sd0061 发表于 2006-12-17 15:59:05

【申请评分】要塞保卫战

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条顿武士 发表于 2006-12-17 19:32:56

<BLOCKQUOTE>娱乐性:4这是一个定量过关型战役,任务是坚守军营15分钟,整个游戏过程十分流畅,三种难度层次分明,并要求玩家在惊险的守城战中不但要防止军旗被夺,还要保证食物的充足,总的来说是一部十分耐玩的战役。尤其在食物系统上需要玩家动一些脑筋,守成一般不成问题,不过对于食物,一个是要保证军队数量为适量,二个是尽可能的回收大象。而且还要调整一下刚刚开始的农民的位置,以便更快的搜集到食物。大象除了在第一波攻击时来对付长弓兵和抵挡第二波攻击时会起到作战的作用,待到后来援军多了,大象就成了主要的食物来源了(困难难度可能不同)。作战方面,敌人兵种组合复杂,而且敌人会从后方来偷袭,也是战斗变得更加丰富多彩。 不过,本战役的唯一遗憾就是太单薄,没有剧情,只是一个小场景,即使是再出色,也比不上游戏时间很长的战役能让玩家回味无穷。 而且好像有一个小bug,长官也可以被赶回家,汗。。平衡性:4+本战役虽然只有三个难度,不过难度之间差异很大,我分别用了三种难度尝试了一遍,标准的轻松通关,中等的玩了2、3次,难的我过不去。而且每种难度的玩法不一样,标准难度主要要保证食物充足,尽量割舍军队;而中等则要稍微注意一些战斗技巧,困难则需要很强的调控能力才能通关。 不过,还是因为战役太过单薄,而且有些数值不是太合理(比如大象换得的食物,我认为应该随着时间的推移而变化一下,或者加上可以通过杀敌来增长我军士气等因素),所以还不是太完美,如果能够充实战役的内容则完全有理由得到满分。创新性:4 守城任务+食物系统+军旗+士兵双重价值+敌人的偷袭+采不完的农田+可以影响胜负的大象,可谓难得的创新,让人眼前一亮。不过守城题材的战役已经有很多人做过,而且保护要塞这个名字已经被用过无数次,先的老套了一点。而且如果能够在我方加入杀敌长经验,杀boss长食物,甚至更复杂的微兵系统,这个战役就肯定会更加精彩。地图设计:3+地图总的来说算是一般,军营里面只有地皮不太相同,应该多加一些装饰物,如枯树,岩石,弹坑等等,营造出一个战场的气氛,也应该再多加一些不同于军旗的旗帜,让军营更像军营。故事/提示:3+故事貌似没有,而且题目有点老套,比较遗憾。 不过提示却给得很有水准,各个建筑兵种的作用,游戏的目的和战略性提示都给出得十分到位,而且战役的开场图很漂亮,如果能把这个战役变成一个关卡加入到一个更大的战役中,或许又会是一个精品。总分:3.6分 这个战役总体来说十分不错,可见作者的水平进步飞快。 sd0061兄果然很有潜力,将来必然是一位杰出的战役制作人才,“我看好你呦!” </BLOCKQUOTE>
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