【RMS坑】万物生(单位大魔改)
本帖最后由 一窍不开 于 2017-10-29 08:33 编辑up1.5出了,新增了许多有趣的功能,尤其是可以自定义新的科技效果更是让人蠢蠢欲动,因为这样能修改的游戏内容就变得很多了,甚至可以做出以前想都不敢想的只有靠mod才能达到的效果。
所以这次萌新想利用1.5的新功能做出一个与传统地图截然不同的随机地图,对原版的单位属性和特性进行程度不一的修改,希望能够给大家带来全新的对战体验。
因为萌新其实并没有什么随机地图制作经验,很多东西还需要逐步摸索,萌新打局水平也不是很高,所以希望大家可以帮忙提一些意见或者建议,比如更好的创意或是平衡性的调整等等。
下面是目前草拟的地图设定:
地图整体上比较空旷,没有大片的资源,只有大量的小树丛(3棵树),玩家数x2的小池塘(每片池塘有3个鲈鱼),圣物x4。
玩家开局4羊(4x200)2猪(2x390),三片小树丛每片4x600,一片金矿4x500,一片石矿4x250。
野外会有等同于玩家数量一半的小部落,其中的弓兵拥有强大的作战能力和回复能力,玩家需要绕开行动。当然,如果有足够的能力击杀他们的话,被击杀者会掉落一个圣物。
沙漠中会有少量圣物推车出现,如果摧毁它们也会掉落一个圣物。
接下来是单位魔改部分:
-- 竹林 --
木材存量:125 -> 800
死亡单位: 金矿
-- 树I --
木材存量:125 -> 600
死亡单位:金矿
-- 金矿 --
黄金存量:800 -> 600
死亡单位:石矿
-- 石矿 --
石料存量:350 -> 200
死亡单位:竹林
-- 鲑鱼 --
食物存量:220 -> 9999
死亡单位:鲑鱼
-- 村民 --
食物成本:50 -> 35
-- 船只 --
特殊能力:可以上陆地行驶
-运输船
木材成本:100 -> 225
-其他船只
木材成本:+25
-- 轻骑兵系 --
食物成本:80 -> 100
训练时间:30 -> 10
-- 骑士系 --
食物成本:60 -> 120
黄金成本:75 -> 80
特殊能力:死后变为侦察骑兵
-骑士
生命回复:0 -> 0.5
-重装骑士
生命回复:0 -> 0.66
-圣骑士
生命回复:0 -> 1
-- 骆驼系 --
食物成本:55 -> 90
黄金成本:60 -> 90
特殊能力:攻击时产生一个长矛兵
-骆驼骑兵
攻击间隔:2 -> 30
-重装骆驼骑兵
攻击间隔:2 -> 20
-- 剑士系 --
食物成本:60 -> <85/80/75/70/65>
特殊能力:死后变为村民
-- 长枪系 --
食物成本:35 -> 26
木材成本:25 -> 19
射程:0 -> 1
训练时间:22 -> 7
-长矛兵
生命值:45 -> 29
攻击:3 -> 2
-长枪兵
生命值:55 -> 36
攻击:4 -> 3
-长戟兵
生命值:60 -> 39
攻击:6 -> 4
-- 雄鹰系 --
黄金成本:50 -> 70
体积:0.2 -> 0
-- 步弓系 --
木材成本:25 -> 50
-步弓手
箭矢数量:1 -> 2
-弩手
箭矢数量:1 -> 3
-劲弩手
箭矢数量:1 -> 4
-- 掷矛系 --
训练时间:22 -> 7
最小射程:1 -> 3
-掷矛战士
最大射程:4 -> 5
远程防御:3 -> 4
-精锐掷矛战士
最大射程:5 -> 7
远程防御:4 -> 6
-- 骑射系 --
攻击延迟:0
特殊能力:弓箭命中敌方单位后会产生一个半径为2的爆炸,对所有敌方单位造成25点近战伤害,并对建筑额外造成150点伤害。
-骑射手
攻击间隔:2 -> 60
-重装骑射手
攻击间隔:2 -> 40
-- 火枪 --
弹药数量:1 -> 5
射程:7 -> 2
-- 冲车系 --
木材成本:160 -> 210
-轻型冲车
驻扎容量:4 -> 8
-中型冲车
驻扎容量:4 -> 13
-重型冲车
驻扎容量:6 -> 20
-- 投石车系 --
-轻型投石车
黄金成本:135 -> 175
特殊效果:可以破坏树木
-中型投石车
黄金成本:135 -> 175
特殊效果:可以破坏树木
-- 弩炮系 --
木材成本:75 -> 175
黄金成本:75 -> 150
射程:7 -> 4
移动速度:0.65 -> 1.3
最小射程:2 -> 0
-弩炮
弩炮数量:1 -> 4
生命值:40 -> 80
-重型弩炮
弩炮数量:1 -> 5
生命值:50 -> 100
-- 火炮 --
木材成本:225 -> 500
黄金成本:225 -> 500
训练时间:56 -> 560
攻击间隔:6.5 -> 65
移动速度:0.7 -> 0.21
攻击力:40 -> 200
溅射半径:0.5 -> 3
射程:12 -> 255
特殊效果:炮弹拥有2格视野
-- 僧侣 --
黄金成本:100 -> 250
特殊能力:生产时自带1个圣物
-- 修道院 --
驻扎容量:10 -> 3
-- 城镇中心 --
特殊能力:可以花费400木材生产一个打包的城镇中心
-- 爆破兵 --
禁用
-- 其他单位 --
未修改
资源循环利用,可持续发展的不开大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 美帝超级大富豪不开大佬出手了!膜拜不开大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}
萌新有多少钱都投了 不开大佬威胁萌新!那萌新也有多少钱都投了!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 这么多翔鹰币?我记得以前投入几万就说达到上限了呢。
另外,可以考虑把英雄、特殊建筑也加入到训练里面 我是谁004 发表于 2017-10-25 20:02
这么多翔鹰币?我记得以前投入几万就说达到上限了呢。
另外,可以考虑把英雄、特殊建筑也加入到训练里面
目前上限是1000000。
英雄和特殊建筑的话,主要是脑洞不足,毕竟要给每个单位独特的定位和用法_(:зゝ∠)_ 膜拜,支持两千 支持17W鹰币!{:149:} 楼,楼上土豪{:11_482:} 我就赞助……3万鹰币好了,反正也是多的用不完嘛{:174:} 投2500吧,我没多少钱可以投,别太在意啊{:157:} 已完成:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-140824-1-1.html
感谢的话都在帖子里,就不在这里多说了
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