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是不是改了地图名字? 一窍不开 发表于 2017-11-12 21:30
是不是改了地图名字?
我重新下载过管家 现在可以了! 不开大佬偷偷更新! 玩了几次,只要出现资源更迭就卡死。。。 {:11_482:}不错的地图,可以说真的是“万物生”,根本不用慌资源会用完,持久战还是挺好玩的XD 请问大概玩了四五分钟左右的时间农民回送资源会卡死怎么办。只有万物生这一张地图有问题。万物生经典图没有。。。 很喜欢这个图玩了差不多有2个月了,也玩了有将近100场,来总结下这图我不满意的地方。
我玩这个图基本上是打电脑,用wololo版本和野蛮人AI,可能是AI跟这个图不太相匹配,电脑经常做出一些比较蠢的行为。
比如电脑的雄鹰战士经常会卡在海上不动,或者一直往地图左侧跑,卡在了左边地图的角落里还是往左跑。
骑射的设定好像是用来偷拆对面建筑的?但是实际效果并不太好,或者说与其把骑射做成可以快速移动的火炮还不如改回原来的样子,可能是因为骑射被改了的原因,玩了这个图之后很少见电脑出过骑射,只碰到过一两局电脑有出过,但是因为攻击速度太慢伤害又跟攻击速度不匹配让骑射完全成了废兵种。
电脑出的僧侣好像不会自带圣物,希望能给电脑加上,因为电脑的贸易马车经常会堵住,如果电脑有圣物的话还可以让游戏增加点难度。
前期船的威力太强,6点的远程防御封建时代派几条船去对面基地对面基本上就可以放弃那个基地了。
黑暗时代能造基地车太不合理,前期攒375的木头直接把基地车往对方家里一蹲在造点农民驻扎,对面的傻电脑基本上就废了,虽然打电脑用不用这个打法在个人,但是我想玩家对战的时候把基地直接派到对方的脸上是不是有点太过分了。
弩手虽然造价成本高了但是性能也提升了很大一节,原本只有诸葛弩才有的连射弩手很轻松就拥有了,而且连射的几发也几乎全都能命中敌人,这比诸葛弩的命中率还高性价比也比诸葛弩高很多。
剑士死亡之后变农民这个设定很喜欢,但是当派一堆剑士去打架的时候变的那一地农民实在太难操作了,基本上剑士刚变成农民就又被打死了,感觉实际意义不大,或者说能不能想个其他办法让农民死亡以后自己往基地走?
因为这些普通兵种都有了自己的特点造城堡兵也就少了,作者什么时候也改动一下城堡里的特色兵呢?
最后就是我玩的是万物生超随机地图,那个竹子变黄金黄金变竹子的设定没碰到过。
上面说的缺点也都是我喜欢的亮点,只是觉的目前还不太合理希望能有更好的改进,另外希望作者能配合这个地图出个专属的AI,现有的AI跟这个图配合起来还是有点问题。 附件无法读取 抱歉,该附件无法读取
求助啊 补一下档
没有了 下不了 楼主补档了还是要在一楼提醒一下啊
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