(3.2分)Migration of Goths 哥特人的迁徙
本帖最后由 Apeiria 于 2017-9-12 14:13 编辑还是把这个战役整理介绍一下吧。就是每次编辑一楼的内容贴子的分类都会变回未评分,有点麻烦。
公元375年,匈奴人对东哥特人发起了猛烈的进攻,东哥特人开始向西迁移,压迫西哥特人也西迁。西哥特人到达多瑙河下游北岸地区的瓦拉几亚平原。而后匈奴人也追击至此,在匈奴人的的压迫下,西哥特人于376年南渡多瑙河,进入罗马帝国境内。在这里,哥特人要继续为了自己的生存战斗,他们与罗马人的第一战将在马西亚诺堡打响……
作品名:Migration of Goths哥特人的迁徙
作者:Apeiria
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本场景以公元4世纪哥特人西迁进入罗马帝国境内为背景制作,同时支持单人游戏模式与多人游戏模式。不需要玩家特别修改,场景就会自动检测游戏模式为单人模式和多人模式。
单人模式为剧情模式,玩家可以以建筑毁灭战役的形式体验哥特人迁徙进入罗马帝国境内与罗马军队交战的历史。
多人模式为对战模式,与随机地图相似,玩家分别占据一座城池与其他玩家作战,玩家可以自行调整外交,各自为战或者集团对战。
本场景的难度由外部选择,五个难度均可使用,各难度下AI在单人模式和多人模式中的表现均不相同。
如果没有发现什么重大的恶性bug,这个场景我就不更新了。另外,如果有人想要在多人游戏中将本场景的原有AI和其他诸如野蛮人AI之类的对战类AI混用,请将以下的语句复制到原有的2-7P的AI中。
(defrule
(goal GameMode Multiplayer)
(game-time > 15)
(players-stance any-computer neutral)
=>
(set-stance this-any-computer enemy)
) 本帖最后由 Apeiria 于 2017-9-11 09:18 编辑
平衡性上有什么问题也可以告诉我,我可以修正的
另外补充说明一下,如果要用这个场景进行联机游戏的话,请注意以下几点:
1、本场景支持7人游戏,玩家8(橙色)必须使用我提供的AI(Player8-Apeiria.per),否则游戏无法正常运行。如果玩家人数不满7人,请将剩余的空位全部用我提供的玩家号码相对应的AI填充,或者全部用诸如野蛮人之类的对战类AI填充,请不要将其他AI和原有的AI混用。
2、如果觉得每个玩家的初始条件不够均衡,主机玩家可以自行编辑场景内容(比如调整每个玩家的初始资源数、村民数、军队数、初始时代等)。
3、请不要勾选“锁定组队”。
3、本场景提供赌博系统和援助系统,具体详情请进入游戏查看“提示”。
4、请不要一个人用多人游戏打开本场景,虽然可以正常打开,但是AI不会正常运行(相当于静止AI)。请至少两个人一起在多人游戏房间内开始游戏。
打开多人游戏示范:
在多人游戏中选择“场景…”使用本场景的SCX文件(Migration of Goths),设置如两张图内所示均可,将其中的“电脑”玩家或“PlayerX”玩家改为“开放”,等待朋友进入房间即可。如果不满7人使用AI玩家填充空位,请将玩家的民族如图中所示设置。
如果想要在这张地图上和野蛮人等对战类AI对战,如下图中所示设置亦可,将一定量的位置开放让朋友进入,剩下的玩家使用野蛮人填充,玩家8使用AI Apeiria,开始游戏即可。不过请注意,游戏中的其他AI玩家之间的关系将会是中立而不是同盟,他们之间也会相互战斗。
另外还有非常重要的一点!请注意下图,游戏玩家必须在玩家栏按进入游戏的原顺序选择玩家序号(即12345678排列下来),否则进入游戏会出现Bug!而且非常遗憾,这个问题无法解决,玩家只能按照自己进入游戏房间的顺序决定自己的玩家号。
地圖看起來不錯,支持新人!{:155:} tryotryotryo 发表于 2017-9-9 10:44
地圖看起來不錯,支持新人!
