冲车相关测试结果
本帖最后由 赤那思汗 于 2017-11-23 21:38 编辑本篇主要介绍冲车的移动速度和震爆伤害。
注:游戏版本为征服者1.0c/1.4,若是1.0a版的话某些数据可能有变动。
以下为测试内容:
本测试是用冲车移动20格计算所需的时间,然后在计算出移动1格距离所需的时间,单位为秒。
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
轻型冲撞车 2.0001.8081.6641.5381.430----------
中型冲撞车 2.0001.8151.6661.5371.429----------
重型冲撞车 1.6681.5411.4321.3321.2491.1761.110
上面的数据是移动1格距离所需的时间,把转化为帝国里的移动速度(即格/秒)
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
轻型冲撞车 0.5000.5530.6010.6500.699----------
中型冲撞车 0.5000.5510.6000.6510.700----------
重型冲撞车 0.6000.6490.6980.7510.8010.8500.901
把移动速度四舍五入保留2位小数:
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
轻型冲撞车0.50 0.55 0.60 0.650.70 ---- ----
中型冲撞车0.50 0.55 0.60 0.650.70 ---- ----
重型冲撞车0.60 0.65 0.70 0.750.80 0.85 0.90
从上面数据我们可以看轻型、中型和重型冲撞车的基础速度和AGE显示的一样。
可以得出:冲车每驻扎一个士兵,冲车移动速度就增加0.05。
我们再看看蒙古的冲车,蒙古的冲车我只测试了重冲,依旧是用冲车移动20格计算所需的时间,然后在计算出移动1格距离所需的时间,单位为秒。
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
重型冲撞车 1.1091.0531.0010.9520.9090.8700.832
上面的数据是移动1格距离所需的时间,把转化为帝国里的移动速度(即格/秒)
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
重型冲撞车 0.9020.9500.9991.0511.1001.1491.202
把移动速度四舍五入保留2位小数:
驻扎士兵数 0 1 2 3 4 5 6
重型冲撞车0.90 0.95 1.00 1.05 1.101.15 1.20
从上面数据我们可以看出蒙古的冲车确实是移动速度快50%,也和普通冲车一样是每驻扎一个士兵,冲车移动速度就增加0.05,也就是说蒙古的操练科技提升的是冲车的基础速度,而驻兵所增加的速度没有提升的。
下面讲解一下冲车的震爆面积
轻型冲撞车没有震爆范围,中型冲撞车的震爆半径为1.5(即1.5格),重型冲撞车的震爆半径为2。
冲车的震爆面积计算是以冲车所在的那一格的中心为圆心计算的,具体如上图,图中红色的圆是冲车,蓝色的圆是冲车的震爆范围,阴影面积就是冲车的震爆面积。即中型冲撞车的震爆面积为一它所在的那一格为中心的3×3正方形;重型冲撞车的震爆面积为一它所在的那一格为中心的5×5正方形减去该正方形的4个顶点格。
注:
震爆伤害与直接攻击的效果完全一样,并不是与主攻击(目标点)的伤害一样,即在震爆面积内的建筑相当于被冲车直接攻击。举个例子:冲车直接攻击住房是260,直接攻击木围栏是250,冲车打木围栏的时候在冲车震爆面积内的住房受到的伤害是260而不是木围栏的250。
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