cxt 发表于 2018-1-5 22:48:00

【RMS】太宗传说系列随机地图(鹰创项目)

本帖最后由 cxt 于 2018-6-10 12:23 编辑

前言去年暑假的时候就说要学学rms了,当时确实浏览过一些相关教程,不过忙于制作火十二太宗传说,准备第八届战鹰杯,练习打局技术……也没继续深入,仅限于勉强能看懂rms代码的程度。最近倒是稍稍抽了些空闲时间出来仔细研究rms,反复阅读了萌雨大叔翻译的Updated New RMS Guide,基本理解随机地图生成机制之后,又在狂叔、企鹅蛋和一条鱼等群友的帮助下,搞清楚了UP1.5在rms中的运用。现在可以正式开坑了。


设计理念我觉得随机地图应该更多重视地图本身,而不是纯粹用UP1.5的新功能玩兵种花样,wk的兵种体系已经比较平衡且有趣了,很难能设计出另一套区别较大且同样平衡而有趣的兵种体系,因此,纯粹玩UP1.5新功能而忽视地图本身的rms,不能称之为有意义的rms,当然,如果真能设计另一套与wk兵种体系不相上下的体系,那也是非常优秀的,不过,如果重心在这一点上,做成建毁/定量战役或是场景也许会更好吧。

因此,本系列作品的重心完全放在地图本身,如何有技巧性地运用随机地图代码生成有视觉美感的、公平性强的、适应性强/容错率高的、同时又富有某种特色风格的地图是我追求的主要目标。在 【战役】太宗传说 中,我构造了一个呆鹰大陆,上有宗宗部落(原名 宗氏部落)等地点,于是正好借此构思,制作同名的随机地图系列,这个设想可以说是半年前就形成了。

当然,为了体现地区特色,同时运用UP1.5的语句,所以每个地图都会有一些小小的属性改动,不过无需担心,即使是完全不知道改动的玩家,游玩时也基本不会受到影响,因为改动幅度非常小。

作为这方面的新手,我基本还是通过边做边学的方式来完成的第一个地图,技巧性方面可能稍差些,不过随着进度推进,我相信肯定能积累更多经验,那时再回过头来调整前面的地图,保持每张地图水平基本一致。做rms就和做战役一样,只有在实际制作过程中遇到问题,然后解决问题,才会积累经验,获得进步,光看不做是没用的。通过本系列随机地图的制作,不是为了最后有多少人玩,而是提升自身rms制作与评价的水平。


作品特点
● 随机性非常强
    ► 食物(羊/鸡、猪、鹿、果等)、金石矿和其他物件(如 圣物)在一定范围内随机,玩家无法形成固定套路分配
    ► 障碍物(岩石、树木等)和野生动物(狼、美洲豹等)在一定范围内随机,地图可能偏向于阿拉伯式的开放,也可能偏向于黑森林式的封闭,玩家必须通过侦查决定策略
    ► 关键地形块在一定规则下随机生成,地图在基本公平的情况下不一定对称,对玩家的综合能力是一个考验

● 原创,创新,每张地图从零开始手写,不模仿,不套用,保证每张地图在外观上和任何其他地图都有较大的区别,同时地图本身具有一定的趣味性和竞技性,既可平时娱乐,也可参加比赛

● 支持使用帝王版UP1.5和wk进行游戏!不支持HD(LudiKRIS会使本系列地图大部分区域不生成,此外,本系列运用了一些UP有而HD没有的效果,部分地形、全部单位效果会失效)!

……


内容与进度(注:未完成地图的设定均为暂定,实际制作后可能有所变化)



太宗传说系列随机地图


宗宗部落盛产骆驼果的弓术部落
● 地图概况:地处呆鹰大陆深处的部落,世世代代以弓术闻名。其间遍布地势平缓的盆地,四周灌木相隔,浆果与动物分布于其中,为部落成员的生存和发展提供了绝佳的条件。此外,人们还可能在部落之外找到一些尚未开发过的小型盆地,这里有丰富的矿藏和圣物,可供发展先进的科技。不过要小心,在盆地之外的高地稀竹林中,居住着很多可怕的野生掠食动物,来往贸易的商人,多少葬身于其口中……

● 资源特点:竹林和丛林较多、浆果很多、鸡/猪/鹿较多、金矿适中、石矿较少、圣物较多、掠食动物较多

● 单位影响:靶场单位(步弓系、毛毛系、骑射系、投石手、火枪、标枪系)训练价格和时间-10%,浆果丛和竹林的资源储量+100%,开局骆驼骑兵代替斥候,开局生成一个靶场

● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,宗宗部落被丛林和竹林环绕,浆果遍布其中,完成主线任务二时,可能被潜伏在丛林外的狼偷袭,在本系列地图中用更符合地图风格的美洲虎代替了狼,用浅滩代替了河流,宗宗部落的吉祥物骆驼作为斥候,传统的tc树也换为了“tc果”,当然,作为拥有祖传弓术的部落,其靶场单位自然就非常强大了




