亚洲王朝全面战争0.9前瞻:战车和车阵
本帖最后由 艾卓尔德 于 2017-10-20 11:23 编辑历史上,在火药时代的初期,用战车来组成车阵是一种非常流行的战术,在15世纪的捷克农民战争中出现的胡斯车阵成为了之后许多战车战术的祖师,同时代在东方的中国也出现了一些对战车应用及研究。当时的战车主要防御骑兵的冲击并且为射手提供一定的保护。受到胡斯车阵影响产生的有奥斯曼车阵-中亚车阵乃至准噶尔人的驼城等(基本上当时所有的伊斯兰突厥语国家都多少受到了奥斯曼帝国的影响,并且多少使用着和奥斯曼人类似的武器或战术),受到东亚车阵影响的有明朝和清朝的车阵。
目前将在亚洲王朝全面战争0.9中出现的战车有偏厢车营(明朝派系通用)、轻车营(明朝派系通用)、楯车营(清朝独有),每种战车都各有特色,游戏中的战车有以下几个主要特点:
1、战车在部署为车阵后基本不可移动(只有满洲楯车可以缓慢移动),并且会在坡度比较陡的地区翻车。
2、战车本身配备的射手可以提供一些投射火力支援,但是主要还是作为类似野战工事的防御用途。
3、战车比较坚固,并且可以设置拒马桩,可以用于阻挡敌方远程火力,迟滞敌军行动。
4、战车需要搭配其他兵种使用才能发挥出最大作用,具体如何利用,有待大家自己探索。
下面是几种可组成车阵的战车形象:
1、轻车
特性:
可屏蔽敌军投射火力
可部署拒马桩
自身配置投射火力一般
部署后不可移动
畏惧火炮
2、偏厢车
特性:
可屏蔽敌军投射火力
可部署拒马桩
自身配置投射火力强大
部署后不可移动
畏惧火炮
3、楯车
特性:
可屏蔽敌军投射火力
自身配置投射火力一般
部署后可缓慢移动
畏惧火炮
战车的一般使用方法就是在其后面部署可进行曲射的投射火力
最后是参考资料,战车的数据和战术主要依据陈刚俊的论文《明代的战车与车营》
战车形象则分别参考了《四镇三关志》、《满文老档-太祖实录》的插图
轻车与偏厢车
满洲楯车
好像挺新奇,翻车的设定游戏里能体现出来吗?怎么做到的? 黄栌苦竹 发表于 2017-10-18 21:07
好像挺新奇,翻车的设定游戏里能体现出来吗?怎么做到的?
战车的模型在中二全战的物理引擎下自带的效果,不是我们刻意设定的,客观上限制了战车使用的地理范围
页:
[1]