900号之前可被替换的单位(不完全统计)
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-20 22:16 编辑众所周知,900号及以后的单位是不能被AI所察觉的,也无法制作针对该单位的科技效果。为此,许多MOD包括高清版,都利用了前面的一些未使用的单位编号,来放置新的单位,以让AI能够操作他们,而900号以后都是战役专用的了。
下面,我们将会列出865号以前的可被替换的单位,供MOD的制作者参考。
一、完全空白的单位(24+34个)
这些编号上没有数据,所以在其上添加新单位是不会有任何影响的。
这类单位一共有24个,分别是#2、#231、#275、#277、#361、#362、#379、#382、#383、#384、#386、#387、#388、#412、#467、#472、#486、#489、#727、#753、#758、#768、#769和#770。此外,当然,#866~#899这34个也可以被视为完全空白的单位。
二、未使用的空白单位(106个)
这些单位虽然有数据,也有名称。但是它们图像都是空白,被隐藏着,也未被其他单位所引用。其中包括53个GAIA单位与53个全文明单位。单位列表如下。值得注意的是,“OLD-”开头的那几个单位有时会被战役所使用,并当做开拓视野的工具。
ID性质名称备注
1盖OLD-GATOR
52盖OLD-FISH1
182盖TMISA
183盖TMISB
184盖TMISC
185盖TMISD
186盖TMISE
187盖TMISF
188盖TMISG
189盖TMISH
190盖TMISI
191盖TMISJ
192盖TMISK
193盖TMISL
203盖WOLF2_D实际上除了灰狼,所有的狼的死亡单位都是#237 - WOLFX_D,但只有GAIA拥有,所以玩家的猎狼死后无尸体
240盖TERRC
254盖PILE1
255盖PILE2
256盖PILE3
257盖PILE4
258盖PILE6
260盖OLD-FISH3
261盖PILE8
263盖OLD-FISH4
342盖TERRU
343盖TERRV
344盖TERRW
346盖TERRY
347盖TERRZ
370盖OLD-FISH2
390盖TERRB
391盖TERRD
392盖TERRE
393盖TERRF
394盖TERRH
395盖TERRI
397盖TERRK
398盖TERRL
416盖DEBRI
418盖TROCK
419盖BDEBR
452盖DOLP3
453盖DOLP4
454盖DOLP5
459盖FISH5
460盖WHAL1
461盖WHAL2
622盖GENITX_D
701盖HWOLF_D
708盖HORNL_D#707的尸体,可修改为#237
811盖HEROBOAR_D
823盖BOARJ_D
836盖HORSW_D
0全OLD-ACADEMY旧大学
55全FSHSP_D
106全INFIL_D
108全JUNKX_D
114全LNGBT_D
119全OLD-FISHERMAN旧渔夫
127全OLD_EXPLORER旧探险家
162全FLAGX
201全FLR_R
207全VMDL_D
251全OLD-GOLDMINER旧金矿工
332全FLARE3
421全CANGA_D
427全HHAHA_D
429全HHRTG_D
437全OMTBO_D
439全STRBO_D
635全HMETZ_D
637全HBERT_D
639全HALEN_D
641全HHIRE_D
643全HGRAV_D
645全HLORR_D
647全HRICH_D
649全HJOSS_D
651全HBURE_D
653全HFALS_D
695全UVBRK_D#694的尸体,可修改为#693,但实际上狂战士使用了两套图像
699全HSUBO_D
703全HKUSH_D
705全HSHAH_D
724全GENIT_D
724全GENIT_D
732全HKHAN_D
734全HPIKL_D
749全COBRA_D
760全BHUSK_D
762全BHUSKX_D
766全UPLUM_D
774全UCONQ_D
778全HATTILA_D
780全HBLEDA_D
782全HPOPE_D
784全HWITCH_D
825全HELCIDC_D
830全UWAGO_D
839全HSANC_D
841全HALFON_D
843全HIMAM_D
846全HNOB_D
848全HENRY_D
850全HWIL_D
853全HSCOUT_D
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-17 18:29 编辑
三、未被使用的实用单位(70个)
这些单位经常在战役中使用,或者有其他的作用,因而称之为“实用单位”。一般不优先修改它们。
ID性质名称战役常用备注
138盖OUTLW_D#158的尸体,可修改为#3
158盖OUTLW是流贼
248盖PSTON是一堆石头
249盖POREX是一堆矿石
252盖PGOLD是一堆黄金
253盖PWOOD是一堆木头
262盖PFOOD是一堆食物
273盖CLF10小悬崖
287盖RLIC1是特殊圣物1
288盖RLIC2是特殊圣物2
289盖RLIC3是特殊圣物3
290盖RLIC4是特殊圣物4
292盖RLIC5是特殊圣物5
294盖RLIC6是特殊圣物6
295盖RLIC7是特殊圣物7
296盖RLIC8是特殊圣物8
297盖RLIC9是特殊圣物9
298盖RLIC0是特殊圣物10
333盖DEERX_MEAT不会动的鹿
352盖OREMN矿石矿
444盖PTWC城镇中心(打包)
447盖SHALW杂色浅滩
728盖ICE是冰
385箭BOLTF1是燃烧的弩箭
15全JUNK是舢板
22全BRSRK_D是隐藏狂战士(尸体)
37全LANCE是隐藏轻骑兵
61全GALLY_D是图像为古战船的尸体单位
76全HVSWD是隐藏重剑士
94全BRSRK是隐藏狂战士
99全HVSWD_D是隐藏重剑士(尸体)
113全LANCE_D是隐藏轻骑兵(尸体)
159全ARTCT是圣物推车
179全TDWS4无图标的贸易工厂
208全TWAL是塔墙
243全DOPL幽灵单位?
