黄栌苦竹 发表于 2017-10-16 21:48:35

世界王朝3开发日志3:宗教科技

大家好,我是黄栌苦竹。
之前在帖子里有坛友提到了做宗教科技,我觉得很有道理,但不知道怎么才能做好宗教科技。我有个原则,就是尽量不丢掉旧特色,后来琢磨了一下,既然世界王朝3的时代不需要领事馆,那就用之前的领事馆科技做宗教科技吧。试了试放在教堂/寺庙里研究,效果特别好。

一共有几个简单的分支:

逊尼派:增加单位的视野(对应于原来的土耳其盟友)
什叶派:少许增加单位的攻击力(对应于原来的日本盟友)
新教:增加黄金细流(对应于原来的荷兰盟友)
东正教:少许降低村民的训练时间(对应于原来的俄罗斯盟友)
天主教:降低建筑物的消耗(对应于原来的葡萄牙盟友)
儒学:少许增加采集资源的效率(对应于原来的法国盟友)
佛学:增加经验值细流(对应原来的西班牙盟友)
神道教:少许增加单位的生命值(对应原来的英国盟友)

宗教这方面,历史上虽然是固定的,但我想给玩家一些自选性,但又不能乱选,那样太出戏。
所以我根据文明不同,如下分配:

蒙古:逊尼/佛学/东正
朝鲜:佛学/儒学
波斯:逊尼/什叶
日本:神道/佛学/天主
中国:儒学/佛学/天主
印度:逊尼/什叶
法国,德国,英国,西班牙,瑞典:天主/新教
俄国,波兰:天主/东正
奥斯曼:逊尼/东正

玩者需要在/里选择一个用来研究,已经研究的分支会带来更多科技且选定后不可更改。

@拜占庭重甲骑兵



黄栌苦竹 发表于 2017-10-17 11:08:09

图标已制作完成,请大家观赏。



哪个对应什么似乎一目了然,不需要再说了。

tyyzuibang123 发表于 2017-10-23 18:00:53

这个真的太棒了。。。

marzlj 发表于 2018-1-4 22:54:47

中国没有道教?

拜占庭重甲骑兵 发表于 2018-1-6 21:28:15

中国设定为道教好一点吧,明朝皇帝一般都信道教

YQ2613915 发表于 2018-1-20 17:48:36

我也觉得应该有道教

grimm6 发表于 2018-3-11 17:43:51

我也觉得中国设定应该有道教。

duv4010485 发表于 2018-7-16 15:52:12

本帖最后由 duv4010485 于 2018-7-16 15:59 编辑

我觉得可以增加一些宗教,每个帝国3个宗教

中国:道教、佛教、儒学
日本:佛教、神道教、天主教
朝鲜:佛教、儒学、天主教
蒙古:佛教、萨满教(至今还有不少信众)、逊尼派
印度:印度教、锡克教、耆那教 。印度号称宗教之邦,选择3种特殊的宗教应该没问题波斯:什叶派(萨非波斯禁止逊尼派)、犹太教(其实也禁止犹太教,但犹太人不像逊尼派穆斯林转了派系)、摩尼教(明教)
土耳其:逊尼派、什叶派、东正教
俄国:东正教、逊尼派、佛教。俄国扩张时代,兼并了有大量的伊斯兰教徒和佛教徒的地方
波兰:天主教、东正教、新教。基督三教交汇处
德国:新教、天主教、犹太教(你知道小胡子干的是什么工作)
英国:新教、天主教、犹太教(光荣革命后,犹太商人开始控制英国及欧洲,你知道美国最有钱的人都是犹太裔)
法国:天主教、新教、犹太教(法国大革命后,犹太教成为法国第三大宗教)

不过西班牙和瑞典就不好选择3个了

西班牙:天主教。西班牙的宗教裁判所非常出名,所以新教和其他宗教无法立足;不过千年复国运动消灭的就是逊尼派,西班牙至今仍有大量伊斯兰文化和习俗存留。
瑞典:新教。在近古时代,瑞典是全面禁止天主教和其他宗教的,到1870年代才开禁。


duv4010485 发表于 2018-7-16 16:07:42

其实我也对帝3的宗教不满意,教堂那都是些什么鬼。然后东亚地图那么多土著不用,用宗教,把宗教概念搞得乱七八糟。

大大的设定很有我心中的想法。

今夜酷寒为哪般 发表于 2018-7-24 12:53:44

duv4010485 发表于 2018-7-16 15:52
我觉得可以增加一些宗教,每个帝国3个宗教

中国:道教、佛教、儒学


有道理

鱼之乐乎 发表于 2018-9-15 21:58:55

有资源吗

nagashima 发表于 2019-8-18 23:27:06

本帖最后由 nagashima 于 2019-8-18 23:29 编辑

一点浅见,供参考吧。楼主的计划和其他朋友的回复都有包括。

【东亚】
1中国:道教、佛教我认为没必要有,儒释道三教共融共生,你中有我我中有你,共同构成了中国人信仰的基础。没有其他信仰或宗派非此即彼你死我活的关系。分开的话很生硬。
天主教可以有(明末),建议可以添加逊尼派(回民,明末回民还是有相当势力的)

2朝鲜:佛教和天主教没必要有。第一,三教合一,同中国,第二,游戏时间内是朝鲜王朝,一扫高丽王朝佞佛之弊,尊儒抑佛,佛教徒沦为社会底层。
天主教在游戏时间前后的朝鲜,属于厉禁,但凡有苗头就直接扑杀,发生过多次“邪狱”。而中国,天主教在明末到南明,甚至清初,发展都相当蓬勃。不能相提并论。
所以朝鲜有佛教和天主教的选项,个人也不是很合理。

3所以关于中国/朝鲜的宗教,我建议不用拘泥于宗教,可以做成政治势力和立场的对立,比如君权和士林;勋贵和士林;锁国和开放;文官和武将之类的对立。


4日本:神道建议做成巫覡宗教,或者“传统信仰”。神道教和萨满教都属于巫覡宗教。这样蒙古就也能用了。
这是为了腾位置给印度教。前提是,不知道宗教数目,能不能超过原有的领事馆科技,还是必须对应。如果有的话那就无所谓了。
另外游戏时间内的日本也类似中国,神道教和佛教是融为一体的,是否考虑只需保留神道教(或者我说的传统信仰,或者叫神佛习合都行)

5蒙古:建议增加传统信仰,就是萨满教。即便是奉佛之后影响也颇大。

6印度:印度教还是得有……
下面朋友说的锡克教和耆那教我认为不妥。锡克教超出mod时间范围了。耆那教在政治军事层面的存在感很弱很弱。
摩尼,犹太还是不建议,摩尼1600早完了;犹太这种排外,几乎不传教,而且被歧视迫害的小圈子宗教成为“国教”以及主体民族的信仰也太科幻了。那不如增加个世俗主义呢。

7波兰可以有新教。北部特别德意志人聚居的地方信众不少。

8奥斯曼可以有什叶。1600的话黎凡特,伊拉克,埃及都有。而且逊尼什叶的变化太常见了,参见埃及和波斯。
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