【场景】尸如潮水(鹰创项目)
本帖最后由 cxt 于 2017-11-12 16:22 编辑【场景】尸如潮水
【游戏背景】
一颗突如其来的陨石,一座凭空而起的城堡;
惊恐的人们四散奔逃,残忍的僵尸穷追不舍;
僵尸王带领僵尸大军意图统治世界,幸存者身怀独门功夫想要绝地反击;
最后的四位幸存者啊,你们将是人类最后的希望……
【游戏简介】
玩家1-4:4位幸存者(玩家)
玩家5:僵尸王(玩家)
玩家6:其他单位(不动AI)
支持2-5人联机对战,至少要有1位幸存者和1位僵尸王,僵尸王拥有的僵尸小弟数量会随着幸存者人数的变化而变化。
幸存者自身战斗能力极其脆弱,但是有着很强的建筑本领,他们可以采集资源、修建城墙和塔、研究各种超级科技、训练僵尸猎人、制造机械武器,采取各种手段来保护自己不被僵尸王吞噬,并击退僵尸小弟,杀死僵尸王,摧毁僵尸城堡!
僵尸王自身拥有极强的战斗能力,并且能够在僵尸城堡附近不断召集如潮水般成群的僵尸小弟追击幸存者,还可以升级僵尸小弟的各项属性,召唤特殊的僵尸(如:吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸等),僵尸们的目标是杀死所有幸存者!
【游戏设置】
游戏:场景——尸如潮水
难度:难/极难
资源:标准
人口:1000 (实际上1-4p内置人口最大200,僵尸王需要较高的人口上限)
游戏速度:慢/正常
显示地图:已探索
开始时代:后帝王时代
胜利:武力征服
组队集中、锁定组队、锁定速度、完整科技、游戏录像 勾选
允许作弊 不勾选
玩家1民族凯尔特颜色蓝色组队- (幸存者1,必选)
玩家2民族凯尔特颜色红色组队- (幸存者2,可选,若空缺则用 尸如潮水_不动AI 代替)
玩家3民族凯尔特颜色绿色组队- (幸存者3,可选,若空缺则用 尸如潮水_不动AI 代替)
玩家4民族凯尔特颜色黄色组队- (幸存者4,可选,若空缺则用 尸如潮水_不动AI 代替)
玩家5民族凯尔特颜色青色组队- (僵尸王,必选)
玩家6民族凯尔特颜色紫色组队- (尸如潮水_不动AI,必选)
游戏开始前,请将空缺的幸存者玩家用“尸如潮水_不动AI”代替,游戏开始后,1p可以按照幸存者人数,选择踢掉4p、3p4p或2p3p4p,僵尸王的各方面能力也会随着幸存者人数的改变而改变。随后进入选技能环节,幸存者各自选择自己的技能,幸存者之间知道彼此选择了什么,而不知道僵尸王选择了什么,当然,僵尸王也不知道幸存者选择了什么。接下来游戏正式开始,幸存者逃亡,一段时间后僵尸小弟开始被召唤到地图上,再过一段时间后僵尸王登场,此时僵尸王开始训练特殊僵尸。直到所有幸存者被杀死,或者僵尸王和僵尸城堡被摧毁,游戏结束。
流程简图:房间设置—>游戏人数设置—>(幸存者)技能选择/(僵尸王)类型和技能选择—>幸存者逃亡阶段/僵尸王窥探阶段—>僵尸小弟阶段—>僵尸王阶段—>杀死所有幸存者/杀死僵尸王且摧毁僵尸城堡(游戏结束)
*幸存者开始逃亡到僵尸小弟出现的时间长度为10分钟,僵尸小弟出现到僵尸王登场的时间长度为20分钟,僵尸王登场时和僵尸王登场后10分钟时及20分钟时,幸存者会各自分别获得四项资源1000,1500,2000,僵尸王登场后30分钟时,幸存者和僵尸王的初级科技研究将被封锁,僵尸王登场后40分钟时,幸存者和僵尸王免费研究间谍科技
*僵尸王窥探阶段:在幸存者开始逃亡到僵尸小弟出现这段时间里,僵尸王玩家会依次获得以下三种方式用于窥探幸存者们的动态,为僵尸小弟出现做好准备:
1.(在游戏开始时,获得60x木材,木墙价格1W)60x个木墙地基,可以大面积侦查幸存者;
