绍定入洛1.1前瞻:帝国会战更新
受限于兵牌,现阶段绍定暂时没有增加新兵种和新国家的打算,不过我们将会在会战中加入一些新的设定,让会战的过程变得更为有♂趣♂~ 更新和修改主要包括:1.调整了城邑维护费脚本,降低了每座城的维护费。
2.新增通货膨圌胀脚本,当玩家控制派系国库储备到达一定规模时,将会触发通货膨圌胀,并需要付出额外支出,通货膨圌胀分三个等级,额外支出逐级递增。
3.增加出征和攻城支出脚本,玩家控制势力军队进入敌军境内或围攻城池时将会有额外支出,以此模拟军队出征所需的钱粮和粮草支出,额外支出数额随军队规模和通货膨圌胀幅度而定。
4.现在,每个势力的君主都将拥有全局性的影响力,例如--
君主的威望将会影响所有城市的收入、法律以及快乐;
君主的统帅能力将会影响所有城市军队重训费用以及新招募军队的经验;
君主的文化\虔诚将会影响所有城市的快乐、同化速度;
君主的仁德\残圌暴将会影响所有城市的人口增长率和新招募军队的士气。
5.提高了部分建筑的建造费用和修筑耗时。
6.寺庙、排水系统、医院、书院、政圌府、画院、防御塔楼、高级骑兵营、军营、射手营、军事学院、火器工坊、攻城器工坊、军事港口、海军学院、区域兵营将会有额外的维护支出;
蒙古、西夏、西辽、吐蕃的市场,蒙古、西夏、西辽的丝绸之路,蒙古和吐蕃的道路将会有额外的收入;
矿场等建筑将会降低所在城市的民忠和贸易收入。
7.现在,建设高级骑兵营需要对应等级步兵营支持;
建造攻城武器厂需要对应等级铁匠铺支持;
建造商业港口和海军学院需要对应等级军事港口支持;
建设高级市场需要对应等级道路或商业港口支持(换句话说,内陆城市将无法建设顶级市场);
学院和医院需要对应等级市场支持。
8.调整了区域战争破坏、贪污和官员俸禄的数额,降低了城市增长率,目的是为了防止过度暴兵。
9.梨花枪、突火枪、震天雷等火器兵种需要在火圌药事件出现后才可招募。
10.微调了自动战斗、不同兵种行军速度以及同化速率的数值。
11.调整了派系关系以及外交设定。
12.更换战略ai为piter ai。
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