yuanhanghero 发表于 2017-8-26 21:39:03

新增单位问题

我在AGE里新加了火枪手升级单位和升级火枪手的科技,点完升级后单位头像一片黑,生产出来也什么也看不见,是怎么回事呢?我在新增单位的属性全部参照原来有的火枪手,包括头像、攻击图像、站立图像、行走图像

我是谁004 发表于 2017-8-26 21:51:54

没复制给所有单位吧?

yuanhanghero 发表于 2017-8-26 23:05:27

我是谁004 发表于 2017-8-26 21:51
没复制给所有单位吧?

哇,很感谢你!原来是这么回事,按照你的提示我解决了问题。我还遇到了另个问题。在给新增单位写帮助说明时改不了编号100000以上的文字,把language.dll、 language_x1.dll、language_x1_p1.dll都找了编号全是五位数的,编号是六位数怎么改呢?

我是谁004 发表于 2017-8-26 23:25:10

yuanhanghero 发表于 2017-8-26 23:05
哇,很感谢你!原来是这么回事,按照你的提示我解决了问题。我还遇到了另个问题。在给新增单位写帮助说明 ...

您没注意到那些数值的说明吗?旁边还有一个框写着转换器(Converter)的

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 00:15:29

我是谁004 发表于 2017-8-26 23:25
您没注意到那些数值的说明吗?旁边还有一个框写着转换器(Converter)的

哦,但是我改了之后进帝国,那些说明文字没有显示呢,再次打开AGE说明里显示有内容进帝国就不显示了

我是谁004 发表于 2017-8-27 10:35:10

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 00:15
哦,但是我改了之后进帝国,那些说明文字没有显示呢,再次打开AGE说明里显示有内容进帝国就不显示了

必须满足和名称DLL编号之间的关系才行,比如建造提示是名称+1000,详细提示是+21000

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 17:33:01

我是谁004 发表于 2017-8-27 10:35
必须满足和名称DLL编号之间的关系才行,比如建造提示是名称+1000,详细提示是+21000

哦,原来如此,还有两个问题;
一个是在科技树里显示单位的名称怎么改呢,在AGE单位设置里调过的名称在游戏场景里都对了,就是进科技树还是没改变
另一个是新加一个科技,如何让兵营能同步生产城堡的兵,我查看了哥特民族的无政府科技462-CHUN4什么也没有

我是谁004 发表于 2017-8-27 20:23:33

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 17:33
哦,原来如此,还有两个问题;
一个是在科技树里显示单位的名称怎么改呢,在AGE单位设置里调过的名称在 ...

科技树里显示的单位名称是Lang File Hotkey Text,单位名称+10000

至于第二个,无政府科技实际上是启用了一个在兵营中生产的另外一个单位“兵营近卫军”,和城堡中训练的并非同一个。

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 21:04:30

我是谁004 发表于 2017-8-27 20:23
科技树里显示的单位名称是Lang File Hotkey Text,单位名称+10000

至于第二个,无政府科技实际上是启 ...

哦,如果新加建筑该怎么排位呢,军事建筑和非军事建筑各有15个位置,还能继续添加吗

我是谁004 发表于 2017-8-27 21:40:42

yuanhanghero 发表于 2017-8-27 21:04
哦,如果新加建筑该怎么排位呢,军事建筑和非军事建筑各有15个位置,还能继续添加吗

错了,不是15个,而是13个,右下角有俩按钮。
还可以利用渔船的页面,把单位的Interface Kind设为9,那里面可以使用14个按钮(右下角不可)。除此之外就没有办法了,只能占用已有建筑的图标

yuanhanghero 发表于 2017-8-28 23:11:40

我是谁004 发表于 2017-8-27 21:40
错了,不是15个,而是13个,右下角有俩按钮。
还可以利用渔船的页面,把单位的Interface Kind设为9,那 ...

版主厉害,谢谢版主
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