2.(在游戏开始2分钟时,获得x石料,哨塔价格1S)x个哨塔炸弹,可以轰炸任意位置,对城墙造成大量伤害,并破坏树木,但是不会对幸存者造成致命伤害(类型4攻击力10,类型22攻击力900,波及范围3,波及等级1);
3.(在游戏开始4分钟时,获得yty)一条鱼,生命值1,攻击力0,攻击间隔60s,射程3,最小射程2,移速3,特殊能力:鱼蛋(移速0.75)击中目标会产生一条鱼,属性同上。
注:x为幸存者人数
这些方式很难对幸存者造成致命的威胁,但是运用得当也能一定程度上限制幸存者的发展速度。
【游戏详情】
【幸存者】
玩家 幸存者名 初始位置 生命值及回复近远防 移动速度 工作效率及携带量 天赋能力
1p 蓝色【幸存者】 慢慢城区西北门外40/1101/1023.5默认值*2.5,50【生存】慢慢和村民初始近防/远防+100,移动速度+0.5
2p 红色【幸存者】 不开城区东北门外40/11/23默认值*2.5,50【富豪】初始各项资源+100%
3p 绿色【幸存者】 大柳城区东南门外40/11/23默认值*2.5,50【据守】3p幸存者城墙和城门处于无敌状态,持续30s,冷却210s
4p 黄色【幸存者】 纠纷城区西南门外40/11/23默认值*2.5,50【逃跑】移动速度提高到300(格/秒),持续10s,每场游戏限用1次
【技能】游戏开始前,每名幸存者可选择一项技能,不同幸存者可以选择同一项技能
力量:不能建造正常的哨所;消耗2000木材,可无视距离轰炸任一位置(使用哨所),最多造成1000点伤害,伤害半径4格,僵尸小弟登场前不能使用
敏捷:幸存者不受僵尸王技能影响(幸存者不会受到冻结、摧毁、阻断、抽薪和猎杀的影响)
智慧:科技研究后返还研究费用的20%
体魄:幸存者生命值+3960
*幸存者玩家初始资源为:1800 Wood、1200 Food、1200 Gold、600 Stone
【幸存者建造建筑】
1.住房(价格50W):每个住房提供5人口,幸存者人口上限200
2.铁匠铺(价格500W,建造时间*5):只要场上有自己的铁匠铺,该幸存者就可以研究初级科技
3.大学(价格1000W,建造时间*5):只要场上有自己的大学,该幸存者就可以研究高级科技
4.市场(价格1500W,建造时间*2.5):买卖资源,定时提供资源(初始为初级市场,每30秒提供4项资源各25),最多5个市场生效
5.磨坊/采矿场/伐木场:幸存者用于提交采集的食物/金矿石矿/木材
6.农田(价格100W):可供采集食物
7.兵营(价格200W):可训练屠僵勇士
8.靶场(价格300W):可训练掷矛战士,僵尸猎人(训练僵尸猎人必须先研究科技)
9.马厩(价格200W):可训练银剑骑士
10.攻城武器厂(价格400W):可训练超级拍车,机关弩车,无敌炮车(训练攻城武器厂单位必须先研究科技)
11.哨塔:提供巨大的视野/(力量型幸存者)范围轰炸
12.箭塔(价格200W+200S,建造时间*1.25):攻击力低而快速,擅长击杀防御力低或是落单的僵尸,对吸血僵尸和骆驼僵尸有附加伤害,可供幸存者单位驻扎恢复(生命回复10每秒,包括银剑骑士)
13.炮塔(价格400G+200S,建造时间*1.25):攻击力高而慢速,擅长击杀防御力高或是成群的僵尸,有范围伤害的能力,可供幸存者单位驻扎恢复(生命回复10每秒,包括银剑骑士)
14.木墙(价格1W):阻挡僵尸,较为脆弱,造价便宜
15.城墙:阻挡僵尸,较为坚固
16.城门:阻挡僵尸,方便幸存者进出,较为坚固
17.城镇中心(价格1000W+500S,建造时间*2.5):训练更多村民采集资源(价格:100F,时间:默认*2,属性:同初始幸存者),可供幸存者单位驻扎恢复(生命回复10每秒,包括银剑骑士)
以上未特别说明的地方均为默认值
防御建筑属性如下:
建筑名 生命值 生命回复攻击力 攻击间隔 射程 近防 远防 特殊属性
【初级】箭塔 3000 0 50 1s 11 20 20 类型16附加伤害50,类型27附加伤害50
【中级】箭塔 4500 0 100 1s 11 30 30 类型16附加伤害100,类型27附加伤害100
【高级】箭塔 6000 0150 1s 11 40 40 类型16附加伤害100,类型27附加伤害200
【初级】炮塔 3000 0 125 2s 11 20 20 类型27附加伤害40,波及范围1格
【中级】炮塔 4500 0 175 2s 113030 类型27附加伤害40,波及范围1格
【高级】炮塔 6000 0 200 2s 11 4040 类型27附加伤害40,波及范围2格
木墙 500 0 / / / 10 10 默认
石墙 3000 0 / / / 60 60 默认
城门 6000 0 / / / 120 120 默认
城镇中心 6000 0 100 2s 6 30 30 默认
注:类型16为船和骆驼类,类型27为枪兵类
【幸存者训练单位】
1.屠僵勇士 :
手持屠僵大刀的徒步勇士,身躯脆弱却拥有极高的攻击力和极快的攻击速度,训练廉价且迅速,擅长单对单击杀僵尸小弟。
2.银剑骑士 :
手执巨大的银剑,坐骑凶猛的战马,全副武装而行动迅猛,拥有群伤的践踏能力,但是有时会因武器笨重而丢失目标,训练价格较高且较慢,擅长碾压成群的僵尸小弟。
3.掷矛战士 :
投掷尖锐的火矛击退僵尸的战士,身躯脆弱且伤害有限,无法对近身的僵尸作出反击,但是拥有非常远的射程和视野,是优秀的哨兵,擅长击杀攻击极高而非常脆弱的暗箭僵尸,集群后的输出能力也较为可观。
4.僵尸猎人 :
专业的僵尸屠杀者,为粉碎僵尸而生,极高的附加伤害、极快的攻击速度、极大的伤害范围和极远的输出射程,是令僵尸小弟们闻风丧胆的存在,其炮弹所击之处寸草不生(对自己和盟友也会造成伤害),是幸存者们的终极兵种。
5.超级拍车 :
一种结实耐用的群伤机械车,生命值和防御力高,用于对付成群的僵尸效果良好。
6.机关弩车 :
一种力大无穷的火箭机械车,每发火箭威力巨大,但攻击间隔很长,用于对付单体能力强大的僵尸效果良好,例如自爆僵尸或僵尸王。
7.无敌炮车:
一种秘密研制的炮弹机械车,行动非常缓慢,攻击力高而攻击速度慢,对付僵尸的效果不尽人意,但是用于对付僵尸城堡等建筑物却是极佳。
头像 名称 训练位置训练价格 生命值 生命回复 攻击力攻击间隔 射程 近防 远防 移动速度 特殊属性
【普通】
屠僵勇士 兵营 50F+25G 100 0 40 1s 1 55 2 无
【精锐】
屠僵勇士 200 0 70 0.9s 1 55 2 无
【传说】
屠僵勇士300 1 100 0.8s 1 55 2.5 无
【普通】
银剑骑士 马厩 100F+200G 300 0 30 2s / 20 20 3 命中率80%,波及范围1格
【精锐】
银剑骑士 500 0 50 2s / 30 304 命中率90%,波及范围2格
【传说】
银剑骑士 600 1 60 1.5s / 40 404.5 命中率95%,波及范围2格
【普通】
掷矛战士 靶场 50W+25F 50 0 20 2s 15 5 20 1.5 最小射程2
【精锐】
掷矛战士 100 0 30 2s 15 540 1.5 最小射程2
【传说】
掷矛战士 100 1 30 1.5s 15 5 60 2 最小射程2
【普通】
僵尸猎人 靶场 75F+300G 100 1 30 0.4s 10 5 5 1.5最小射程3,波及范围3格,类型1附加伤害10
【精锐】
僵尸猎人 1501 40 0.3s 11 5 5 2最小射程3,波及范围3格,类型1附加伤害30
