【佣兵】规则书
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【前言】此版本RPG规则适用于【佣兵】与制做中的【佣兵外传】两作品。成书目的是为统一两作品内部的规则设定。玩家可以将此规则书当成游戏的详细说明书参考。制作者则可以以此规则书作为帝国RPG-MOD战役的规则设计蓝图。
【规则书目录】
1.世界观与背景设定 .
2.人物等级与四大身体属性 .
3.战斗技能分类与四大学院属性 .
4.武器[技]专精与现有武器一览.
5.学院属性判定、陷阱与埋伏 .
6.物品与装备一览 .
【1.世界观与背景设定】
1.1 基本介绍:【佣兵】规则书设定背景并非奇幻世界,而是冷兵器时代的真实历史场景。因此设定上不会有魔法、幻术、神与恶魔的出场。但技能与物品的效果仍然相对夸张而不切实际。熟悉西方奇幻RPG的玩家可以把【佣兵】视为一个只有战士与盗贼出场的RPG故事。而此规则书也是建立在一个"不加入魔法的RPG"概念上演变而来的。根据佣兵规则,所有出场单位基本上都有等级、四个身体属性、四个学院属性、以及武器[技]专精。此外每个单位也有各自的技能可以使用。这些技能并不是依赖于冷却时间而可以连续发动,而是需要透过休息回复。例如在本篇战役中,玩家可以通过点燃营火来回复这些能力。
1.2 地理环境与时代:佣兵故事时代为西元前300年前后50年的时代,地理区域在埃及、小亚细亚。外传故事会发生于波斯。本篇故事发生于亚历山大大帝死亡后一年,此时所有地图区域都被马其顿帝国所统治。外传故事则发生于本篇的十年前,此时波斯刚被马其顿征服。
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本篇战役地图
游戏中会有天气变化。昼夜设定则不明显,多半以过场动话形式表现。使用营火与食物的设定可以视为睡眠与进食。
【2.人物等级与四大身体属性】
2.1 人物等级与经验点数:佣兵里所有人物都有等级设定,但除了主角外的等级都是隐藏的。在本篇游戏中人物等级最高为10级,在外传中最高为13级。等级设定有几个固定规则:人物天生体质可分为[弱体质]、[普通体质]、[强体质]。在佣兵与外传里的两位主角都是属于强体质,因此等级1初始设定生命值就是100,每等级生命值增加20。这个升级数值是不会改变的。因此举例来说,在没有分配额外的体质属性的情况下,5级的主角生命值必定为180。此外攻击与防御也会随着等级提升而增加,但这个数值是随着玩家手上的武器而改变。等级高的玩家能更有效的发挥出手上武器的攻防力,但防御相对困难的武器--例如长弓,无论等级多高都不会比盾剑还要能有效的防守。
等级提升后,除了20点生命与对武器的熟练度增加外,玩家会获得两点经验点数。经验点数的作用在于让玩家能够自由的分配并且提升角色的属性。可以分配的部分包括【身体属性】、【学院属性】、【武器专精】三种。这些属性必须通过向NPC学习才能提升,如经验老到的佣兵可以教你如何提升身体能力与学会武器专精,学院智者可以教导你各种学院技能。2.2 身体属性表:下表为单位身体属性所需点数与相对应的效果。
【需要点数】1点2点3点
体质
生命值+20,防御+0/1
生命值+40,防御+1/0
生命值+80,防御+1/1
力量
攻击力+4
攻击力+8
攻击力+16
耐力
回血速度+0.5/秒
回血速度+1/秒
回血速度+1.5/秒
敏捷
速度+0.15
速度+0.15,攻速+0.2
速度+0.15,攻速+0.4
【3.战斗技能分类与四大学院属性】
3.1 战斗技能列表与详细说明:根据规则书,人物可以有至多五个战斗技能可以使用。依照技能的效果特性可以分为:绿色的生命技能、蓝绿色的耐力技能、黄色的防御技能、橙色的攻击辅助技能、红色的攻击技能、紫色的奇袭技能、蓝色的敏捷技能以及灰色的机关技能。
治疗
回复使用者的生命值。
对应学院技能为【学识】。
治癒:60血/学识等级0;
130血/学识等级1;
210血/学识等级2。
会心
攻速降低但攻击上升。
对应学院技能为【感知】。
攻击:40攻击,-0.3攻速,5秒/感知等级0;
70攻击,-0.3攻速,5秒/感知等级;120攻击,-0.3攻速,5秒/感知等级2。
急救
回复使用者与队友的生命值。
对应学院技能为【学识】。
治癒:40血+使用者,30血+队友/学识等级0;
50血+使用者,40血+队友/学识等级1;
70血+使用者,60血+队友/学识等级2。
震摄
造成周身敌人僵直状态。
