新人求教两个问题?
1.在网上找了,都是类似西班牙第一关那种,把目标带到某地,然后目标消失,产生新目标。像福州牧场、梦想王国那种,任何村民都能触发上下马的怎么弄呢?“把目标带到某地”必须要设置目标,设置了目标就只能是这个目标才能产生,其他的呢?2.这个繁殖系统怎么弄?先把人物动物改名加个“男、女、公、母、雌、雄”,然后只有当此种类的“公母”一起,才会有效果,其他不能有效果(这一点福州牧场有个不好的地方就是所有男村民站着指定地点都能生小孩,那不乱伦了....汗)。 1、用“区域中的目标”条件。其实你可以用战役管理器Campaign Manager程序,把战役里面的剧情提取出来,然后用地图编辑器查看的。
2、这不行,单位无法通过名称来区分,除非它们本来就不是同一种单位。 第一种情况用区域中的物件来判定马旁边有没有村民;第二种情况用将指定物件带到指定物件刚好能指定对应的公和母 要么指定某特殊单位才能繁殖,要么用编辑器新增单位区分公母 大神,我已经造你说了拆分了战役,看了陈炯大哥的制作,可是有点想不明白的是,我看到很多触发,陈大哥都加了个“堆积属性”,盖亚给玩家8进贡1黄金或者2木材或者3石料等.....这个堆积属性的触发起到什么作用?然后我对比了梦想王国的触发,阿鱼大哥并没有添加“堆积属性”这一项,一到时间盖亚就向玩家8进攻一些材料,这有什么作用呢? 我是谁004 发表于 2017-10-8 23:28
1、用“区域中的目标”条件。其实你可以用战役管理器Campaign Manager程序,把战役里面的剧情提取出来,然 ...
回复错了,怕大神看不见,大神看看楼上,问题是问你的。 z850842821 发表于 2017-10-9 21:18
大神,我已经造你说了拆分了战役,看了陈炯大哥的制作,可是有点想不明白的是,我看到很多触发,陈大哥都加 ...
堆积属性是条件,表示玩家拥有的资源达到一定值 我是谁004 发表于 2017-10-9 21:38
堆积属性是条件,表示玩家拥有的资源达到一定值
我还是不是很明白,表示玩家拥有资源达到一定值产生了什么结果呢?我看到陈大哥在“时钟”里是这么设定的:
触发0;
条件0---计时器,***;
条件1---堆积属性,盖亚向玩家8进贡1黄金;
结果0---发出聊天“美好的一天开始了”
结束触发0
激活触发1
触发1
条件0---计时器,***
条件1---堆积属性,盖亚向玩家8进贡3木材;
结果0---发出聊天“中午到咯”;
............一直循环,一天就这样在游戏里体现。
可是这个堆积属性起了什么作用?我把这个条件删掉,触发也不会错啊,在游戏里体现一天和盖亚进贡玩家8有什么关系? z850842821 发表于 2017-10-9 21:47
我还是不是很明白,表示玩家拥有资源达到一定值产生了什么结果呢?我看到陈大哥在“时钟”里是这么设定的 ...
堆积属性只有一个玩家,哪里有盖亚。条件是前提,当然没有效果。 捕影侠 发表于 2017-10-9 17:28
第一种情况用区域中的物件来判定马旁边有没有村民;第二种情况用将指定物件带到指定物件刚好能指定对应的公 ...
这位大神,不是我纠结,可是我不明白,同样梦想王国也有“计时器”体现游戏里的一天,可是并没有使用堆积属性这个条件呢?直接条件计时器多少秒,然后发出聊天 早上好中午好 下午好夜深了,美好的一天又开始...........这样不是也没错误吗?为什么要添加“堆积属性”?而且不止计时器,很多触发都加堆积属性,但是看着貌似没什么关联的,既然没关联为什么要加呢? z850842821 发表于 2017-10-9 21:53
这位大神,不是我纠结,可是我不明白,同样梦想王国也有“计时器”体现游戏里的一天,可是并没有使用堆积 ...
兄弟这么说吧,这个剧情毕竟是非常老的剧情了,如果你觉得你能够用更简单的方式实现相同的效果,那就说明你已经进步了,他的方法就不是最简便的了嘛 捕影侠 发表于 2017-10-9 21:58
兄弟这么说吧,这个剧情毕竟是非常老的剧情了,如果你觉得你能够用更简单的方式实现相同的效果,那就说明 ...
大神我一直研究终于看明白了,陈大哥用的这个方法是真的神,我刚刚是看错了,他设置一个玩家8在一个角落里,玩家1攻击不到的,也就是说不会失败。然后设定一个定时器,每隔X秒,盖亚向玩家8进贡1黄金,然后设定另一个触发,当玩家8“堆积属性”达到1黄金,就会向玩家1发出聊天“早上好”,之后继续,每隔X秒又进贡1黄金给玩家8,当玩家8黄金达到2,就会发出“中午好”以此类推。一直到一天结束,玩家8把所有黄金还给盖亚(其实还不还都没关系)。这个游戏里的“钟”原来可以这样使用,真是佩服,我刚刚看明白了,也挺激动的{:149:} 建议先学习战役制作宝典第一册,论坛有得下载
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