【传说】
僵尸猎人 2001 50 0.2s 12 5 5 2最小射程3,波及范围3格,类型1附加伤害50
【普通】
超级拍车 攻城武器厂 250W+250G 200 01004s102020 1最小射程4
【精锐】
超级拍车 400 02004s104040 1最小射程4
【传说】
超级拍车 60003004s106060 1最小射程4
【普通】
机关弩车 攻城武器厂 200W+100G 150 050030s101010 1最小射程5,波及范围1格
【精锐】
机关弩车 200 080030s101010 1最小射程5,波及范围1格
【传说】
机关弩车 250 0100025s101010 1最小射程5,波及范围1格
【普通】
无敌炮车 攻城武器厂 150W+300G 250 020010s121010 0.5最小射程5,类型11附加伤害400,类型13附加伤害240
【精锐】
无敌炮车 300 02008s121010 0.5最小射程5,类型11附加伤害600,类型13附加伤害440
【传说】
无敌炮车 300 02008s152020 0.6最小射程5,类型11附加伤害800,类型13附加伤害640
注:类型1为步兵类,类型11为建筑类,类型13为防御建筑类
【幸存者研究科技】
-初级科技(可以重复研究,需要建筑:铁匠铺)
编号 名称 效果 价格
1生命屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车的生命值+10%750G
2攻击屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车、无敌炮车、箭塔和炮塔的攻击力+10%1000G
3防御屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车的近防和远防+10%500G
4保护幸存者和村民的近防和远防各+20750F
5坚固箭塔、炮塔、木墙、石墙、城门和城镇中心的生命值和近防+10%500G+500S
6修复木墙、石墙和城门一次性回复2000生命值,冷却60s500W+500S
-高级科技(每个科技只能研究一次,需要建筑:大学)
编号类型 名称 效果 价格
1军事科技 精锐之力 将屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车从【普通】升级到【精锐】2000F+4000G
2 传说之力 将屠僵勇士、银剑骑士、掷矛战士、僵尸猎人、超级拍车、机关弩车和无敌炮车从【精锐】升级到【传说】(需要先研究“精锐之力”)4000F+8000G
3 僵尸猎人 靶场可以训练僵尸猎人2000W+2000F+2000G
4 机械研究 攻城武器厂可以训练超级拍车、机关弩车和无敌炮车6000W+2000G
5建筑科技 中级塔防将箭塔和炮塔从【初级】升级到【中级】2000W+2000G
6 高级塔防将箭塔和炮塔从【中级】升级到【高级】(需要先研究“中级塔防”)4000W+2000G+2000S
7 狂暴力量 箭塔和炮塔攻击间隔-50%4000G
8 建筑修复 箭塔、炮塔、木墙、石墙、城门和城镇中心生命回复+104000S
9经济科技 中级市场每个市场每30秒提供4项资源各503000W+3000F
10 高级市场每个市场每30秒提供4项资源各100(需要先研究“中级市场”)6000W+6000F
11 效率提升 幸存者和村民工作效率+100%(即工作效率从默认值*2.5提升到默认值*5),携带量+100%4000F
12 点木成金 每分钟获得200黄金4000W
