亚洲王朝全面战争0.9前瞻:日本火器
本帖最后由 艾卓尔德 于 2017-10-18 19:33 编辑从战国时代开始,日本各路军阀初次接触了铁炮(伊比利亚火绳枪)这种新颖的火器,并在织田氏和丰臣氏强权统一下开始普及,并在万历朝鲜战争给对手留下了深刻印象,但由于日本缺乏大型火器,面对朝鲜军与明军吃了不少亏。随着丰臣秀吉的死去,日本开始了新的内战,在内战中,火炮开始被广泛的运用。除了从西方商人手中获得的火炮,还有自制以及受到朝鲜启发制作的棒火矢,在亚洲王朝0.9中,玩家将可以体验并使用这些火器。
1、火矢筒
受到朝鲜的棒火矢启发,日本也开始仿制并改造棒火矢,火矢筒就是其中之一,火矢筒有各种形式
特性:
棒火矢
燃烧性武器
抛射弹道
射程较远
2、棒火矢大筒
除了仿造朝鲜的铳筒,日本人也将大型的铁炮(大筒)作为发射棒火矢的武器。大筒原指大型的铁炮(火绳枪),之后日本人将各种大型身管武器都成为大筒,在此处,我们仍采用最初的定义。
特性:
棒火矢
燃烧性武器
平射弹道
射程一般
3、国崩炮
国崩炮是一种大型的后装弗朗机炮,最早由大友氏引进,因其威力巨大,炮声震天而得名。
特性:
后装炮
射程较远
威力较大
实心炮弹
仿欧式舰炮
各国通用武器
4、车型竹束
这是一种铁炮手使用的防护装置,在游戏中的作用和明朝的偏厢车类似
特性:
防御力较高
可以缓慢移动
5、防马栅
日本战国剧中常见的铁炮手防御装置,可以用来防御骑兵冲击
特性:
防御骑兵冲击
无法移动
最后是火矢筒(抛射)和棒火矢大筒(平射)的发射效果图
拒马栅栏游戏里是什么作用,能讲解一下吗? 黄栌苦竹 发表于 2017-10-18 18:41
拒马栅栏游戏里是什么作用,能讲解一下吗?
是用一个独立单位作为障碍物,可以阻挡步骑兵的冲击,和中二全战原版游戏作为弓箭手技能的拒马桩只能妨碍骑兵不一样 艾卓尔德 发表于 2017-10-18 19:32
是用一个独立单位作为障碍物,可以阻挡步骑兵的冲击,和中二全战原版游戏作为弓箭手技能的拒马桩只能妨碍 ...
原来如此,果然应该有类似的单位。之前我觉得中世纪2的火枪部队就太弱了,打半天打不死人,被一冲就全死光。 {:158:}{:158:} 有楯车竹束这些很好,我有办法加强火枪,基本上生命1的中弹就立死,现在玩0.8打满清跟玩似的,但真实历史上满清最喜欢用楯车野战攻城,明军的子弹,炮射霰弹对这种楯车完全无用,肉博又拼不过人家自然无法打胜! 黄栌苦竹 发表于 2017-10-18 18:41
拒马栅栏游戏里是什么作用,能讲解一下吗?
拦截骑兵冲锋用的,不过日本战国时代也没多少骑兵 skywangwei 发表于 2017-10-22 17:02
拦截骑兵冲锋用的,不过日本战国时代也没多少骑兵
以前玩龙战的时候想不出为什么制作组给日本的母衣众高攻高防3条命,成为全游戏最强悍的骑兵,人数也是最多的(明朝的将卫只有二三十人,母衣众有四五十人)。面对明朝朝鲜的时候,母衣众冲阵,无往不利。 汉家小子 发表于 2017-10-22 21:07
以前玩龙战的时候想不出为什么制作组给日本的母衣众高攻高防3条命,成为全游戏最强悍的骑兵,人数也是最 ...
我在龙战项目之后入的组,不太清楚当时的制作思想,不过可能单纯是为了增加明朝玩家的难度吧,有的时候为了不让实际上容易一边倒的主题能够形成均势就会这么做,比如亚洲以前版本欧洲人的2生命,我个人不支持这样,因为这也不是RTS游戏要追求派系间对战平衡,现实中国家就是有强有弱,用数值强行拉平差距事不合适的。 艾卓尔德 发表于 2017-10-23 03:53
我在龙战项目之后入的组,不太清楚当时的制作思想,不过可能单纯是为了增加明朝玩家的难度吧,有的时候为 ...
我也觉得在所谓势力平衡方面还是尊重一下历史事实,国到底有强有弱,过分追求平衡就不好。战国时期的日本骑兵本就是弱鸡,在游戏里反倒成了最强的,吊打其他骑兵。如果觉得明朝太强大,可以参考绍定入洛那种南宋分战区的方法,除了辽东外再分出一些在历史上有较强独立性的势力,也可以达到游戏的相对平衡。 汉家小子 发表于 2017-10-22 21:07
以前玩龙战的时候想不出为什么制作组给日本的母衣众高攻高防3条命,成为全游戏最强悍的骑兵,人数也是最 ...
福娃是日粉
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