梦华幻紫 发表于 2017-11-16 14:03:54

一个新的帝国时代Online项目(小型服务器模拟)

本帖最后由 梦华幻紫 于 2017-11-16 14:07 编辑

今年11月12号左右,aoeo4ever.net发布了一篇文章:详见此贴
说开了一个新博客(新项目),博客地址是:https://firesinging.github.io/

大致内容就是,Mindgem(论坛id)开了一个新博客,打算开启新项目,这个项目与aoeo4ever.net没有关系(离线版项目),目标是实现一个本地化的服务器(私人服务器),即仿真一个官方服务器,你可以与你的好友或家人一起游玩,不用担心网络问题和游戏进度的丢弃(不会出现Celeste在线项目被关等丢失存档情况)。

目前(11月10日左右),我们(指作者)发布了一个xlive的测试版本,他是基于一个通用的脚本(Xliveless),并转换成现在这个在线服务平台,希望下周等发布一个我们正在使用的服务器编码(现在正在扩展),但不是真正能独立工作的版本,这个版本可以深入了解代码结构,由于游戏大部分逻辑在客户端。我们需要一些能了解C#开发和XML处理的人员(读取XML内容实现登录注销等功能),能够开发加快这个项目进度,我们会在这个博文中及时通知这个进度。
如果想参与这个项目可以向作者发送E-mail。

博客原文:
Welcome to our brand new development blog! From here we want to frequently (bi-weekly) update you on the progress of our effort to build a local game server for Age of Empires Online. Ultimately it is our goal to build a local or small server emulation for home use where you can play (with friends and family). This way you control the game, on local play you can play whenever and wherever you want and don't need to worry about loosing game progress again.

As the road still is long, we just released a first build of the xlive installement we use for testing. This is based on a general script (Xliveless) and converted to Age of Empires Online studying different sources. We also hope to release next week a first effort of a solid project start we used (and are extending at this moment) of the server coding. This won't be an actual working game version, but gives insight in how code is structured. As game logic for most important single player content is known we are at the point of custom C# writing and those among you that know a bit of C# might be able to contribute from that point also to speed up progress. For example reading XML content from game files or doing default user actions like login and logoff.

So far for the update! If you have question, shoot them by e-mail.

FireSinging已经发布了一个开发博客,以便将来的更新进展。你可以访问这个博客https://firesinging.github.io/。

引用他们的第一篇博文:

欢迎来到我们全新的开发博客!从这里,我们希望经常(双周)更新您的努力建立本地游戏服务器为帝国时代在线的进度。最终,我们的目标是建立一个本地或小型服务器仿真家庭使用,你可以玩(与朋友和家人)。这样你就可以控制游戏,随时随地玩本地游戏,无需担心再次失去游戏进度。

由于路还很长,我们刚刚发布了我们用于测试的xlive安装的第一个版本。这是基于一个通用的脚本(Xliveless),并转换为帝国时代在线研究不同的来源。我们也希望在下周发布一个我们使用的服务器编码(现在正在扩展)的稳固的项目开始的第一个努力。这不会是一个真正的工作游戏版本,但可以深入了解代码的结构。由于大多数重要的单人游戏内容的游戏逻辑是已知的,所以我们处于定制的C#写作的阶段,而那些了解了一点C#的人也许可以从这个角度做出贡献,以加快进度。例如从游戏文件中读取XML内容或执行默认的用户操作,如登录和注销。
我会尽力让你在这里的博客文章也通知。

请注意,这不是一个AOEO4EVER.net项目,我们目前无法提供更多信息。

Towex 发表于 2017-11-16 21:40:32

Bravo! 现在的celeste项目有点过于“网络”了,有个这样的介于单机和网络的定位很好~!{:155:}
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