克制机制调整
在帝国中,性价比高的兵种无非蒙古突骑、骑士系、征服者系、甲胄骑兵、羽箭、战车、诸葛弩、靛蓝、长弓。步兵民族哪怕是日本、维京、哥特这类步兵天然加成的都很弱。通过调整数据可以使得所有兵种都有用武之地。弩炮,调整攻速以及增加对攻城武器的杀伤进行微妙平衡。步兵系增加对骆驼兵的伤害使得能够压制骆驼民族,骆驼通过降低生命提高盾牌护甲来实现不太怕弓箭系,完克骑射与骑兵,而不出步兵就等着骆驼横扫。枪兵也增加1点盾牌降低弓兵的威胁。城堡兵也可根据对战主力兵种实力调节,使得城堡兵种能够有替代常规兵种的理由。通过给各民族免费研发科技或给鸡肋科技增加奖励效果来实现。游戏不能在前期差异上下功夫,否则就会没有后期而言。举例而言,维京战舰减免15%削弱海战,免费研发增加石匠、重弩加固建筑与弩炮弥补对抗敌方大规模远程部队的乏力,狂战修改使得可以完美取代剑兵系,高出1/6的资源换取高出1/4的实力。再通过研发鸡肋科技信念奖励弩炮移速使得弩炮能够成为帝王时代压制敌方大量克制短腿步兵的弓兵,奖励狂战训练速度使得城堡兵量产。这样维京在对战中凭借经济优势封建弓兵城堡过度帝王转弩炮狂战可应付游侠爆与骑射爆。
不列颠在前期杀羊优势由于缺乏指环不能打出优势,进入帝王时代,通过特色科技增加长弓生产速度以及一点攻击就足以使得长弓群成为仅次于突骑的输出,配合枪兵一步步开疆拓土。免费研发弹道学将助力不列颠城堡初期压制力。
哥特免费研发枪兵系也可以使得面对马爆强国时能够及时防御,血统的城堡骑兵对马爆过度帝王,特色科技降价使得不影响出兵。再通过研发贼贵的信念奖励步兵3级甲和其他效果使得哥特进入帝王时代也能够凭借满攻防的廉价步兵横扫战场。
以此为依据完全可以把各个民族后期性价比最高的组合战术搞出来,不至于被马爆民族吊起来打。原版游戏的军事力量到帝王时代急剧分化,以蒙古为代表的突骑海凭借极强的输出一直在团战中占据必选,其次则是强大的游侠民族或者前期经济优势能够打出封建压制的民族。导致有些民族似乎可有可无万年冷板凳,通过调节完全可以使得冷门民族可以依靠城堡兵或者科技提升的其他常规兵种在帝王时代后期撑起战局。如我自己修改的案例 帝国的引擎不改,伤害算法不改,这些调整只是美丽的泡沫。
10年前我就尝试过了。
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