關於天明設定問題討論的部分回饋
自從2012年天明mod開始製作到今天已經五個年頭了,首先感謝各位玩家一如既往的對天明mod的支持。96老師近兩年來不是一般的忙,30+結了婚的男人有很多的家庭責任需要承擔,這點在下也深有體會,2015年暑假以後,天明mod就處於一個苦孕的階段,今後可能也得經歷漫長的等待才會孕育出一如既往的精品,所以在感謝各位玩家的同時,也小小的期望各位能給96老師一些時間上的寬容。
好了言歸正傳,目前網上討論最多的天明mod設計問題不外乎平衡性、複雜性、歷史設定幾個方面,在下今天就來對這些問題做一個初步的反饋。
1、關於明朝太過OP的問題
其實諸位看mod名稱就能知道了,“天明”即為明朝是這個mod的核心,就算包含玄鵲蒼狼的滿洲、蒙古、朝鮮,依然也不會動搖明朝的絕對主角地位。自從2012年開始,天明mod的製作就一直本著一個宗旨:歷史第一、平衡第二。誠然,不是所有玩家都能接受這樣的設定,但天明製作的宗旨如此,如果變了,就等於動搖了天明的根基,這點製作組是不會修改的。
再來給各位解釋一下明朝各個時期的設定問題,遊戲中的各個時期其實都對應著明朝歷史上的幾個階段。殖民時代對應洪永宣;堡壘時代對應正德嘉靖;工業時代對應萬曆;特別說一下的是帝王時代,並不是對應天啟崇禎,因為明朝末期其實不是歷史發展的正常時代,天明的帝王時代含有YY成分,是明朝如果實現了自我完善,進而發展成的中華傳統究極形態,也可以說是傳統中華一脈發展到近代所形成的帝國。這個帝國論實力,其實可以和整個歐洲抗衡,所以明朝在遊戲後期才會給玩家無解的感覺。所以作為遊戲性補償,明朝的弱點在於前期,上殖民慢,並且不論兵種、經濟都不是一開始就很強的,需要大量的科技、卡片支持,堡壘時代以前科技不完整,明朝也就牛不起來。所以對付明朝遵循的原則就是前期暴兵捅穿,明朝是越往後越強的。
2、關於滿洲後期無力、設定不完善的問題
關於滿洲,目前說得最多的就是後期無法和明朝抗衡,並且沒有完全反應歷史上的各種內容之類,這裡還是請諸位看一下勢力名稱,滿洲為何叫“滿洲”而不叫“清國”?因為滿洲發展成了清朝,但滿洲還不!是!清!朝!所以有心的玩家可能已經發現了,滿洲無論是科技還是卡片大多數都是入關以前的,乾隆以後的更是微乎其微。其實按照原本對於滿洲的設定,是完全做努爾哈赤、皇太極兩個時代,順治以後的一概沒有,但無奈其內容嚴重匱乏而採取的折中措施。目前天明製作組也討論了一套方案,就是給滿洲加入類似明朝的路線選擇系統,分為滿洲傳統/漢化開放兩個路線,滿洲傳統路線演習努爾哈赤時代的科技線,加強牛彔騎兵、滿洲騎射、八旗長槍、刀牌、狩獵弓、盾車、攻城錘,取消滿洲鳥槍手;漢化開放是歷史上清朝的科技線,甚至會比歷史上的清朝開放程度還要大,加強經濟、鳥槍手、滿洲鳥槍手、紅衣炮,也會加入遊戲中重加農等級的炮兵。但這個方案目前還不成熟,如果想實現,那也得等蒙古完成之後了。
3、關於歷史兵種設定的問題
目前說的比較多的包括明朝的魯密銃、佛朗機炮、狼筅;清朝的將軍、威遠將軍炮等等。
關於魯密銃:其實這玩意在歷史上並沒有獨立作為一種特殊兵器存在,它在明朝軍械中是包含在“鳥銃”里的,所以有鳥銃手足夠了。
關於佛朗機炮:目前royel帝已經完成了佛朗機炮的模型製作,後期準備給明朝加個升級,神機炮變佛朗機炮。
關於神火飛鴉、火龍出水等火箭武器:這些玩意其實只是實驗武器,而且實驗效果還不怎麼樣,根本就沒有投入實戰,所以不會加入生產,順便一說,明朝唯一投入實戰的火箭武器是神機箭,其他都不行。
關於狼筅、明朝刀牌手:全部作為劇情單位。
關於清朝兵種:等到滿洲路線系統做好之後酌情填進去。
關於大順、大西等:以後會製作一個劇情文明“農民軍”,有全遊戲最廉價的兵種,就算是正規軍盔甲衣服也不統一,而且會有拿著鋤頭鐵锨釘耙鎬頭糞叉木棍破衣樓搜的兵。
這裡說一下目前明朝兵種設定中的bug:
(1)關於火銃騎兵,其實明朝的輕裝遠程火銃騎兵用的不是三眼銃而是鳥銃,但三眼銃騎兵又是明朝的一個特色,所以無奈就保留了。這裡和各位講一下三眼銃,三眼銃剛剛發明出來的時候,是作為中程武器,一個銃管入一子,三管交替射擊,但射程太短精度不高裝填還繁瑣被鳥銃淘汰了,後來北方邊軍重新將三眼銃作為了一種近戰用火器列裝,使用三眼銃的並不是遠程火槍兵,而是身披重甲的近戰兵,衝到敵陣十米以內放銃,一管入二三子,三管齊放且只放一銃(類似今天的近距離散彈槍),然後當狼牙棒掄起來砸,這種使用方法幾乎完美的克服了三眼銃的缺點(衝進了再打,射程短精度差什麼的無所謂了;只放一銃裝填繁瑣也無所謂了)。所以按照歷史,真正使用三眼銃的應該是流星錘騎兵,但帝國的系統有個問題,切換攻擊方式會有兩秒的延遲,無法將三眼銃這一特性充分反映,所以無奈弄成了現在這樣。