对应学院技能为【魅力】。
僵直敌人:9秒/魅力等级0;15秒/魅力等级1;
25秒/魅力等级2。
再生
提高使用者耐力一段时间。
对应学院技能为【学识】。
回复:6回复,持续10秒/学识等级0;8回复,持续15秒/学识等级1;12回复,持续20秒/学识等级2。
战吼
提升对友攻击力。
对应学院技能为【魅力】。
攻击:6攻击,35秒/魅力等级0;
14攻击,35秒/魅力等级1;
24攻击,35秒/魅力等级2。
鼓舞
提高队友的防御能力。
对应学院技能为【口才】。
防御:3/3防御,35秒/口才等级0;
7/7防御,35秒/口才等级1;
12/12防御,35秒/口才等级2。
狂气
提升对友攻击力及杀敌回血。
对应学院技能为【魅力】。
攻击:5攻击,1全体杀敌回血,35秒/魅力等级0;
10攻击,3全体杀敌回血,35秒/魅力等级1;
16攻击,5全体杀敌回血,35秒/魅力等级2。
坚甲
提高自身防御能力。对应学院技能为【感知】。
防御:30/30防御,25秒/感知等级0;
70/70防御,25秒/感知等级1;
120/120防御,25秒/感知等级2。
偷袭
攻击力瞬间乘数倍。对应学院技能为【感知】。
攻击:第一秒x2,第二秒x2/感知等级0;第一秒x2,第二秒x4/感知等级1;
第一秒x2,第二秒x8/感知等级2。
奋起
提高自身与身边队友防御力。对应学院技能为【口才】。
防御:6/6防御,35秒/口才等级0;
14/14防御,35秒/口才等级1;
24/24防御,35秒/口才等级2。
冲锋
攻速与移速加快。无对应学院技能。
攻速:-0.5攻速,0.7速度,持续10秒/等级0;
-0.8攻速,1速度,持续12秒/等级1;
-1攻速,1.2速度,持续18秒/等级2。
旋风斩
攻击伤害波及到周身所有敌人。对应学院技能为【感知】。
攻击:20攻击,0.5波及范围,持续6秒/感知等级0;
28攻击,0.6波及范围,持续8秒/感知等级1;
35攻击,0.8波及范围,持续12秒/感知等级2。
.机关.
建立陷阱。对应学院技能为【学识】。
陷阱:一级陷阱/学识等级0;
二级陷阱/学识等级1;
三级陷阱/学识等级2。
3.2 学院属性:学院属性最高为2级,每等级需耗费1点的经验点数。属性分为"学识"、"口才"、"魅力"、"感知"四项。修练这些属性除了提升战斗技能的效果外,也可以增强一些判定的效果。例如学识可以用来侦测并且拆除陷阱,感知可以用来发现埋伏以降低对方的先攻加成,口才与魅力则在游戏中提供了事件更多的分支选项。
【4.武器[技]专精与武器一览】
4.1 武器专精:本篇里的武器总共四种,玩家可以自选两种做为自己的主修与副修。除了远近战差异之外,每种武器的成长方式也大不相同,而且根据玩家选则的属性,更是有数十到数百种可能性。这里逐一介绍各武器的差异。下列的以五属性图以攻表示攻击力、速表示移动速度、巧表示攻速、耐表示回血速度、防表示防御力。
武器专精的修练方式也是向个城镇经验老到的佣兵学习,第X级需要X经验点数。
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【双手剑】双手剑的成长方式非常直接,牺牲防御上成长以强化攻击力。移动速度普通,初期续战能力并不高,在大砍四方后常会呈现血量过低只能逃跑的窘境。
[双手剑武器专精]:
【等级一】
攻击+7
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/14/203455oeygpsis9pnsesmi.png【等级二】
攻速+0.6
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/14/203455oeygpsis9pnsesmi.png【等级三】
范围攻击
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https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/202107/21/101130tgmww22npg1gjwk1.png【盾剑】盾剑的防御成长较高,初始移动速度较低。因此是一个标准的坦。盾剑在战场上存活率较高而且还会随着等级逐渐提升,但初期练等会比较辛苦。
[盾剑武器专精]:
【等级一】
防御+2/2
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防御+1/1,回复+1
