我就问问一百多回合后,保存跳,过图跳,咋解决啊?
如题 深有同感。之前我的mod世界王朝3不开发了就是因为解决不了replacetexture的bug,稳定性没有保证。稳定性还是很重要的,如果一个mod总是卡,跳出,那其他地方做的好也不管用。大概是因为后期兵比较多的原因,中2最好能打上4g内存补丁。电脑配置过关的话,中2版本无误的话,应该是可以撑到300+回合的。下个版本会处理下暴兵的问题 againster 发表于 2017-10-19 12:45
大概是因为后期兵比较多的原因,中2最好能打上4g内存补丁。电脑配置过关的话,中2版本无误的话,应该是可以 ...
4G内存补丁是啥?第一次听说…… againster 发表于 2017-10-19 12:45
大概是因为后期兵比较多的原因,中2最好能打上4g内存补丁。电脑配置过关的话,中2版本无误的话,应该是可以 ...
我的电脑配置算好的了,阿提拉都拖得起,也关了反光,还是跳得没商量啊!!!这个问题真的黑恼火,我怀疑是地图问题!!地图能否不要整这么大,重点关注东亚就可以了,印度,南洋,波斯那些边角料就少整点吧,很怀念以前绍定时代的稳定性啊!!!! gavinzhang668 发表于 2017-10-22 02:09
我的电脑配置算好的了,阿提拉都拖得起,也关了反光,还是跳得没商量啊!!!这个问题真的黑恼火,我怀疑 ...
这个mod和绍定的定位不一样,你说东亚之外的地方是边角料就过分了,在制作组看来,国人就是太容易满足于天朝中心世界观的mod带来的虚荣感了,所以才想做一个表现更大范围的亚洲文明的作品,要不是有199城市限制,我们可能就真的做世界地图,把东亚当边角料了。 gavinzhang668 发表于 2017-10-22 02:09
我的电脑配置算好的了,阿提拉都拖得起,也关了反光,还是跳得没商量啊!!!这个问题真的黑恼火,我怀疑 ...
反正之后的版本就会把日月共明的东亚地图结合进游戏,你可以重点玩那些剧本,但是原先的地图我们是绝对不会弱化其他地区的,本来表现的就很差了 艾卓尔德 发表于 2017-10-22 19:43
反正之后的版本就会把日月共明的东亚地图结合进游戏,你可以重点玩那些剧本,但是原先的地图我们是绝对不 ...
可以做的省略一点吧,按照三国志的做法,明朝40座城市就可以了,这样其他地区就有很多城了,说不定都可以涵盖到全世界。 黄栌苦竹 发表于 2017-10-22 21:11
可以做的省略一点吧,按照三国志的做法,明朝40座城市就可以了,这样其他地区就有很多城了,说不定都可以 ...
你要考虑到中国本身就是人口和地理大国,这个我们没法按照国别均摊城市名额,只能说按照人口密度重点体现,所以才会是现在这样的设计,否则我把江南这个人口密集区删掉一半城市,其他地方名额早就够了。 艾卓尔德 发表于 2017-10-23 03:57
你要考虑到中国本身就是人口和地理大国,这个我们没法按照国别均摊城市名额,只能说按照人口密度重点体现 ...
中国40城,朝鲜可以只有5城,按照阿提拉的密度,小国就一两城,东罗马这么大的国也就30多城,我觉得那个密度就挺好的。这样就可以去世界了。 本帖最后由 艾卓尔德 于 2017-10-23 09:40 编辑
阿提拉原版地图城市设置其实长期为人诟病了,不少本应该是阿提拉的mod至今还在罗马2上做就是因为罗马2地图区划更细致,中世纪mod也是放在DLC查理曼纪元的西欧地图而非原版环地中海地图,因为那个微缩比例下就是可能一些地方小强的中等国家变成只有首都一城开局的小国了(阿提拉原版这个问题很严重),总体来说,全战mod作者都宁肯缩小地图范围做的更细致,也不愿意做的笼统而模糊。 艾卓尔德 发表于 2017-10-22 19:37
这个mod和绍定的定位不一样,你说东亚之外的地方是边角料就过分了,在制作组看来,国人就是太容易满足于 ...
