cxt 发表于 2017-8-4 16:36:23

【面向新手】cxt打海系列教程(5)——控船方法与打海意识...

本帖最后由 cxt 于 2018-6-10 12:10 编辑

      还记得半年前,我那会儿还是萌新的时候写过一系列打海教程,当初水平有限,只能就经济分配方面进行分析。看到最近慢慢大佬把他的直城教程发出来了,我这也把我这海战系列教程完善一下吧,这最后的一部分,我将为大家讲解海战中最关键的一环——控船方法和打海意识,经济分配是基础,而军事才是决定胜负的关键。

控船方法、打海意识与战术总结
一. 战船分析与控船方法

1. 箭船


【箭船】
攻击
类型3(基础远程攻击)——6点
类型11(建筑类)——6点
类型16(船和骆驼类)——8点
类型17(冲车类)——3点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:7格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)当我方箭船处于对方箭船的射程边缘时,向斜后方后退或垂直走位躲箭(不向正后方后退的原因:转头时间长);
(2)当我方箭船与对方箭船距离不小于3格且不大于射程时,垂直走位躲箭;
(3)我方箭船攻击的时机:对方箭船箭支落空/击中后立刻攻击;
(4)我方箭船攻击的方式:沿着平行于对方箭船的角度发射,或者在距离3格及以内发射;
(5)箭船的巡逻:当你去控经济之前,把箭船放在渔船前短距离巡逻,可以有效防止对方突然进攻;
(6)双方箭船群近距离肉搏时,最重要的是把握节奏,当双方箭船进入各自的攻击范围时,迅速发出第一箭(双方的船从射程外进入射程内,移动方向是平行或是向斜前方,这时攻击角度非常适宜),来往过程中,注意保持距离在3格外(太近的话垂直走位是没用的),与对方箭船平行移动(对方转头射箭就会垂直于你的移动方向,落空!),别急着攻击,等对方移动方向一变,立刻攻击,攻击之后立刻平行于对方走位,这个节奏一定要把握好。
(7)需要撤退时,向斜前方逐渐远离敌船,直到双方箭船在射程边缘时再掉头远离,适当的撤退是必要的,因为你需要时间控经济。
(8)我方箭船比对方多很多时,直接冲上去贴着对射;
(9)封建初期箭船数量较少时,可以适当拉回重伤的箭船,让那个在海岸线上建房子的mm修理一下;
(10)队形调整法:箭船躲箭时,除了直接点击垂直方向移动外,还可以看准时机迅速把默认队形换为两翼队形并移动,躲箭后换回原队形,这招可以躲掉迎面而来的箭,弥补垂直走位躲箭在箭船转体需要时间上的不足。








2. 战舰/大型战舰


【战舰】
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——7点
类型16(船和骆驼类)——9点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点

【大型战舰】
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)战舰的控制方法与箭船大不相同,其原因在于箭船升为战舰后,发射物变为了弩炮;此外,与箭船不同的是,由于数量的累积,城初的战舰已经是成型的,而封建初期存在着一个箭船逐渐积累的过程,数量少或多的控制感觉是不同的,战舰通常只存在“多”这种情况;
(2)箭船的走位方式对于战舰不适用,战舰体积大,数量多,而且战舰的弩炮不像箭船的箭那样一旦未击中目标而落空就落水里了,而是会继续向前,很大概率会击中其他目标;
(3)战舰的主要攻击方法:巡逻法,位置点到对方战舰群中间,这样我方所有战舰会自动堆叠在一起,达到最大输出的状态,而如果直接指派我方战舰攻击对方前排的战舰,我方后排战舰会被前排战舰阻碍,如果直接指派我方战舰攻击对方后排的战舰,我方在接近对方的过程中会多受到1-2轮攻击,而且后续调整战舰位置比较麻烦,仍然会存在攻击面不全的问题;
(4)引诱法:当双方战舰距离不太近时(比如双方都使用巡逻法,那么大部分战舰都聚集在射程边缘上),用最边上的一艘战舰进行移动,移动方式是:贴着我方战舰群,垂直于两军交战弩炮方向移动,移到另一端后再用同样的方式移回来,如此反复,适用于对付对方没有研究弹道学的战舰,因为这个当靶子的战舰距离对方战舰最近,会优先成为对方自动攻击的目标,而没有研究弹道学的弩炮会全部落空;
(5)巡逻法注意,在岸边使用时,战舰会自动攻击对方建筑,需要手动调整;
(6)合理利用狭窄的海道地形限制数量较多的对方战舰;








