cxt 发表于 2017-12-4 22:59:28

【WK新时代】引猪、赶鹿与偷猪

本帖最后由 cxt 于 2018-6-10 12:14 编辑

前言
● 引猪是入门必备的技术,赶鹿是一种进阶的技术,而偷猪则是非常难的超高技术;逐步学会这三种技术,你的打局水平会得到一定程度的提升。

● 也许你觉得自己已经会引猪,没有必要阅读本帖内容,其实未必如此;引猪技术的好坏优劣对开局的影响是巨大的,如何把这猪引得更加细腻而完美,是我们必须要讨论的问题,希望本帖能给你一些启发。

● 本帖会持续更新完善引猪、赶鹿与偷猪方面的方法与技巧,欢迎补充及指正。


引猪的定义
● 引猪是指把自己的野猪从距离自己的tc有一定长度的地方引到自己的tc下面的行为。

● 如果该野猪是盟友或敌人的,则称为偷猪。

● 野猪:生命值 75,类型4攻击力 7,类型8攻击力 3,类型29攻击力 4,移动速度 0.8(追击目标时为 0.95),食物储量 340 类型4:基础近战类,类型8:骑兵类,类型29:雄鹰战士类
● 游牧地图中的杀猪技巧也归在引猪一栏进行讨论。


引猪的基础方法


● 派一个满血的村民(编队为2)走到离猪3格的位置,射一箭之后向tc方向走1格,再射第二箭,然后把村民点到tc附近与所引之猪相反方向的位置,当引猪村民走到tc附近时:
    ► I.拉若干个(最好不少于5个)村民射猪,当引猪村民快走出tc或是快被猪拱死前,驻扎进tc,再立刻放出来射猪,成为野猪新攻击目标的村民继续以上操作,直到猪被射死。
    ► II. tc集结点设在猪身上,6个村民立刻驻扎进tc,tc右键攻击猪,齐射两次之后放出村民射猪。(或4个村民驻进tc齐射三次,3个村民驻进tc齐射四次,2个村民驻进tc齐射六次)

♦ 满血村民:为了使黑暗时代效率最大化,通常不会先研究织布机(下述多种方法可保护未织布村民安全),该村民不一定是新出的。
♦ 编队为2:小马编队为1,引猪村民编队为2。
♦ 3格的位置:即在猎人形态村民的射程边缘上,使之与猪的初始距离最大。
♦ 走1格:村民存在攻击间隔,利用攻击间隔这段时间往回走可以拉开村民和猪的距离。
♦ 位置:把村民往回点的位置,最好在tc附近“与所引之猪相反方向”的位置,切记不要把村民点到任何资源上或是tc上,否则,当村民受到野猪攻击时,会中断行走的命令并原地站里反击野猪。
♦ 射猪村民数量:应不少于5个,否则村民受伤过多,如果少于5个且不得不引猪时,最好采用II方法,即tc射猪法。
♦ tc射猪注意事项:采取此方法时,确保引猪村民生命值足够,因为引猪村民绝对不能驻扎进tc(否则大概率出现误杀的意外),否则避免此方法。



♥ 引猪村民建房子:引猪村民可以先建房子,其目的有二:形成固定的套路,在黑暗时代不会因忘记建房子而卡人口;布局围家,同时提供少量视野。其缺点有二:把握时间长度的难度增大(见下“余量”部分);引猪村民可能会被对方斥候抓到,影响建房子和引猪。因此,推荐新手采取此方法,但是不推荐高手采取此方法。

♥ 注意羊肉鹿肉或猪肉余量:上面说到,不一定新出的村民去引猪,那么何时去引猪呢?当然是当猪引回来的时候,tc下吃猪/鹿/羊的村民刚好吃完,然后开始射猪,这样在最大程度上避免了食物的浪费,增大了采集效率。因此,我们需要解决何时去引猪才能达到此完美状态的问题,为此,我专门做了一系列研究:
**** Hidden Message *****
♥ 无需研究织布机的原因:经测试,在无干预的情况下,村民每走8格会被野猪拱一次,放箭引猪时,若射第一箭回撤再射第二箭,那么回撤8格才会被拱第一次,连射两箭的话,几乎是立刻被拱第一次。不织布的村民被野猪拱4下拱死(即使其中一次是高地加成),在第一种情况下可以撑32格距离,在第二种情况下也可以撑24格,因此足够了。在进阶技巧中我们会进一步讨论保护无织布引猪村民的方法。

