1243 发表于 2017-9-2 12:53:47

(1.4分)士兵(2)

本帖最后由 cxt 于 2017-9-2 16:23 编辑

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... sortid%26sortid%3D1
前作地址 希望各位能先把前作玩了适应一下节奏{:5_432:}

1243 发表于 2017-9-2 15:23:55

{:158:}没人呀

cxt 发表于 2017-9-2 16:20:51

评分:
可玩:2平衡:2-地图:1创新:1剧情:1+
总分:1.4

      这个战役和你的前一个战役相比没太大变化。虽然开始时看似给玩家三个营地选择,实际上敌方中间的营地一开始就3出兵口不断出剑士,而且定时巡逻一部分过来攻击,我方只有1出兵口不断出民兵!所以,游戏开始时,玩家不能有些许犹豫(否则对方剑士一旦有30个以上就没法打了),迅速用主将副将卡住出兵口,几个民兵过来当肉盾,主将输出,搞定。接下来等着防住5分钟那波鞑靼骑兵进攻过后,先进攻上面羽箭手和鹰勇士的营地,打下来后获得20个羽箭手,再进攻下面火枪手营地,轻松搞定。接下来用火枪炸开石头,攻击对方的剑士步弓营地也是轻而易举了(20羽箭手+15火枪手+1主将远程输出,剑士肉盾),最后退守我方基地,用剑士围住敌人骑士团,我方输出大队站高地输出,最后的最后,围攻Boss就行了。
       开局马上攻击对方中间营地的套路,还有可以屯兵的套路(打鹰勇士营地、火枪营地、剑士步弓营地均可以屯兵;打骑士团之前屯兵,堵住步弓出兵口),导致本战役可玩性平衡性较差,也不存在太多的控兵技巧。地图仍然很随意,还漏了两个口子通向外界(一个是下面山脉与河流交界,另一个是敌方步弓营地上面木栅栏)。创新之处基本没有,提示内容也明显偏少,开局被剑士坑也没提到。

1243 发表于 2017-9-2 16:27:53

cxt 发表于 2017-9-2 16:20
评分:
可玩:2平衡:2-地图:1创新:1剧情:1+
总分:1.4


吞兵的问题我也发现了 使得过关很容易 想设置人口达到一定数量后停止出兵 但是,,,我不会弄.........{:156:}

cxt 发表于 2017-9-2 16:30:57

1243 发表于 2017-9-2 16:27
吞兵的问题我也发现了 使得过关很容易 想设置人口达到一定数量后停止出兵 但是,,,我不会弄.........{: ...

1.区域内的目标大于等于x,关闭出兵的触发,激活2(初始激活)
2.区域内的目标小于x(大于等于条件的逆向条件),激活出兵的触发,激活1(初始关闭)

1243 发表于 2017-9-2 18:30:30

cxt 发表于 2017-9-2 16:30
1.区域内的目标大于等于x,关闭出兵的触发,激活2(初始激活)
2.区域内的目标小于x(大于等于条件的逆 ...

谢谢告知,但是这样要框很大的区域。。。有没有检测人口的办法

cxt 发表于 2017-9-2 19:56:33

1243 发表于 2017-9-2 18:30
谢谢告知,但是这样要框很大的区域。。。有没有检测人口的办法

你那个区域还真不算大,全地图都可以框啊

1243 发表于 2017-9-2 21:33:15

cxt 发表于 2017-9-2 19:56
你那个区域还真不算大,全地图都可以框啊

嗯嗯好的
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