3. 喷火船/快速喷火船


【喷火船】
攻击
类型2(龟船类)——2点
类型3(基础远程攻击)——2点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——2点
类型16(船和骆驼类)——3点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——5点
视野:5格
攻击间隔时间:0.25秒
默认防御:1000点

【快速喷火船】
攻击
类型2(龟船类)——3点
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——1点
类型11(建筑类)——3点
类型16(船和骆驼类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——7点
视野:6格
攻击间隔时间:0.25秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)喷火船具有很高的类型16防御,是良好的海战肉盾;
(2)如果对方箭船或战舰没成型,那么出喷火船的效果更好;
(3)对方箭船或战舰一旦成型,喷火船根本无法近身;
(4)战舰的“引诱法”中,也可以用喷火船作为靶子,等到对方战舰撤退时,再让喷火船追上去;
(5)强经济打海法有一种变式打法——波斯直帝快速喷火,在此我不作详解,有兴趣的坛友可以私戳我。

4. 爆破舰/重型爆破舰


【爆破舰】
攻击
类型4(基础近身攻击)——110点
类型11(建筑类)——220点
防御
类型3(基础远程攻击)——3点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——3点
视野:6格
默认防御:1000点

【重型爆破舰】
攻击
类型4(基础近身攻击)——140点
类型11(建筑类)——280点
防御
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——5点
视野:6格
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)对方战舰少而分散时,炸得到,但是亏;对方战舰多而密集时,炸不到啊,还没近身就被射爆了;
(2)一般不会出爆破舰,除非民族是中国(爆破舰生命值高),而且在对方战舰密集且我方有其他船只(如喷火船)掩护的情况下,可以考虑爆破舰;
(3)MR中出现大面积沙滩或浅滩地形时,用爆破舰炸对方大群弓兵;
(4)对付价值较高且对爆破舰无法造成致命威胁的船只也可以,例如炮舰、龟船;
(5)所有军事类船只都有较高的类型11攻击,拆建筑很快,所以一般不用爆破舰炸建筑。





5. 炮舰/精锐炮舰


【炮舰】
攻击
类型1(步兵类)——15点
类型4(基础近身攻击)——35点
类型8 (骑兵类)——15点
类型11(建筑类)——200点
类型15(弓箭兵类)——15点
类型20(攻城武器类)——40点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:15格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点

【精锐炮舰】
攻击
类型1(步兵类)——15点
类型4(基础近身攻击)——45点
类型8 (骑兵类)——15点
类型11(建筑类)——275点
类型15(弓箭兵类)——15点
类型20(攻城武器类)——40点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
视野:17格
攻击间隔时间:10秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)炮舰可以用于攻击对方建筑,也可以用于攻击对方船只,特别是攻击战舰系的船只,不动吧,被炮砸,动一下吧,巡逻堆叠的形态全部打乱,短时间输出减少,队形混乱;
(2)西班牙弹道学炮舰,甚至能砸中奔跑的翼骑兵;
(3)有炮舰的民族取得制海权后,能在大后期使用炮舰控制住海岸线内很大一片区域,对对方的陆地资源和发展空间有很大程度的限制;
(4)不能巡逻,手动控制。





6. 龙头战舰/精锐龙头战舰


【龙头战舰】
攻击
类型3(基础远程攻击)——7点
类型11(建筑类)——7点
类型16(船和骆驼类)——9点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:8格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点

【精锐龙头战舰】
攻击
类型3(基础远程攻击)——8点
类型11(建筑类)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
类型17(冲车类)——4点
防御
类型3(基础远程攻击)——8点
类型4(基础近身攻击)——0点
类型16(船和骆驼类)——0点
类型19(特色单位类)——0点
视野:9格
攻击间隔时间:3秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)维京特色单位,需要城堡才能出;
(2)就属性来看,龙头战舰和战舰一样,精锐龙头战舰和大型战舰一样,但是龙头战舰有额外伤害的附加箭支;
(3)相比于战舰,龙头战舰体积更小,更容易堆叠形成最大输出的队形,而且受攻击面更小;
(4)如果封建时代积累的箭船消耗完了,我方属于被动建城堡防守的状态,可以考虑使用龙头战舰翻盘;
(5)控制方法与战舰基本相同。

7. 龟船/精锐龟船


【龟船】
攻击
类型4(基础近身攻击)——50点
防御
类型2(龟船类)——0点
类型3(基础远程攻击)——5点
类型4(基础近身攻击)——6点
类型16(船和骆驼类)——8点
视野:8格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点