♥ 被迫研究织布机的原因:猪的距离非常远,实际距离超过了24格;引猪时间较晚,对方斥候可能在附近或明确看到对方斥候在附近;猪在很高的高地;不得不花费操控力在其他地方(比如偷猪赶鹿等),同时又要引猪。研究了织布机后,采用tc射猪的方法就比没研究织布机时容易多了。



♥ 射杀猪的位置:即野猪尸体位置,这是一个至关重要的话题。我们必须确保野猪被射杀在tc的棚子下面,理想情况是选中野猪时,其白圈在tc的框内,且不与tc边线相交或相切,若如此,吃猪的村民可以原地提交食物,而不是采用驻扎并放出的方式,每次提交食物,后者会比前者少收集10-15食物,这对于封快来说是致命的,特别是在海战地图上!因此,我们可以理解为什么要用tc射猪,除了可以节约一点点射猪时间外,最重要的是可以非常容易让猪死在tc下,因为此时tc下空无一物(请提前把羊拉开),而如果要直接射猪的话,请注意不要让猪跑到tc外,如果猪来晚了两三秒,正好可以利用这个时间,把原先在tc下面的村民拉开,空出“跑道”,将其击杀在tc下。

♥ tc下村民工作的协调:尽量同一时间只让一只动物处于腐烂状态(黑暗后期除外),在吃羊时,提前把接下来待宰之羊放在贴近村民的位置,在一只羊吃完后,控一下村民,只需要一个优雅的转身,村民们就可以接着吃下一只羊了,否则,村民要么会发呆一会儿,要么会绕圈圈。其他动物同理,尽量猎杀在tc下,手动控制村民行动,同时采集多个动物时,保持适当距离以避免村民堵塞或绕圈圈。

♥ 哥特民族的引猪:哥特村民对野猪攻击力+5,也就是说,只需要75/(3+5)=10箭就杀死了,因此不建议用tc射猪。除去引猪的2箭,在tc下要射8箭,所以请把握好位置吧,不要一时激动又把猪杀到tc外面了。

● 引猪对比:

♦ 一次糟糕的引猪——猪死在了tc外面或超过一半的面积在tc外面
♦ 一次普通的引猪——猪死在了tc里面或超过一半的面积在tc里面,但是杀猪时原先tc下的猪鹿羊有余量
♦ 一次完美的引猪——猪死在了tc里面,且tc下无其他食物余量,完美的衔接


引猪的进阶技巧**** Hidden Message *****
赶鹿的定义
● 赶鹿是指把某玩家的鹿从距离该玩家的tc有一定长度的地方赶到该玩家的tc下面的行为。

● 如果该鹿是自己的,则简称为赶鹿;如果该鹿是盟友的,则称为帮盟友赶鹿。

● 鹿:生命值 5,无攻击能力


赶鹿的方法与技巧
● 通常用斥候(斥候骑兵/鹰斥候)赶鹿,MR地图遇到某些特殊情形也可以考虑用村民或其他单位赶鹿,当然,马(生命值50,无攻击能力)是无法赶鹿的。

● 赶鹿的原理:鹿有三种状态,原地低头吃草(下称“原地状态”),以出生点附近为目标随机走动(下称“移动状态”),受惊(下称“受惊状态”)。当鹿处于原地状态时,若鹿的周围若出现单位(绝大部分玩家单位均可),则鹿会受惊,向该单位相反方向奔跑一段距离(有两个或以上单位时,只会以其中一个作为判定目标),然后回归原地状态。随机地,鹿在一段时间(较短)后,进入移动状态,如果此时其位置离初始位置较远,那么就会缓慢走回去,此过程中不会受惊,直到回到初始位置,进入原地状态。



● 把斥候派到鹿的后面(此处的前后是相对的,前面是指目标位置,也就是tc),鹿受惊,向tc方向奔跑一段距离,然后斥候跟上,使鹿再次受惊,再向tc方向奔跑一段距离,重复此过程直到鹿跑到tc附近:
    ► I.赶到tc棚子下面,直接拉2-4个村民射死它。
    ► II. 赶到距离tc一两格的位置(特别是鹿在上面,不方便往棚子下赶的时候),tc集结点设在鹿身上,2-4个村民驻进tc再放出来,一气呵成。

