乌拉拉帝国可以和触发补丁包共存?
因为画惯了HD和AOFE的地图,不习惯征服者自带的物件,所以想试试给乌拉拉帝国单独打触发补丁包。结果竟然让我试成功了!我先打的补丁,然后用管家打开的乌拉拉帝国版本。 打哪個觸發補丁包?WK本來就是用up 1.5打上去的,再打一次什麼都不會變。 troytroytroy 发表于 2017-12-14 22:29打哪個觸發補丁包?WK本來就是用up 1.5打上去的,再打一次什麼都不會變。
管家打开的UP1.5没有变量什么的触发……于是我就单独下了一个 我了个末日 发表于 2017-12-14 22:31
管家打开的UP1.5没有变量什么的触发……于是我就单独下了一个
那要看你下的觸發補丁是在哪下的了。只有高於1.6版本的才不會發生bug,而1.6版的觸發補丁上週作者才公佈,所以除非你是上外國網站去下的,不然你的WK已經毀了。
打不打的開是一回事,就怕你做戰役做到一半出現異常,那就沒救了。 troytroytroy 发表于 2017-12-14 22:36
那要看你下的觸發補丁是在哪下的了。只有高於1.6版本的才不會發生bug,而1.6版的觸發補丁上週作者才公佈 ...
都出1.6了?补丁是在翔鹰下的。还是用回普通征服者了 我了个末日 发表于 2017-12-15 11:54
都出1.6了?补丁是在翔鹰下的。还是用回普通征服者了
直接用WK不就好了,完全不懂你打補丁的意義何在。WK物件和HD是一樣多的,場景優化上更好,而且WK本身的觸發就已經完全超越HD不知道多少功能了。實在想不到用HD的人回來用WK會有什麼可以抱怨的。 troytroytroy 发表于 2017-12-15 11:59
直接用WK不就好了,完全不懂你打補丁的意義何在。WK物件和HD是一樣多的,場景優化上更好,而且WK本身的觸 ...
可能我说的不太清楚……WK本身很赞,只不过帝国管家打开的WK只包含UP1.5,不包含那个能保存变量的触发补丁。打补丁主要是为了用这个功能实现最后的多分支结局。 我了个末日 发表于 2017-12-15 12:09
可能我说的不太清楚……WK本身很赞,只不过帝国管家打开的WK只包含UP1.5,不包含那个能保存变量的触发补 ...
那這樣你先不用擔心了。先用WK吧,保存變量的觸發等1.6補丁加上以後再寫也行,反正1.6是和舊版共存的,WK編的戰役升級到1.6以後還是可以繼續編輯。
1.6前天才正式發佈,幾個管理還在看有沒有bug。沒意外應該很快就會在論壇發佈了。 troytroytroy 发表于 2017-12-15 12:17
那這樣你先不用擔心了。先用WK吧,保存變量的觸發等1.6補丁加上以後再寫也行,反正1.6是和舊版共存的,WK ...
多谢!
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