【场景】尸如潮水(地图贴图)
本帖最后由 cxt 于 2017-10-15 22:55 编辑UP1.5新作 【场景】尸如潮水 已基本完成地图绘制!
有关场景内容请见——>【场景】尸如潮水(鹰创项目)
【地图】
*无小树版*
*小树版*
联机场景与战役不同,(对于本场景)小树补丁是必要的,建议开启小树补丁游玩本场景
*地名图*
【城区】
*僵尸城堡中心*
僵尸城堡,一切邪恶的来源,摧毁僵尸城堡是幸存者的胜利目标之一(另一目标是杀死僵尸王),四周阶梯状的岩浆(不是落叶!)把僵尸城堡包围在其中,防止幸存者单位靠近
*僵尸城堡四角*
修道院=僵尸冶金室:定时为僵尸王带来黄金收入
铁匠铺=僵尸集训所:训练五种特殊僵尸,依次为自爆僵尸、吸血僵尸、飞翼僵尸、骆驼僵尸(太宗僵尸)和暗箭僵尸
炮塔四周的岩浆(不是落叶!)防止幸存者单位近身
【郊区】
*雪原1*
*雪原2*
*丛林*
丛林树木形成“HAWK”字样(图为“H”)
*矿场1*
*矿场2*
*高原1*
*高原2*
*高原3*
*高原4*
*森林1*
干涸的小溪和小湖
*森林2*
林中密道
*山脉1*
*山脉2*
*沙漠*
*平原1*
三部分果子可拼出作者名(图为“X”)
*平原2*
【细节】
*干涸的湖泊*
这片大陆原本最大的湖泊,现已只剩湖底寥寥数升湖水
*干涸的河流*
绕城的河流已完全干涸,河岸沙漠化
*干涸的水田*
*雪原交界处*
*仅剩的水源*
*地狱的鸿沟*
分隔游戏区域和辅助区域的鸿沟,悬崖之下来自地狱的岩浆足以毁灭一切想要跨越它的单位
【区域分析】
地区 方位 木材储量 金石储量 食物储量 分析
雪原 正南中中中地形开阔,木材金石储量不高,防御难度很大
丛林 东南高中中地形半开阔,木材丰富但金石较少,防御难度较大
矿场 正东中高无地形封闭,金石非常丰富,防御难度较低,新手幸存者首选位置之一
平原 东北低低高地形全开阔,木材金石储量均低,不建议作为起始防御地点,可作为反攻的建筑地点
山脉 正北高中低地形半开阔,将沙漠地区包围其中,各项资源丰富,防御难度中等
沙漠 正北中中无单独的沙漠区域不适合发展,可与山脉合并
高原2 西北低中无地形半封闭,除食物外资源适中,防御难度中等
森林 正西高中中地形封闭,木材非常丰富且金石储量较高,防御难度较低,新手幸存者首选位置之一
高原1 西南中中无地形半封闭,除食物外资源较高,防御难度中等
城区 中心无无无没有任何资源且危机四伏,前期别跑进去送死了
本场景预计今年年底发布!敬请期待!
虽然时间很有限不知能不能有幸拜玩这部即将出炉的大作,我在此先表示各种期待{:158:} 原来是叼叼胃口而已... {:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 期待大佬处女作{:11_482:} 杀鸡领主 发表于 2017-10-16 20:35
期待大佬处女作
处女作难道不是太宗传说吗!{:172:} 看样子不错 期待 新人, 支持一下~就跟WAR3里面的吸血鬼和猛男一样 哈哈 cxt 发表于 2017-10-16 20:47
处女作难道不是太宗传说吗!
处女作重制版{:11_481:} 是不是可以投资啊!我要投资90000@cxt {:149:}
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