● 如果赶鹿过程中,鹿突然改变姿态,慢慢往回走,说明鹿进入移动状态,赶鹿失败,必须重新开始。如果此时鹿被村民射一箭(射两箭才会死),那么鹿会突然转变为受惊状态(随后进入原地状态),可以继续“赶”。

● 赶鹿成功的关键就在于,斥候随时紧跟鹿屁股后面,让它尽量处于受惊状态而不是原地状态,一旦进入原地状态,随时可能进入移动状态,导致赶鹿失败。不可否认其中有一定运气因素,因为从原地状态进入移动状态是随机的,时间越长则概率越大,所以我们只能尽可能减小这个时间。

● 鹿每次受惊会向前跑2格,最近的鹿赶3-4次就可能已经到tc下了,最远的鹿也基本不会超过12次。

● 引猪篇已讨论过动物在tc下和tc外面的区别,所以对于必须要村民手动提交食物的鹿,务必赶到tc下面,在黑暗后期、升封过程中或封建初期,无需手动提交食物的情况下,赶到距离tc一两格的位置射杀也无关紧要。

R4:阿拉伯RMS
create_object DEER
{
start_random
percent_chance 50
number_of_objects          4
percent_chance 50
number_of_objects          3
end_random
group_placement_radius   3
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
start_random
percent_chance 50
min_distance_to_players    14
max_distance_to_players    22
percent_chance 50
min_distance_to_players    23
max_distance_to_players    30
end_random
}
● 参考R4可得知阿拉伯地图上鹿的位置非常有趣,可能是4只也可能是3只,可能很近也可能很远,玩家需要根据实际情况决定是否赶鹿,赶几只鹿。

● 如何权衡赶鹿与侦查?本篇教程暂不讨论,请参考我的另一个教程:【WK新时代】侦查与意识(暂未编写)


引猪与赶鹿的意义
● 引猪与赶鹿是黑暗时代获取食物的重要手段之一,且猎人的工作效率非常高。如果不引猪,甚至很难及时到封建,赶鹿则可以使得种田开始的时间稍稍推迟,经济运转上更加流畅。

● 学会引猪,是入门的基本要求,而学会赶鹿,则是进阶要求。新人们刚开始要学会把猪引好,然后把这猪引得漂亮而完美,最后再考虑赶鹿。

偷猪的定义
● 偷猪是指把敌人的野猪从距离自己的tc有一定长度的地方引到自己的tc下面的行为。

● 偷猪是超高难度的操作,t1以下请勿轻易尝试,比赛中请勿轻易采用。


偷猪的方法与技巧**** Hidden Message *****
后记
● 无论是新手还是高手,细节都是至关重要的,勿轻视甚至忽视引猪赶鹿完美与否的差距。

● 阅读本篇教程后,希望你已经理解最重要的一点:为什么一定要把动物(特别是野猪)杀在tc下面。

● 本篇教程虽未直接涉及任何战术,但是与任何战术都息息相关,做好了这些,就为学习整套战术体系打下了坚实的基础。


https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201712/04/195137e23tnnrrgkkfrffi.pngcxt原创教程系列:WK新时代超级打局综合教程:引猪、赶鹿与偷猪

誰慢慢懂 发表于 2017-12-4 23:28:52

本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-12-4 23:33 编辑

膜拜数学建模大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}

稍微总结一下,因为我觉得很多人看不懂或者懒得认真看中间数学建模的那一段。

引第一只猪的时机:在保证6农民在采羊肉的前提下,刚开始杀一只羊不久时,派一个农民去引第一只猪。如果那个农民还要盖房子,则把时机提前为一只羊即将杀完。

引第二只猪的时机:此时一般为6-7农民在杀猪,在第一只猪的食物剩余量在120-150之间时(取决于猪的远近),派一个农民去杀第二只猪。如果那个农民还要盖房子,则把时机提前为第一只猪的食物剩余量在140-170之间。

一般来说封快11p,16p左右引猪,直城12p,17p引猪。我个人不喜欢用杀猪的农民盖房子,第一是因为我房子都是随便乱盖的,第二是因为我看viper直播,他一般也不用引猪的农民盖房子。

