rar神槍 发表于 2017-9-8 15:51:56

如何做出追蹤彈

如題 各位研究所的同好們
我已經做出類似的東西了 放出投擲物並修改其HP為0 使其能召喚出我另外做的單位 姑且叫他做P
P擁有一般飛鳥的特性 會在地圖上隨機移動索敵攻擊 算是某種意義上的追蹤彈了罷!
但這並不是太完滿 追蹤彈應該要能夠一定時間內追蹤敵人 而且拐不過某種角度的彎
修改投擲物的類別 屬性還有各項數據都不能達到
請問各位同好 可否有人做出類似的單位 或是有可供參考的經驗
謝謝

我是谁004 发表于 2017-9-8 16:21:57

那是做不到的了,尤其是转弯

Dick 发表于 2017-9-9 08:38:04

最接近樓主所想的只有生產自爆兵讓它自動攻擊
不過這種方法仍然不是真正的追蹤彈,因為你仍可手動控制單位移動攻擊。

rar神槍 发表于 2017-9-12 18:51:33

生產自爆兵讓他追蹤可以修改某項數據讓他不可控 但那也不是真正的追蹤彈就是了
發射物的運動方式最難改了 頭痛
感謝解答

我是谁004 发表于 2017-9-12 23:54:57

rar神槍 发表于 2017-9-12 18:51
生產自爆兵讓他追蹤可以修改某項數據讓他不可控 但那也不是真正的追蹤彈就是了
發射物的運動方式最難改了 ...

我的mod里面有导弹发射车。现在可以让抛射物先直线飞行,然后自动寻找目标或者飞行至最大距离。但是这种导弹可以一直存在(直到找到目标),而且无法攻击不会自动攻击的单位。

rar神槍 发表于 2017-9-13 15:45:51

我是谁004 发表于 2017-9-12 23:54
我的mod里面有导弹发射车。现在可以让抛射物先直线飞行,然后自动寻找目标或者飞行至最大距离。但是这种 ...

對 追蹤彈不能一直存於地圖上才對
那麼 有沒有可能透過AGE 做出隨時間損血的單位?

我是谁004 发表于 2017-9-13 17:39:26

rar神槍 发表于 2017-9-13 15:45
對 追蹤彈不能一直存於地圖上才對
那麼 有沒有可能透過AGE 做出隨時間損血的單位?

那不能,因为没有控制这方面的属性
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