感谢支持!这个战役的题材是哥特人和罗马人的亚德里亚那堡战役,地图画的比较简单不是很严谨,打起来也怕木材不够用。剧情也相对比较简单。另外这个场景可以联机玩的,不知道能不能帮我测试一下? 我帮你测试。看起来不错为什么不介绍一下呢? 支持楼主,听别的大佬说,楼主的作品非常不错。。先来100鹰币意思意思,哈哈😄 评分:
可玩:4平衡:3+地图:3创新:3剧情:3+
总分:3.2
很不错的建毁战役。整个战役大概分为攻-守-攻三个阶段,首先要二选一,夺取一个城池作为我方的根据地,然后在防守的同时发展,最后反攻。可玩性相当不错,初始两个不同的根据地会导致接下来的战术完全不同。占领马西亚诺堡的过程较为困难,但是占领后就很容易防守了。作为战役来看的话,外部只能选三种不同难度,当作联机地图时才可以有五种难度,不同难度之间的差距主要在于敌方AI的攻击强度。地图在总体上很不错,只是缺乏一些吸引人的细节。创新之处感觉略少,不过把建毁战役的地图作为联机场景,而且还提供了AI,这是个很大胆的创举啊。提示简洁明了且到位,基本能让玩家清楚当前的目标。
我的直观感觉是,楼主是有一定经验的战役制作者…… cxt 发表于 2017-9-9 11:54
评分:
可玩:4平衡:3+地图:3创新:3剧情:3+
总分:3.2
感谢测试和评价!另外说明一下,联机玩这个场景是类似于随机地图的,并且每个玩家都有自己不同的优势与劣势(如玩家1P的初始地形很不好,但是时代和资源均领先其他玩家等)。而且联机游戏里还提供了额外援助、赌博等功能,希望你可以和你的朋友一起尝试一下。 捕影侠 发表于 2017-9-9 11:27
支持楼主,听别的大佬说,楼主的作品非常不错。。先来100鹰币意思意思,哈哈😄
谢谢支持! yehuankun 发表于 2017-9-9 11:09
我帮你测试。看起来不错为什么不介绍一下呢?
因为本身是一个剧情相对简单的战役,怕过度包装了反而让人失望(›′ω`‹ ) Apeiria 发表于 2017-9-9 12:04
谢谢支持!
非常棒,最近很多作品都是一些普普通通的。较长一段时间没有出现优质以上的剧情,因此必须大力支持下{:154:} 捕影侠 发表于 2017-9-9 12:24
非常棒,最近很多作品都是一些普普通通的。较长一段时间没有出现优质以上的剧情,因此必须大力支持下{:15 ...
非常感谢!你好像测试过用这个战役联机游戏了,请问每个玩家的初始状态是否平衡?另外关于随机因子,这一点请参考一下我写的AI,AI里都有写的 打到后面,稍微有些烦躁了。还有,敌人箭塔属于典型的走几步就是一个。。。好难得推 没有看到下载附件的?? 捕影侠 发表于 2017-9-9 19:49
打到后面,稍微有些烦躁了。还有,敌人箭塔属于典型的走几步就是一个。。。好难得推
不知道你玩的是单人模式还是联机模式?玩的又是哪个难度?敌人箭塔虽多,但是玩家可以无限制地出破坏者、冲车、手推炮、巨投等攻城武器,箭塔应该不是问题
cxt 发表于 2017-9-9 11:54
评分:
可玩:4平衡:3+地图:3创新:3剧情:3+
总分:3.2
非常抱歉,我把之前的一些问题修正了,而且也测试过确认再无BUG了,不知可否请你重新评一下? 总算是看到了一个三分以上的了,最近的一些战役都蛮不行的 本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-9-10 21:37 编辑
刚刚试了一下联机,我是按照楼主的提示设置的:
但是进去以后提示8p ai不正确,不知道是什么原因
会不会是因为我用的是1.5版本而不是1.0c版本呢?还是因为有别的设置不正确?
本帖最后由 Apeiria 于 2017-9-10 23:40 编辑
誰慢慢懂 发表于 2017-9-10 21:36
刚刚试了一下联机,我是按照楼主的提示设置的:
但是进去以后提示8p ai不正确,不知道是什么原因
我明白问题出在哪里了,请稍等,很快就能更新好
本帖最后由 Apeiria 于 2017-9-11 01:06 编辑
誰慢慢懂 发表于 2017-9-10 21:36
刚刚试了一下联机,我是按照楼主的提示设置的:
但是进去以后提示8p ai不正确,不知道是什么原因
你好,联机可能会失效的问题已经100%解决,请重新尝试一下,谢谢!
如果要用极难难度进行多人游戏的话,最好三个人或以上一起玩,如果是两个人的话2打5可能会有些艰难。
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