一定要控制好TC下面的农民,不要让他们在猪即将到来的时候手残杀掉一只羊,因为这样的话,这整整一只羊基本上都要被浪费掉,说多了都是泪啊。

为什么要把杀猪的时机控制地如此极限呢?打过剑士快攻的就知道。剑士快攻作为目前最流行的战术,对经济调配的要求非常高。在不赶鹿的情况下,8羊2猪,只要浪费一只羊,食物就会有点跟不上,剑士快攻就很难奏效。

最后建议晓婷大佬写一写i+左键,w,l 这三种农民出TC的方法的详细区别。毕竟杀猪杀鹿都要用到的。

us90210b 发表于 2017-12-5 02:07:06

。。。。。。。。。。。。。。。

大柳 发表于 2017-12-5 02:55:34

吓得我又来水亲密度了x

杀鸡领主 发表于 2017-12-5 19:04:45

膜拜大佬t教程{:11_482:}

小星星√ 发表于 2017-12-12 00:06:02

完全不会用快捷键。。。

卓腾 发表于 2017-12-16 14:24:36

原来我不会引猪{:168:}

不识人间阉货 发表于 2017-12-16 19:15:07

回贴学习隐藏内容

huanhaiyunsha 发表于 2017-12-18 16:48:37

有木有搞错,这么精确的操作,像素得放大到多少{:169:}{:169:}

悠闲轻骑 发表于 2017-12-18 18:27:35

kankan看一看先

糖果喵22 发表于 2017-12-20 06:51:38

“近猪60远猪90”、“近猪130远猪160”这两个指标给得太好了{:155:} 之前总是对羊/猪到底剩多少就该去引猪的具体数字把握不太准,有了这两指标之后就明白啦{:164:}

407115369 发表于 2017-12-21 11:07:56

TC射猪是什么意思?

qy2242191862 发表于 2017-12-23 16:20:35

学习学习

春田一九零三 发表于 2017-12-31 14:57:00

为了看隐藏回复一下{:146:}

独孤求虐783 发表于 2017-12-31 19:55:42

感谢楼主分享

苏莱 发表于 2018-1-2 14:25:03

看隐藏内容

PuppetVaysa 发表于 2018-1-3 18:09:06

感谢分享

HeavyWhale 发表于 2018-1-4 13:02:42

很厉害的攻略!

chenmike 发表于 2018-1-4 14:22:19

本帖最后由 chenmike 于 2018-2-14 21:56 编辑

誰慢慢懂 发表于 2017-12-4 23:28
膜拜数学建模大佬!

稍微总结一下,因为我觉得很多人看不懂或 ...
关于i+左键,w和l的区别,我有一点小心得。在这里随意说一下,权当抛砖引玉,见笑于大方之家。

I是设立集结点或是军事攻击点;
W是回到原来的工作状态(原来做什么,出来还是做什么,和新设立的集结点无关);
L是向新的集结点行动(集结、工作、攻击)。

举个杀猪TC射的例子:赶猪至TC附近,农民驻扎进TC。在点中TC的情况下(或是按H【TC的快捷键】),手动右键点击野猪,TC才会主动攻击野猪。射了两箭(6个农民进TC),I键+左键点中野猪,按L即可放出驻扎的农民完成最后一箭,成功杀猪。这个过程将产生3个问题:
1.如果不提前设立新的集结点(I+左键点中野猪),那么按L只会让农民去到此时TC设立的旧集结点,出来的农民将无法自动完成最后的补刀。

2.如果已经设立到野猪的新集结点,但按了W,而不是L,农民将回到原来的工作状态,而不会去完成野猪的补刀。原来杀羊还是杀羊,杀完羊空闲站着之后还是空闲站着。因此,W与集结点是无关的(即和i键+左键选取的对象无关)

3. 因此,还可以引申出另一套杀猪的过程。
之前的杀猪是:驻扎、右键点野猪、设立野猪集结点、L放出。
现在可以这样:野猪赶至TC附近稍远处,选中TC下6个农民右键攻击野猪,然后在这6个农民因为距离太远走向攻击野猪的过程中,驻扎进TC。TC野猪,两箭后,按W放出(不是L),引猪的农民刚好走到TC中央,完成补刀。
解释:因为之前的农民就是攻击野猪的,所以w回到原来的工作状态,也还是杀野猪。

好处:省了i+左键设立新集结点



huhongtai1 发表于 2018-1-5 17:49:46

非常精彩
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