*初级科技和高级科技对某些单位存在重叠加成的地方,例如“攻击”和“精锐之力”都可以提升屠僵勇士的攻击力,存在这种情况的地方计算方式一概为比例计算,例如:
1.屠僵勇士升级精锐,攻击力40->70,不是攻击力+30,而是攻击力+75%
2.先升级一次“攻击”,屠僵勇士攻击力+10%,即40->44,再升级“精锐之力”,屠僵勇士攻击力+75%,即44->77
3.先升级“精锐之力”,屠僵勇士攻击力+75%,即40->70,再升级一次“攻击”,屠僵勇士攻击力+10%,即70->77
4.比例不是整数的地方一概四舍五入,比如屠僵勇士升级传说,攻击力70->100,攻击力+42.8571%,即攻击力+43%,僵尸猎人升级精锐,攻击力30->40,攻击力+33.3333%,即攻击力+33%
5.屠僵勇士初始生命值100,先升级一次“生命”,屠僵勇士生命值+10%,即100->110,再升级一次“生命”,屠僵勇士生命值+10%,即110->121
【僵尸王】
编号僵尸王名生命值生命回复攻击力攻击间隔近防远防移动速度特殊属性选择技能数量
1 【夜幕初降】僵尸王??15000101502s50505类型11附加伤害50x=3
【天昏地暗】僵尸王??20000153002s1001005类型11附加伤害100
【人间地狱】僵尸王??25000204502s1501505类型11附加伤害150,波及范围1格
2 【夜幕初降】僵尸王饭桶20000102002s50504类型8附加伤害50,类型11附加伤害50x=0
【天昏地暗】僵尸王饭桶25000204002s1001004类型8附加伤害100,类型11附加伤害100,波及范围1格
【人间地狱】僵尸王饭桶30000306002s2002004类型8附加伤害200,类型11附加伤害200,波及范围1格
3 【夜幕初降】僵尸王星魂1000051001.5s25256类型11附加伤害50x=6
【天昏地暗】僵尸王星魂15000102001.5s50506类型11附加伤害100
【人间地狱】僵尸王星魂20000153001.5s1001006类型11附加伤害150
注:类型8为骑兵类,类型11为建筑类
【技能】游戏开始前,僵尸王玩家可以在以下技能中选择x个作为本次游戏的技能
1.狂暴:攻击力+100%,攻击速度+100%,持续30秒,冷却210秒
2.冻结:使所有幸存者移动速度降到0.4(格/秒),持续30秒,并造成39点伤害,冷却210秒
3.突袭:僵尸小弟登场时间提前10%(60秒)
4.迅猛:僵尸王登场时间提前10%(120秒)
5.摧毁:对指定幸存者玩家的城墙和城门造成3000点伤害,冷却360秒
6.坚韧:僵尸王和僵尸城堡近防/远防+100%,持续60秒,冷却360秒
7.阻断:摧毁所有幸存者玩家的市场和住房,冷却480秒
8.嗜血:僵尸王一次性回复5000点生命值,冷却480秒
9.抽薪:清空所有幸存者玩家的某项指定资源,冷却600秒
10.猎杀:杀死所有僵尸猎人,冷却600秒
*僵尸王玩家累积杀敌数奖励:
杀敌数奖励
10010000G
300僵尸王从【夜幕初降】升级到【天昏地暗】
600400F
1000僵尸王从【天昏地暗】升级到【人间地狱】
1500僵尸王射程+3,攻击命中目标后产生僵尸小弟
*每杀死一个幸存者,奖励200杀敌数
【僵尸城区】
建筑名 位置及数量 生命值生命回复攻击力 攻击间隔射程 近防远防功能
僵尸城堡中心,13000030///300300自动产生僵尸小弟,研究所有僵尸科技
地狱之塔中心,12//6001s16//无敌状态,12座地狱之塔重叠,保护僵尸城堡,若僵尸城堡被摧毁则消失,命中目标后在目标位置召唤一只僵尸小弟
