15920817086 发表于 2017-12-30 13:10:38

(2.6分)侠义英雄前三章

本帖最后由 cxt 于 2017-12-30 18:14 编辑


捕影侠 发表于 2017-12-30 13:39:30

本帖最后由 捕影侠 于 2017-12-30 14:47 编辑

支持一个!!{:149:}


(40分钟后....)
      开头给我的感觉是挺好的,局部地图很精美,剧情也给人一种比较紧凑的感觉。但是玩到十多分钟后,便觉得多少有些乏味。
      任务1找路可真是累人。。。楼主的剧情流程设计倒是真如侦查栏所说,真的是“一切靠自己”。因为玩了一会觉得小道都比较隐蔽,而走大道会遇到敌人的巡逻军队,因此尽量尝试走小道,然而由于寻路系统的固定套路,有时会导致玩家的单位不太好控制(个人看法),在多次遭遇巡逻敌军追击致使失败的情况下,本人开图游玩,才发现。。原来最直接的方法:走边路就可以到目的地,而中间的一些敌人仅仅是简单的阻碍而已。
      总览而言楼主的地图总体的水平貌似滑坡不少,虽说地图的部分地区可以看出楼主比较用心,但是由于地图过大,应该是做到后期地图绘制质量大打折扣,因此整体的协调度不太好,剧情也太过单调(就第一关也就是第一个任务而言)。并且敌人的村民给人的感觉很呆板,建议可以适时用指派收集资源以让场景活跃些而不要让玩家感觉很没有代入感。一开始任务栏有一个标号"1"我还以为有更多的任务,然而结果完了就结束了,着实令人比较失望。鉴于时间原因,暂未对第二关进行游玩,个人认为以上提到的几个地方值得改进,以增加可玩性


cxt 发表于 2017-12-30 18:04:47

这个战役的前两个场景,楼主已经在今年2月份时发布过了,链接如下:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-139140-1-1.html

当时,誰慢慢懂就前两个场景提出了下述问题
先说几个建议:
1.第一关的目的地提示不明,至少要说一下旗子在哪个方向嘛。
2.第一关路上有敌人的村庄,但是杀了里面的农民却没有任何用处,让人感觉很奇怪。
3.当主角死亡之后,可以先跳出一句对话,比如“出师未捷身先死”之类的,过几秒钟再宣布失败。
4.第二关的提示很不清楚,主要是没有提示如何解除近卫军的无限回血。不过cxt大佬在7楼已经说过了我就不再说了。
5.第二关最后,当两个主角上船之后,视野就消失了?根本看不到船的移动轨迹,建议这时候开启绘图法。
6.通关要先从西门出去,再绕到东门,这个也要稍微提示一下,不然太坑了吧
7.(我觉得最重要的问题)当主角驻扎到箭塔里之后,就可以立即把血回满了。要不然光是等回血就要等个十分钟,没耐心的玩家就会不想玩了。

在今天发布的战役中,楼主针对其中一些问题进行了较大的修复:第二关圣城增加了一些提示,补充了驻扎秒回血。这一点算是解决了这关几乎无法通关的问题(因为修改前等回血的时间估计都要几个小时)。
但是提示仍然不够,或者说是不够明确,因为城内区域并没有进行严格的划分和命名,所以玩家很难能够直观判断出能够解除近卫军无限回血的具体位置,也不会知道把近卫军带进去再带出来也不会复原。

此外,其他方面仍未完善,例如:
1.第一关的地图指示与剧情,仅仅点亮了目标地点,然后玩家在偌大一个地图上毫无线索地探索,中间也几乎没有夹杂更多剧情,左侧树林里大量敌方弩炮,然而右侧沿河又仅仅只有两个弱不禁风的长枪兵,如果要体现避开大道走小路,中间加些指向性明确的提示比较好,整个地图是全开放的,相比于半开放或是封闭性地图,这种指示非常重要。
2.第二关坐船过程根本没改,玩家等半天等运输船走下去,而且运输船到了也不转换视角或提示一下玩家。
3.剧情提示方面,很多对话处理得比较粗糙,细节有待加强。
4.浆果丛、金矿和石矿的白线问题非常非常严重,三个场景都有非常多的白线出现,严重影响了地图美观,请打开重组资料库使用一堆食物等物件代替。
然后在新增加的场景三中也有一些问题:
5.从客栈走到城里,有地图启示者但没有给玩家转换视角。

主要的不足之处概括起来就是:
1.剧情不够饱满,必需的提示不够,过场太简略。
2.地图,典型的密铺过度,滥用密铺,反而显得不够自然。
3.就游戏本身而言,并没有多少有趣或创新之处,可玩性较低。

不过也并非毫无可取之处,作为新人制作者,楼主能花时间去绘制这样一个地图,构造一个多场景的剧情,已经算是非常出色了,如果能把上述问题稍加改进,更加注重细节,这战役一定能够做得更加优秀。

评分:
可玩 3平衡 3-创新 2-地图 3剧情 2
总分:2.6
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