目選擇.
我把文件名改成英文了,你可以试下:
猪娃娃 发表于 2017-7-18 21:25
非常厉害,楼主能来制作三国MOD的地图吗?
可以啊,有啥要求不? yesgqt 发表于 2017-7-20 12:21
我把文件名改成英文了,你可以试下:
太感謝你啦.
加油!! yesgqt 发表于 2017-7-20 12:26
可以啊,有啥要求不?
没什么要求,就是按照历史,结合游戏,去做就 行了,比如著名三国战场啊,战役这些地方,你不是做了博望坡么?还可以做比如赤壁大战,还有就是界桥之战,啊这些 对了,还有很多战役,我觉得三国嘛,主要地图上表现,看 能不能表现出地理优势,比如蜀道难,栈道这些 猪娃娃 发表于 2017-7-20 22:00
对了,还有很多战役,我觉得三国嘛,主要地图上表现,看 能不能表现出地理优势,比如蜀道难,栈道这些
我大概考虑了一下,你所说的三国战役,比如赤壁、界桥这些,我觉得最好还是用战役来表现,而不是随机地图,因为随机地图没法展现任何情节。打个不恰当的比方,随机地图就算是玩出花来,也就相当于一个无触发的建设毁灭。相比之下,战役的发挥空间就大很多很多了。而且在三国的战例中,地形本身很少能起什么决定性作用,就算有也都是通过伏击、火攻、水攻之类的,用随机地图完全没法体现。
所以我觉得,三国MOD里的随机地图,还是以表现中国实际景观为主。而有一些具体情节的那些,还是交给战役或者联机场景比较好。
具体来说,随机地图方面:首先原版游戏里的一些经典地图肯定要移植过来,照顾一下帝国主流玩家的习惯。比如经典阿拉伯、岛屿、黑森林、游牧等等,只不过名称和景观都尽量往中国的实景上靠。然后可以加入一些比较有特点的,就类似于我现在的这一套地图,只不过根据战役设计的情况作一些修改或删除。
另外还可以设计几个固定地图,类似于原版游戏里的“世界地图”,水陆位置固定,而资源和玩家位置有一些随机性。
此外不知道三国MOD在地形方面会不会作修改,会不会引入新的地形。比如可以加入一个“荆棘”地形,单位可以通过,但移动时会减血,不知道实现难度有多大。
以及如果有办法修改游戏本身的随机地图脚本规则的话,地图的表现能力还能再进一步增强。我自己做的时候就能感觉到,帝国的随机地图,其实限制还是挺多的,很多看似不难的效果都实现不了。比如玩家初始位置的控制、悬崖的控制、墙等等,都是比较粗糙的 前面那个和英文版我都下载了 ,为什么自定义战役里显示不出来,下载路径我I都照着你装的 类人猿复圣 发表于 2017-7-23 18:44
前面那个和英文版我都下载了 ,为什么自定义战役里显示不出来,下载路径我I都照着你装的
不是“自定义战役”,选“标准游戏”
主贴“使用方法”部分加了两张图,你可以看下
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