299全INFIL是渗透者
300全RMNK1是特殊圣物僧侣1
301全RMNK2是特殊圣物僧侣2
302全RMNK3是特殊圣物僧侣3
303全RMNK4是特殊圣物僧侣4
304全RMNK5是特殊圣物僧侣5
305全RMNK6是特殊圣物僧侣6
306全RMNK7是特殊圣物僧侣7
307全RMNK8是特殊圣物僧侣8
308全RMNK9是特殊圣物僧侣9
309全RMNK0是特殊圣物僧侣10
433全HWIWA_D#432的尸体,可修改为#567
436全OMTBO是幽灵船
438全STRBO是破坏者船
443全WARGA_D是图像为古战船的尸体单位
445全CATH大教堂 4
446全PORT是港口
479全PMANG轻型投石车(组装)
493全AHXBW是隐藏高级弩手
497全AHXBW_D是隐藏高级弩手(尸体)
535全BDGAL是登舰船
536全ABGAL是装甲登舰船
571全RFARC是特攻弓兵
572全RFARC_D是特攻弓兵(尸体)
573全RFSWD是特攻剑士
574全RFSWD_D是特攻剑士(尸体)
575全RCSWD是特攻骑兵
576全RCSWD_D是特攻骑兵(尸体)
577全RCARC是特攻骑射手
578全RCARC_D是特攻骑射手(尸体)
805全SDOC在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
806全SDOC2在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
807全SDOC3在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
808全SDOC4在不考虑匈奴王第六关的情况下可以修改
四、未被使用的抛射物(39个)
这些抛射物在数据中,未被其他单位所引用,因此可能可以被替换掉。
ID名称
9ARROW
97ARROW1
242CATST
244CATSF
245BOLTX
246BOLTF
312ARROW2
313TREBST
314MANGST
315ARROW3
316ARROW4
317ARROW5
318ARROW6
319ARROW7
320ARROW8
321ARROW9
322ARROW10
323CATST1
324CATST2
325CATST3
326CATST4
327CATST5
360ARW_FLM
375MFCOM
381BOLTXF
462MNG_FLM
485T_ARO
503MRWTN
513MRMSU
514MRMPC
526MFMSU
537MRFRG
538MRHFG
551MRONG
552MFONG
657MRGP1
747MFCST
786MRSTW
787MFSTW
看不懂..
是不是`24個空白單位或未被使用的实用单位(70个).
改成小兵,AI能生產? 本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-7-17 23:36 编辑
37 全 LANCE 是 隐藏轻骑兵
剛測試https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139798-1-1.html電腦AI會出隐藏轻骑兵.不過數量不多.
原版不會出.
本帖最后由 我是谁004 于 2017-7-17 23:16 编辑
KEITHHOI 发表于 2017-7-17 22:56
看不懂..
是不是`24個空白單位或未被使用的实用单位(70个).
改成小兵,AI能生產?
可以这么说。在900号之前的建筑、单位可以被AI所建造或训练。而由于AI的特性,900或更多的编号被视作单位类别,所以不能被识别了。而这些单位或者为空,或者不在正常游戏中使用、战役中也没有价值,所以可以被替换掉。
谢谢004大神,请问不能被AI识别是指不能被生产也不能被科技作用等等,还是说敌方单位不能识别的隐形单位? laughter135 发表于 2017-7-26 22:56
谢谢004大神,请问不能被AI识别是指不能被生产也不能被科技作用等等,还是说敌方单位不能识别的隐形单位?
AI脚本中无法按照ID对900~999的这些单位进行操作,或训练他们。(但可以通过类别,或单位ID)
页:
[1]