迟来的《天明mod》玩后感
天明出了很久,但因为个人原因,我一直没有深玩,最近经过一段时间的单机和几局网络对战,我稍微熟悉了帝国3天明mod这个著名的mod。这个mod使我快乐了一阵子,它带来的乐趣我总结出来三点:1.原帝国时代的乐趣
2.天明新玩法上的乐趣
3.明朝爱好者用明朝获得胜利的乐趣
我在玩这个mod的时候体会到的主要是第二点。第一点不用说,第三点我不太能体会,而第二点是这个mod的特色,他把帝国时代原有的乐趣进行了一次展开。这个mod本身被作者称为娱乐型mod,所以玩起来比较放松,而且没有偏重联机对战mod的那种疲劳感。他在新玩法上有以下更新:
1.众多的选择支
2.复杂的兵种树
3.操作简单
第一条是我玩的时候最大的感受,他有许多选择支,和游戏原本的选择不一样,他的选择清晰,而且效果明显。比如选择君主专制就加强近战单位和造兵速度,选择内阁就增强经济和远程单位。还有三个卫所的选择,搭配这个选择,就成了2x3=6种不同路线,几乎玩起来总有一些新鲜感受。
不只是新鲜感受,这种选择带来历史感的同时,让玩家一看就知道该怎么选适合自己,满足了人的一种追求个性化的需求。人的喜好就是很奇怪,比如玩帝国3的时候,日本武士行进缓慢,实用性低,但仍然有人喜欢用这种重装单位征战的感觉。能不能满足玩家这种喜好,让玩家用上自己乐意使用的单位,而不是一味追求战力,追求获胜,也是一个很关键的点。天明做到了。他用复杂的兵种来让每个玩家都能找到自己喜欢的路数,而用众多的选择支让每种选择都能达到一个强大的结果。不像原游戏,用文明特性强行规定优势和劣势单位,天明的兵种,只要选择了合适的加强支,就能成为优势兵种。
第三点操作简单也是很重要,满足了轻玩家。首先,不知道什么时候有一种风潮,就是认为玩游戏就要玩得好,玩不好就应该想办法提高。而mod往往会受这种风潮影响,不给轻玩家留一点余地,比如曹操传的许多mod就是这样。因为帝国3的题材,出现一个问题,就是宣称mod制作时要尊重历史;因为帝国3的类型,又出现一个问题,就是宣称制作mod时要考虑平衡性,策略性……等等。所以制作mod作为一个业余创作的领域,莫名其妙地也变得像个“专业”了。
96nn当初也受此困扰,我劝他不要这样,他自己也明白,这些所谓的行规,其实就是许多人的一种自我爱好,并通过这种自我爱好达到自我满足,然后又想让这些成为公共标准,去约束别人。所以最后抛弃了,安心做他的娱乐mod,才能有天明现在的成就。这一点我十分赞赏他。
写在最后的个人观点:
对于要求“尊重历史”的mod,在我看来不是错误的,但因为他让玩家被迫从一个游戏里“学习历史”,不给玩家不学的选择,就成了错误。paradox的游戏之所以复杂艰深但玩家众多,是因为玩它不需要学会整个游戏,只要找自己喜欢的那一部分玩就可以。
而对于要求对战性,策略性……等的mod,对于不喜欢对战的玩家没有意义。因为他们在意的东西,不是一个单位是50食物还是55食物。它的各种设计对于游戏性没有根本的变化而且往往以适合老玩家为理由,去拒绝游戏性上的改进。而且这种mod喜欢缩减其他方面的东西,比如以“方便辨认”为由拒绝给文明制作独特的模型和贴图。
两者的根本问题就是作者在强迫玩者按照自己的意志去玩游戏,不给玩者选择的权力。玩家的游戏成本比原版多许多倍,但到头来做的都是不好这口就没意义的事。自然不可能受到欢迎。
天明的受欢迎,很大程度就是它避开了这个问题,给玩家自由游戏的空间。96nn到底还是懂游戏的人。 对竹子写在最后的那段话非常赞成。 qs 发表于 2017-8-3 16:30
对竹子写在最后的那段话非常赞成。
qs亲自称赞,我十分高兴。 每次看见苦竹大神都很激动,愿世界王朝3早日出,嘿嘿{:5_432:} 正想下来玩,谢谢大大 支持,希望天明能继续下去! 天明还会继续更新吗?我看是遥遥无期了 有个QQ群叫天明臣阁录,你可以搜搜看,里面会说进度的 有个QQ群叫天明臣阁录,你可以搜搜看,里面会说进度的 同意 同意 苦竹大人,为何天明全开时,立马卡住!难道他不会借鉴世界王朝的做法吗?每次结束,好像噎住了!唉!没有办法了吗!
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