恐惧之塔四周,1210000103001s12100100保护僵尸城区,可供僵尸驻扎恢复(生命回复10每秒,包括飞翼僵尸和骆驼僵尸)
僵尸集训室四周,42000020///200200生产特殊僵尸,详见【特殊僵尸】部分
僵尸冶金所四周,41500015///150150定时定量为僵尸王提供资源
僵尸冶金所提升如下(每个僵尸冶金所单独升级):
等级名 单个提供资源 升到该级消耗
【tz】僵尸冶金所每60s:100G+1F500G
【t5】僵尸冶金所每60s:200G+1F
1000G
【t4】僵尸冶金所每45s:300G+1F3000G
【t3】僵尸冶金所每30s:400G+1F6000G
【t2】僵尸冶金所每30s:500G+2F10000G
【t1】僵尸冶金所每15s:500G+2F15000G
*僵尸王玩家本身拥有每60s获得1000G的基础能力
【僵尸小弟】
无限自动生产的基础单位,单体能力较弱,依靠数量取胜。
每有一名幸存者玩家,僵尸小弟的初始数量上限+100,出兵口+1。
头像 名称 生命值 生命回复 攻击力 攻击间隔 近防 远防 移动速度 特殊属性升级消耗
【tz】 僵尸小弟 100 0 30 1s 5 5 2 类型21附加伤害3 /
【t5】 僵尸小弟 200 0 30 1s 10 102类型21附加伤害3 500G
【t4】 僵尸小弟 200 0 50 0.9s 10 10 2类型21附加伤害3 1500G
【t3】 僵尸小弟 300 0 70 0.9s 10 102.5类型21附加伤害3 4000G
【t2】 僵尸小弟 300 0 90 0.8s 10 10 3类型21附加伤害3 10000G
【t1】 僵尸小弟 500 1 100 0.7s 15 15 3类型21附加伤害23 25000G
注:类型21为标准建筑类
【特殊僵尸】
共有4个特殊僵尸招募的建筑——僵尸集训室,每个僵尸集训室都可以训练以下5种单位。
1.吸血僵尸:
手执巨型吸血长叉的僵尸,生存和近战能力强,擅长对付幸存者的近战单位。
2.暗箭僵尸:
手持一把强弩,非常脆弱但攻击能力非常特别,擅长远距离偷袭幸存者的单位,暗杀幸存者。
3.自爆僵尸:
肩扛来着僵尸地狱的岩浆炸弹,移动缓慢却拥有极高防御力和破坏力的僵尸,擅长炸开幸存者的城墙、破坏建筑以及对幸存者高防御的攻城武器造成可观的伤害。
4.飞翼僵尸:
骑着变异僵尸马,分化出变异翅膀的僵尸,生命值高,移动速度极快,是优秀的僵尸哨兵,擅长对付诸如掷矛战士、僵尸猎人等有着最低攻击范围限制的幸存者单位。
5.骆驼僵尸(太宗僵尸):
骑着变异僵尸骆驼,手拿僵尸弯刀的僵尸,综合能力强,无明显弱点,擅长对付银剑骑士以及成群的幸存者单位,是僵尸王的终极兵种。
头像 名称 训练价格生命值 生命回复 攻击力 攻击间隔 射程 近防 远防 移动速度特殊属性
【t3】 吸血僵尸2F
500 1080 1.5s/20 52类型8附加伤害32
【t2】 吸血僵尸 500201101.5s / 4052类型8附加伤害32
【t1】 吸血僵尸500251501.5s/50 52.5类型8附加伤害64
【t3】 暗箭僵尸600G
10 0300 45s75 51.5命中目标后在目标位置召唤一只僵尸小弟
【t2】 暗箭僵尸 10040036s9 551.5命中目标后在目标位置召唤一只僵尸小弟
【t1】 暗箭僵尸10050030s115 51.5命中目标后在目标位置召唤一只僵尸小弟
【t3】 自爆僵尸600G
300 0100 //30 301波及范围0.5格,类型11附加伤害500,类型20附加伤害100,类型22附加伤害900
