能製造空軍<能對地對空的空軍,只能對空的空軍,不會被地面弓兵及建築攻擊的空軍>
本帖最后由 KEITHHOI 于 2017-7-21 23:32 编辑能製造空軍嗎<能對地對空的空軍,只能對空的空軍,不會被地面弓兵及建築攻擊的空軍> 是要如何設成飛行? 让单位飞行不难,添加飞行能力并设置“被发现时动作”为该能力就可以了。
而空军单位不可被攻击难度就大了,需要先用一种不能被直接攻击的单位类别(比如15-树木),将空军单位的类别设置为此,那么单位就不能被常规单位所攻击了。而要能够攻击空军单位,那单位就要拥有攻击相应类别单位的能力。
但这么做,最大的缺点就是无论是否可以攻击该单位目标,都不会主动攻击,即使被目标所伤害。
另一种方法是,使用特定类型的护甲,让空军单位的生命值很高,且不拥有3、4类型护甲。而防空攻击,则针对该类型护甲增加大量的攻击力,就可以做出类似的效果来,而且会主动攻击。 有沒可能
原軍營兵種全都是反坦克步兵.射程遠(8).射速中等.被步熗兵克制.
原弓營兵種全設成步熗兵.射速快.射程短(6).軍隊中堅.專打步熗兵及反坦克步兵.不過被坦克克制.有狙擊手等.
原騎營兵種設成坦克.步熗兵打不入.只有反坦克步兵才能破壞.
原輕騎設成反步熗兵戰車.射速快.射程長(10).被反坦克步兵克制.原騎士成重坦.一視同仁的攻擊.射程長(11).攻擊最強.HP最多.不過射速超長.行動速度超慢.原駱駝就成只反坦克的坦克.
原攻城變成自走炮.能大範圍超遠程(15)攻擊不過射速最長.沖車改成裝甲運兵車.只對步熗兵攻擊有加成.而對坦克及建築物攻擊則無力.
各國原特種兵變成空軍.巨投則成只對空的地面防空戰車.
哈哈..不過我不會做圖像丫.所以一切都是空談.! 我是谁004 发表于 2017-7-21 23:52
让单位飞行不难,添加飞行能力并设置“被发现时动作”为该能力就可以了。
而空军单位不可被攻击难度就大 ...
我有考慮.原版戰船類.
電腦AI的陸上所有軍隊都不會主動攻擊.只有建築才會.
不過如玩家下的AI則陸上所有軍隊都會主動攻擊.
要如何才能令玩家下的AI的陸上所有軍隊如電腦AI不會主動攻擊.
戰船類面對戰船類.都會主動攻擊.. 帝王后能再升級時代.
兵種現代化.
原資源改成.採礦場能自動生產金.石.採木場自動生產木材.磨自動生產食物.
反坦克步兵.步熗兵.要食物.金.
坦克要大量金.石.
只有建築才要木.(木材變沒用了.)
所有軍隊都是遠程.都要射子彈.反坦克步兵.步熗兵每一射擊一發消耗一石.
坦克每一射擊一發消耗三石.
自走炮.空軍每一射擊一發消耗十石.
因坦克.自走炮.空軍都要用石才能生產.所以石用光了就不能生產.不過已生出軍隊不會受影響仍能攻擊.不過石頭會變成負數. 我是谁004 发表于 2017-7-21 23:52
让单位飞行不难,添加飞行能力并设置“被发现时动作”为该能力就可以了。
而空军单位不可被攻击难度就大 ...
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36191-1-1.html
能搬到HD嗎 KEITHHOI 发表于 2017-7-22 00:53
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36191-1-1.html
能搬到HD嗎
红警mod都有啊 飞机 我是谁004 发表于 2017-7-21 23:52
让单位飞行不难,添加飞行能力并设置“被发现时动作”为该能力就可以了。
而空军单位不可被攻击难度就大 ...
飛行如何#設高度 我觉得,你最好用,帝国时代2,星际大战来改把,那里面到处都是飞机 KEITHHOI 发表于 2017-7-22 23:31
飛行如何#設高度
不能设,是固定的
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