(2)關於流星錘騎兵:剛剛也講了,其實歷史上遼東騎兵用三眼銃近戰,中國十八般兵器中的“流星”是暗器的一種,但無奈于帝國系統本身的問題,保留了原版。
(3)關於虎蹲炮:歷史上的虎蹲炮是輕型短程反步兵炮,因為戚繼光在對付倭寇時,倭寇散兵機動很快,明朝的火炮威力雖然大但太過笨重機動不便,這才有了虎蹲炮的誕生。原版遊戲中,微軟做的其實是“手提臼炮”,漢化的時候由於外形太過於像虎蹲炮就直接翻譯成這樣了,算是個美麗的誤會吧。
4、關於其他文明設定的問題
關於歐洲:目前許多玩家都在哭歐洲太弱了,就算加入了騎士系統也沒能脫離被吊打的命運,其實官版在這一點上做得比天明更絕,面對土著前期的兵海歐洲只有撲街的分,天明的騎士系統好歹緩解了這一現象,但歐洲畢竟不是天明的製作重點,我只能說,等到玄鵲蒼狼圓滿完成以後,再來考慮歐洲吧。
關於日本:作為一個亞洲mod,日本的確也在天明改良的名單中,但基本不會大動,理由一樣,天明的主角畢竟是明朝,玄鵲蒼狼加上連帶的滿洲、蒙古、朝鮮。目前製作組正在討論給日本加入一些歷史上的炮兵,官版“焙烙火矢”改名“棒火矢”,“國崩炮”改名“大筒”,加入類似擲彈兵的“焙烙火玉”和類似歐洲火炮的真正“國崩炮”
關於印度:保持原樣不動了,我想也很少有玩家會關注阿三哥怎樣的吧……
以上關於目前玩家最關心問題的反饋,希望能解決諸位玩家在玩遊戲中的一些關於設定的困惑和問題。也再次感謝諸位對天明的支持。
天明mod製作組歷史設定編輯兼戰役劇情編輯
長江一嘯黃河清
我只希望新文明能別用替換的方式
把原本的美洲三國保留下來
許多MOD都克服了新增文明的問題
希望天明未來也能跟進 小丑的鐮刀 发表于 2017-10-24 10:41
我只希望新文明能別用替換的方式
把原本的美洲三國保留下來
許多MOD都克服了新增文明的問題
会的,未来版就会有突破国家限制的设定,美洲三国也会加回来 天明是属于在各方面的做得非常好的MOD,但是个人小小的提个建议一下。制作组可以参考一下火与变革MOD里面的中国寺院的宗教选择功能,里面可以选择道教和佛教两种教派(明朝的国教是道教)而且火与变革里面探险家的形象也是用黄坚都指挥的将军形象,不然总是和尚带队开拓殖民地感觉怪怪的。{:146:} 支持下,十分期待玩到新的版本 lovehailin 发表于 2017-10-27 15:40
天明是属于在各方面的做得非常好的MOD,但是个人小小的提个建议一下。制作组可以参考一下火与变革MOD里面的 ...
和尚是96老師堅持保留的。這關係到他的人生信條問題……討厭帝國官方控制一切,所以還請玩家們理解吧。 royale帝 发表于 2017-10-27 13:01
会的,未来版就会有突破国家限制的设定,美洲三国也会加回来
那太好了,我就知道天明製作組比誰都追求進步 明朝没有什么国教,道教云云是脑残明粉编出来的。
传统中国从来都不知道国教是个神马东西。 设定很好,只不过明朝还是太OP,我觉得游戏终究应该局限于游戏{:146:} 1652476557 发表于 2017-11-8 11:58
设定很好,只不过明朝还是太OP,我觉得游戏终究应该局限于游戏
不是第一次看見這類反饋,但文中也說了,歷史第一平衡第二是天明的製作宗旨,這點制作組不會修改。當然,我們也不反對玩家自己把天明改成自己喜歡的樣子。如果閣下有這個意願,完全可以拿去自己修改。 長江一嘯黃河清 发表于 2017-11-8 14:12
不是第一次看見這類反饋,但文中也說了,歷史第一平衡第二是天明的製作宗旨,這點制作組不會修改。當然, ...
但是欧洲美洲国家就和明朝的差距拉大啦,根本没办法打,除非一起加 天明要加油!成为国内第一大mod 虽然我知道有点关公战秦琼的味道,但我希望也可以把美国作为遭遇战可选的独立阵营加入《天明》的系统而且它的战力不弱于大明。如果能把拿时里的新国家。。。额算了,我想的太多了。
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