【精锐龟船】
攻击
类型4(基础近身攻击)——50点
防御
类型2(龟船类)——1点
类型3(基础远程攻击)——6点
类型4(基础近身攻击)——8点
类型16(船和骆驼类)——11点
视野:8格
攻击间隔时间:6秒
默认防御:1000点

*使用技巧:
(1)高丽特色单位,需要城堡才能出;
(2)攻击能力不尽人意,但是近防、远防和类型16防御都很高,是真正的肉盾,可以有效压制战舰系的攻击;
(3)喷火船对它有附加伤害(类型2);
(4)性价比太低,且高丽民族的海军不强,所以基本见不到龟船;

二. 打海意识与思路

      首先我们要明白打海的意义所在,对于岛屿之类的海占大部分面积的地图来说,海是连接岛屿与岛屿的通道,丢了海,则难以攻击对方的陆地,我方陆地还会受到来自于对方海上的攻击,对于波罗的海、地中海、大陆、游牧(UM)和移民等海陆面积相当或是陆地有直接连接的地图来说,即使海上军事力量对陆地的影响不大,但是经济差距会很大。一个75木材的渔船就可以源源不断地捕大鱼,而一个50食物的村民需要不断消耗60木材来种田,同一时间内,渔船相比于农夫,不仅成本较低,而且工作效率高很多,随着时间的推移,这种差距将非常明显。
      因此,如果你不吃海,对方吃海,对方经济会好很多,陆地上可以轻松碾压你,反之亦然。两个人都不吃海?醒醒吧,一旦其中一个人去吃,那将是纯粹而高效的经济利益,另一个人必定也会去争夺,从而打破这个局面,形成两家吃海的局面,一海不容两家渔船,海战在所难免。
      *岛屿地图:
      海就是一切,就是决定胜负的根本。使用“强军事打海法”迅速到封建时代,出箭船杀伤对方海上经济,如果我方能取得军事优势,务必将双方的军事力量对比拉开到不可追回的差距,此后再补充渔船拉大经济差距。同时,派一些箭船作为侦查船,绕对方岛屿进行中距离巡逻,把对方的活动范围限制在他的小岛上,此外还要做好防对方偷渡登陆的准备(经济分配中提到的1mm不断建房子,就可以让这个mm沿着海岸线一边连续建房子,小马在另一边巡逻,有必要的时候建哨所),如果对方不拿下海,就没有获胜的因素,因为打不到我方陆地啊。而我方拥有海上经济的优势,相同的条件下,我方能发展更快,别忘了我方控制着海岸线,对方岸边的资源是吃不到的。即使被对方偷渡登陆成功也不必担心,我方是主场且拥有经济优势,对方投入多少到陆地上,那我方可以投入更多,轻易把登陆者消灭掉。
      如果对方取得了经济优势,我方需要迅速用仅剩的箭船,绕道避开对方主力,杀伤对方渔船。同时采取以下两种策略中的一种:1.偷渡(差距较大):期待陆地能杀伤对方经济,拖延时间,再重新杀回海上;2.采石头建城堡(差距较小):利用城堡在关键位置掩护,积累海上军事力量。总而言之,无论采取怎样的策略,其根本目的就是要夺回制海权。
      *地中海、移民等地图:
      总体思路与岛屿类似,不同点在于,地中海的陆地是直接连接的,我方在海上取得军事优势后要立刻做好打陆地的准备,相反,如果海上失利,必须要尽快在陆地上对对方发起进攻,劣势方可以假装还在继续出箭船,迷惑对方,让对方跟着出箭船,然后陆地上杀他个措手不及。游牧地图的海上军事力量不会影响陆地太多,以打陆地为主。其他海陆相间的地图也采用这样的思路:海的面积大不大?鱼多不多?陆地好不好围?海越大、鱼越多、越好围,海就越重要,就越需要加大力度来争夺。
      总而言之,我们打海就是为了在陆地上取得优势,最终的战斗还是在陆地上。所以,像地中海、游牧一类的地图,不要把重心全放在海上了。按照上述思路,该停就停,该丢就丢,做到海陆平衡。

附:打海的重要科技
(通常情况下,以下科技的研究顺序是从上到下)