首先声明我没有看不起其它文明的意思,从地级政治学上来说,中国,西欧甚至美国都是以属于边角地带,中国和欧洲正是亚欧大陆的边角,就像下围棋一下金角银边草肚皮,占据边缘角落的往往容易发展胜算更大,对于中国历史来说,周人,秦人,金人,蒙人甚至后金都是例子,世界范围内看也非常明显。就像写文章一样,内容总有主次重点之分吧,我赞同在可行的情况下把整个亚洲甚至做成世界地图都可以,先不说可玩性,稳定性是必须保障的吧,如果大地图情况下无法确保正常运行的情况下适当的舍弃一些并不突出的内容我觉得并无不可,下棋的人都不会保证不失一子。取舍是很重要的。作为一个老玩家我不是来找茬掐架的,只是希望MOD更稳定更有可玩性,平常心交流感谢制作组的付出! 我只是想知道如何处理 这150回合之后 跳出问题{:153:} gavinzhang668 发表于 2017-10-24 00:40
首先声明我没有看不起其它文明的意思,从地级政治学上来说,中国,西欧甚至美国都是以属于边角地带,中国 ...
这不光是我们想不想,技术限制如此,我们把原本日月共明4.0的地图整合进亚洲王朝0.9,原因也有想要细致描绘东亚尤其中国的地形地理的考虑在,包括大量的关隘、渡口的设置也只有在这种较低比例尺的地图上才能体现,去年我们是更希望能把地图拆分成中亚+北亚与南亚+东南亚和东亚几部分分别表现的,目前只有能力完成东亚部分。 gavinzhang668 发表于 2017-10-22 02:09
我的电脑配置算好的了,阿提拉都拖得起,也关了反光,还是跳得没商量啊!!!这个问题真的黑恼火,我怀疑 ...
印度南洋不是边角料,恰恰是未来的精华。跳出应该和地图没关系,之前的版本战略方面是稳定的,我自己测试时至少300回合内也是稳定的,跳出的原因比较玄妙,还不一定和bug有关,下一版会尽量解决 本帖最后由 gavinzhang668 于 2017-10-25 02:35 编辑
还有一种可能是爆兵的问题,昨天我突发奇想把所有造兵的回合都X2,原本1回合的变2回合,2回合的变4回合,3回合变6回合,4回合变8回合,兵种越高级造得越慢。增加游戏乐趣,这样主力兵团一旦重创或被歼灭,对电脑还是玩家一段时间内是要伤一阵子元气的,至少不会出现连续消灭了十几个兵团,刚刚打完一看TM又十几个军团压过来了而且还都是高级兵种打都打不完的感觉。
给制作组一个建议,如果要实行地域征兵限制关口要塞还有名城这些地方不能招募但能不能自动补充一下,对于中2来说远距离调兵太麻烦了。 刚刚测试,80回合死档跳了~~~~看来不一定是爆兵的问题,估计还是地图BUG或其它 gavinzhang668 发表于 2017-10-25 02:37
刚刚测试,80回合死档跳了~~~~看来不一定是爆兵的问题,估计还是地图BUG或其它
你试下关闭事务官行走 gavinzhang668 发表于 2017-10-25 02:37
刚刚测试,80回合死档跳了~~~~看来不一定是爆兵的问题,估计还是地图BUG或其它
修改了战斗ai,应该能解决攻城和守城跳出的问题:
链接:https://pan.baidu.com/s/1qY6Z5QO 密码:e4z3
装下补丁 againster 发表于 2017-10-25 11:43
修改了战斗ai,应该能解决攻城和守城跳出的问题:
链接:https://pan.baidu.com/s/1qY6Z5QO 密码:e4z3
...
AG,不是攻城和守城跳出,是过回合的时候AI跳出!!!这个很让人抓狂,
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