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攻速+0.8
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【战斧】攻击力不俗、防御力堪用,战斧可算是四个武器中最平衡也易上手的武器。对新手玩家来说,是推荐的主手武器。后期打法偏向以耐力优势消磨对手。
[战斧武器专精]:
【等级一】
攻速+0.4
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战斗回复+1.5
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/14/203455oeygpsis9pnsesmi.png【等级三】
战斗回复+1,攻速+0.5
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【长弓】攻击力偏低、防御力一般,移动速度相当快。长弓是典型打带跑的首选,使用长弓为武器的玩家要拉开与对手的距离,并在距离外给予队友火力支援。
[长弓武器专精]:
【等级一】
攻速+0.4
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攻击范围+2,攻击+6
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/14/203455oeygpsis9pnsesmi.png【等级三】
精准射击,攻击+3,攻速+0.5
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【前言】此处之规则适用于佣兵外传,乃外传部分追加的规则。基本规则沿用第一版规则,少部分微调与增加。追加规则与一版规则合併称为二版规则。
【追加规则目录】
1.追加地图与城市 .
2.追加属性设定 .
3.追加技能设定 .
4.追加武器[技]专精与武器一览.
5.追加陷阱與埋伏設定 .
6.附加效果與藥劑 .
7.背刺設定 .
【1.追加地图与城市】
1.1 波斯地理环境与时代:佣兵外传故事发生于波斯,此时波斯刚被马其顿征服。登场的城市有帕萨马达、苏萨和米扬鲁德。
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【2.追加属性设定】2.1 骑术:外传中一个新的设定为骑术。玩家除了在城内区域之外,地图上任何位置都可以进行骑马战斗。因此马上作战也成为一个新的属性[骑术],这个属性是三级属性。
【3.追加技能设定】
.流血.
單位傷害附加持續的微小損傷。
對應學院屬性為【學識】。
.仇鎖.
強制敵方單位攻擊自己。
對應學院屬性為【魅力】。
.衝撞.
將前方的敵人彈開一定距離並產生僵直與傷害。無對應學院屬性。
.災厄.
使敵方單位進入不可操作模式。此技能為野生動物特有。
【4.追加武器[技]专精与武器一览】
4.1 武器介绍:外传中的等级上限为13级,因此可以分配的经验点数也较本传来得多。主角两种武器固定为[匕首/短剑]以及[短弓],武技则开放到第四级专精。
【5.追加陷阱與埋伏設定】
5.1 陷阱介绍:外传中陷阱與埋伏有了更加完整的設置,延續在本傳中的初始設定,陷阱有分[火焰]與[弓箭],而外傳中更加入了[夾腳]陷阱。這些陷阱可以利用[學識]察覺,但拆除方式不再是用以往的自動拆除,而是限制時間內的手動拆除。
待續
支持大叔!这样玩家就可以很清楚各武器的长短所在了,列出技能具体数值也方便玩家有针对性地修属性了。(当时我就不知道偷袭这么厉害啊,感知这么有用啊) cxt 发表于 2017-12-14 23:10
支持大叔!这样玩家就可以很清楚各武器的长短所在了,列出技能具体数值也方便玩家有针对性地修属性了。(当 ...
偷襲在鑽石版被削弱不少,原版的是兩秒內x2, x4, x8。換句話說只要有50攻的輸出和低於2秒一次的攻速,在這兩秒內就可以輸出最高達到800點的攻擊。所以在原版中雙手劍才會成為熱門首選,因為練到頂的雙手劍輸出接近100,所以偷襲可以造成接近1600點的傷害。
現在這樣調整平衡後,頂級的雙手劍輸出變成約1000點,足足少了約600點傷害。
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