双刃斧 经济科技 伐木场 到封立刻研究
箭羽 军事科技 铁匠铺 封建四船坞稳定出箭船后起铁匠铺研究
采金术 经济科技 采矿场 升城过程中研究
战舰 军事科技 船坞 到城立刻研究,先于锥箭镞
锥箭镞 军事科技 铁匠铺 到城立刻研究
弓锯经济科技 伐木场 研究锥箭镞后,食物足够立刻研究
弹道学 军事科技 大学 尽早研究!城初第一波战舰训练后,累积的木材起大学来研究
修船厂 军事科技 船坞 食物稳定充足后研究,强军事的话在研究弓锯之后研究
竖井采金术 经济科技 采矿场 食物稳定充足后研究,一般在城堡时代中后期
大型战舰 军事科技 船坞 到帝立刻研究,先于护腕
护腕 军事科技 铁匠铺 到帝立刻研究,先于化学
化学 军事科技 大学 到帝立刻研究
双人锯 经济科技 伐木场 在研究以上三项科技后,食物足够则立刻研究

附:打海强族总结

1 维京 战舰便宜20%,船坞便宜25%,免费研究独轮手推车和二轮手推车,打海相关科技完整 无喷火船
2 日本 渔船生命值120远防6且工作效率高,战舰视野+50%,船坞基本完整,打海相关科技基本完整 无竖井采金术和重型爆破舰
3 萨拉森 战舰攻击速度快20%,运输船生命值200且运载量翻倍,船坞基本完整,打海相关科技完整 无快速喷火船
4 匈奴 无需建房子,船坞基本完整,打海相关科技完整 无快速喷火船和精锐炮舰
5 蒙古 打猎快可以速封,船坞基本完整,打海相关科技基本完整 无双人锯和干船坞
6 波斯 开局经济好,船坞生命值翻倍,船坞基本完整,打海相关科技基本完整 无护腕和船匠
7 西班牙 建造速度快,铁匠铺研究无需黄金,弹道学对炮舰特殊加成,船坞完整,打海相关科技基本完整 无竖井采金术
8 中国 科技研究便宜,爆破舰生命值+50%,船坞基本完整,打海相关科技完整 无快速喷火船和精锐炮舰
9 土耳其 采金速度快15%,免费研究化学,船坞基本完整,打海相关科技基本完整 无快速喷火船
10 拜占庭 喷火船攻击力+20%,船坞完整,打海相关科技完整 /

三. 打海战术总结



一. 强军事打海法
二. 封建偷渡法
三. 强经济打海法
四. 打海实例分析
五. 控船方法与意识

      整套《cxt打海系列教程》就集中在这里了,基本上涵盖了海战的各个方面。经济方面,建议大家使用维京或波斯进行“强军事打海法”和“封建偷渡法”的纯经济练习,使用日本或波斯进行“强经济打海法”的纯经济练习,使用地图编辑器进行控船方法的练习。顺便说句题外话,玩太宗传说的话,记得购买《cxt打海系列教程》这本书,后期用处很大。

    历经半年,我也从当初那个水平只有t4的小萌新成长为t1了,这其中有些有意思的事,有意义的局,进步过程中的困难和感受等,有空再和大家分享吧。接下来我将会出一套打局战术综合教程,围绕着军事战术的中心点展开,针对各民族的不同点和经济分配进行详细说明,并附带意识和控兵要点的讲解。不久后率先推出我最拿手的匈奴战术,然后后续战术会陆续推出,整套教程预计用时一年吧。
    敬请期待!

——cxt原创内容——


cxt 发表于 2017-8-4 16:39:02

打海精彩录像一个:

大柳 发表于 2017-8-4 17:54:05

前排膜拜大佬t!

※星魂☆重天※ 发表于 2017-8-4 17:59:24


Cats eye 发表于 2017-8-4 20:49:22

陈晓婷julao!!!

一窍不开 发表于 2017-8-4 21:51:01

膜拜婷婷大佬!

誰慢慢懂 发表于 2017-8-4 22:22:30

膜拜海战教科书钦定T1大佬!

这个排版可以学习一下

Oracle_Ameth 发表于 2017-8-6 12:22:46

补充一下,龙头比起战舰最大的优势不是额外箭支,是龙头的体积比较小,在成规模的海战里可以发挥出比起战舰更加可观的攻击火力

Oracle_Ameth 发表于 2017-8-6 12:22:48

补充一下,龙头比起战舰最大的优势不是额外箭支,是龙头的体积比较小,在成规模的海战里可以发挥出比起战舰更加可观的攻击火力

卓腾 发表于 2017-8-30 09:37:14

还出书了?厉害
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