【t2】 自爆僵尸 4000100/ / 40401波及范围0.5格,类型11附加伤害700,类型20附加伤害300,类型22附加伤害900
【t1】 自爆僵尸5000100//50 501波及范围1格,类型11附加伤害900,类型20附加伤害500,类型22附加伤害900
【t3】 飞翼僵尸4F
1000 050 2s/10 104无
【t2】 飞翼僵尸100001002s / 20205无
【t1】 飞翼僵尸100011502s/30 306无
【t3】 骆驼僵尸600G
400 0100 2s/10 103类型8附加伤害50
【t2】 骆驼僵尸 60001251.5s / 20103类型8附加伤害75
【t1】 骆驼僵尸80011501.5s/30103.5类型8附加伤害100,波及范围1格
注:类型8为骑兵类,类型11为建筑类,类型20为攻城武器类,类型22为城墙类
【僵尸王研究科技】
-初级科技(可以重复研究,需要建筑:僵尸城堡)
编号名称效果价格
1僵尸之体僵尸小弟、吸血僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的生命值+10%1500G
2僵尸之爪僵尸小弟、吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的攻击力+10%2000G
3僵尸之盾僵尸小弟、吸血僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸的近防和远防+10%1000G
4建筑反击僵尸箭塔和僵尸炮塔的攻击力+10%1500G
5建筑加固僵尸城堡、僵尸集训室、僵尸冶金所和僵尸炮塔的近防和远防+10%1500G
6建筑修复僵尸城堡、僵尸集训室、僵尸冶金所和僵尸炮塔一次性回复20%生命值,冷却60s100F
7僵尸王之怒僵尸王的攻击力、近防和远防+10%2000G
8僵尸大爆炸僵尸城区62*62格范围内所有幸存者单位立刻受到3000点伤害,冷却600s100F
-高级科技(每个科技只能研究一次,需要建筑:僵尸城堡)
编号 名称 效果 价格
1僵尸小弟提升共有5级提升,详见【僵尸小弟】部分
2僵尸冶金所提升每个僵尸冶金所各有5级提升,详见【僵尸城区】部分
3特殊僵尸I将吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸从【t3】升级到【t2】6000G
4特殊僵尸II将吸血僵尸、暗箭僵尸、自爆僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸从【t2】升级到【t1】12000G
5尸如潮水I僵尸小弟数量上限提升为150Y,Y为初始幸存者人数8000G
6尸如潮水II僵尸小弟数量上限提升为200Y,Y为初始幸存者人数12000G
7地狱征召僵尸集训室训练特殊僵尸的效率*5200F
8地狱呼唤吸血僵尸、暗箭僵尸、飞翼僵尸和骆驼僵尸死亡后变为僵尸小弟200F
*初级科技和高级科技对某些单位存在重叠加成的地方,示例请见【幸存者研究科技】部分
【中立特殊单位】
VicViper和WWWW5602会定时交替出现,在地图上随机游走,当你遇见他们时……
-> VicViper死亡之神
周围会不断产生爆炸,对幸存者、僵尸王甚至树木等资源造成伤害,能躲就躲吧。
-> WWWW5602生命之神
周围会随机产生一些资源,对于幸存者而言,也许是救命稻草啊。
注:6p紫色对1-5p均为敌对,而1-5p对6p均为联盟
【制作进度】
构思:100%
地图:100%
触发:100%
(准备发布)
【地图欣赏】
【场景】尸如潮水(地图贴图)
*单位资源量:
单位名 森林树木 丛林树木 松树 雪松树橡树 竹子 棕榈树 金矿
资源量 200W 300W 600W 800W 400W 500W 700W4000G
单位名 浆果丛 旗鱼 沿海鱼群 鹿 野猪 绵羊 火鸡 石矿
资源量 500F 2000F 1000F 1000F 2000F500F500F 2000S
*随机无限资源:
在八个方位的区域中,每个区域有2金矿2石矿1树木是随机无限生成的,共40个资源单位是随机无限生成的,并且这40个单位之间是相互独立的,也就是说,其中某个单位是否无限资源与其他单位是否无限没有任何关系。
*地图规划:
边长为240格的正方形,其中靠近地图上方部分边长为212格的正方形作为主场地,其余部分为场外辅助场地,用于玩家研究科技和发动技能等。主场地中间为城区,城区中心是僵尸城堡,僵尸王和僵尸小弟从僵尸城堡附近出场,僵尸城堡四方分别为四种特殊僵尸的招募地,城区四个角落是僵尸收入来源建筑。僵尸城堡有一个射程覆盖全城区的防御箭塔和防止幸存者靠近的机关(均为无敌)。城区外是郊区,地形高低起伏,悬崖遍布,资源散乱分布。幸存者们需要尽快找到一个资源丰富且适合于防守僵尸进攻的好地方。游戏开始时,地图上会生成固定数量但是随机位置的金矿和石矿,并随机决定其中一些矿产和树木是可以无限开采的,以此避免幸存者玩家形成在某个固定地点发展的套路。草图如下:(草图已过时!请参考贴图里的地图)
【鹰创支持】
*鹰创支持者:一窍不开、大柳、誰慢慢懂、我不是纠纷哦、※星魂☆重天※、杀鸡领主、WWWW5602、VicViper (虽然誰慢慢懂、杀鸡领主和VicViper三位来晚了)
*幸存者:1p 【幸存者】慢慢(誰慢慢懂) 、2p 【幸存者】不开(一窍不开) 、3p 【幸存者】大柳(大柳) 、4p 【幸存者】纠纷(我不是纠纷哦)
*僵尸王:僵尸王??(这个暂时不剧透)、僵尸王饭桶(杀鸡领主)、僵尸王星魂(※星魂☆重天※)
*中立6p神秘人物:WWWW5602、VicViper
*特别出场人物:yty
*以上为本场景全部出场人物,不会再增加新人物
*请及时关注作者的下一个作品,一个名字还没想好的称为呆鹰三部曲之二的反塔防小游戏类战役,早点剁手投资,稳赚不赔
{:149:}{:154:}{:162:}
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—————————cxt 更新于 2017-11-11—————————
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火钳刘明!!
婷婷大佬强无敌!!! 支持晓婷大佬!先观望一波再投钱{:11_481:} 支持晓婷大佬!先观望一波再投钱{:11_481:} 令我想起以前玩L4D2了... 先支持5000YB吧。 支持晓婷大佬!先观望一波再投钱{:11_481:} 這難道就是那個在太宗傳說裡中場的廣告{:152:} 话不多说,先投20w 穷,投400yb,只要在三年内完成就行(现在上高中,基本玩不上电脑) 哇塞!大项目,全投了 y神已更新管家UP1.5,这个场景可以开工了{:151:} 啊,听说开工了,萌新先投个45000 萌新没钱了,投25000 没有版主大佬来扣钱,美滋滋 没有超级奸商来扣钱,美滋滋 投8000支持 10.12
今天设计并实现了幸存者7大兵种的能力,不得不说UP1.5的功能真是强大。
周末就可以完成其他各种设想的测试及改良,然后就可以进入地图绘制阶段了。 10.13
测试调整各兵种属性,已实现预计效果;
开始规划地图,并已完成地图分区! 末尾支持
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