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翠翠部落崇尚武力的军事部落
● 地图概况:呆鹰大陆之中有一片沙漠,在那沙漠地区边缘,偶尔可挖掘到大量的黄金,随着前去淘金的人数剧增,翠翠部落由此建成。因为时常涉及到金矿开采权的争夺,这里的人都非常崇尚武力,因为沙漠中缺少食物与水源,绿洲也是多方抢占的焦点。部落规模逐渐扩大,众口难调,最终四分五裂,各自为阵的人们在居高临下之处安营扎寨,准备对反对者展开最后的进攻……

● 资源特点:棕榈树较多、玩家区域羊/猪/鹿很少、中心绿洲小鱼/大鱼/鹿/浆果很多、金矿很多、石矿适中、圣物适中、掠食动物可能很多/适中/很少

● 单位影响:主要黄金兵(剑士系、步弓系、骑士系)训练价格和时间-10%,冲车免黄金,开局有木墙围家,开局多一个精锐掷矛战士,开局随机生成兵营/靶场/马厩/攻城武器厂中的一个,开局随机生成铁匠铺/大学中的一个,开局生成一个住房

● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗前往翠翠部落学习战斗技巧,首领翠蚀接待了他。翠翠部落位于死亡沙漠西南边,是一个新兴的军事部落,方圆数十里的人慕名前来比武。在本系列地图中,描述了翠翠部落的进一步发展——矛盾激化从而分裂,各派分占一有利地势,开始决战。每位玩家开局便拥有一个初具规模的营地,有一个精锐掷矛兵(翠蚀),不过需要去绿洲寻找更多的食物。在这个以武力为首的地方,黄金兵如虎添翼,将成为主要战斗力




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圈圈部落商业繁荣的经济部落
● 地图概况:圈圈部落三面环河,地势低平,气候温暖湿润,交通便利,是发展的好去处。由于其特殊的地形,很少受到沙漠强盗的骚扰,于是特别受各方商人的青睐,纷纷前来贸易,久而久之发展成了整个大陆最大的经济部落。贸易业的高速发展,带来的是木材的稀缺,人们不得不去更远的地方去伐木。不过,食物与矿产资源还是挺充足的,如果想要获得更多的黄金,除了贸易,还可以去那遥远的沙漠去探究一番……
● 资源特点:树木较少、羊/小鱼/大鱼较多、猪/鹿/浆果适中、金矿较多、石矿适中、圣物适中、掠食动物较少
● 单位影响:市场建造时间和贸易马车训练时间-50%,贸易马车移动速度+50%,开局多一个贸易马车,开局生成一个市场,开局生成一个住房
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,圈圈部落是一个三面环河的经济部落,号称“超级市场”,现太宗可以在此购买到不少稀有装备,也可以乘船直达呆鹰城市。虽然部落南面出口与战鹰丘陵相连,但是首领圈圈雇佣了一批战斗力强大的军队来保障部落的安全。部落中有两个“时间印记”(古石头像),是激活现太宗最终技能——时间魔法 的关键。在本系列地图中,玩家开局便拥有一个市场和贸易马车,其建造/训练时间大幅度缩短,贸易马车移动速度大幅度增加。很多个三面环河的“圈圈部落”背靠背重叠起来,便形成了这样一个随机地图,中间自然就是一个湖泊了





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呆鹰城市科技发达的中心城市
● 地图概况:呆鹰城市是呆鹰大陆的核心城市,这里有最发达的科技和最充足的资源。标准、松林、雪原三种地图形态随机出现,更有小概率稀有物件等你发现。城墙外是一片片波浪形的树林,在那树林深处,也许会发现有关远古遗迹的线索……
● 资源特点:树木可能较多/适中、羊/猪/鹿/浆果适中、玩家区域金矿/石矿适中、中心区域金矿/石矿/掠食动物很多、圣物较多
● 单位影响:修道院和攻城武器厂单位(僧侣、传教士、冲车系、投石车系、弩炮系、攻城塔、火炮)训练价格和时间-10%,开局有石墙围家,开局生成一个修道院和大学
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗来到呆鹰城市开阔眼界,学习到了不少新东西。在本系列地图中,呆鹰城市开局便拥有石墙和城堡时代的两个建筑,如果组队集中的话,一个队伍还可以共享一片区域。呆鹰城市科技发达,其修道院和攻城武器厂单位更加强大





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战鹰丘陵地形崎岖的丘陵山区
● 地图概况:丘陵连绵不绝,地势高低起伏,松树林沿着高地上的平缓处生长,留给人类安营扎寨的地方,就只剩下很小的一片低洼平地。位于三大部落和呆鹰城市中间的战鹰丘陵,是一片非常险要的地带,来往贸易的人们宁愿绕远,也不愿经过这里。尽管如此,成群结队的人前赴后继来到这里探寻一些不为人知的东西。在这战鹰丘陵之中,究竟隐藏着怎样的秘密呢……
● 资源特点:树木较多、羊/猪/鹿/浆果适中、金矿/石矿适中、圣物适中、掠食动物可能很少/适中
● 单位影响:马厩单位(轻骑系、骑士系、骆驼系、象兵系、马厩鞑靼骑兵系)和鹰勇士系训练价格和时间+10%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,以现太宗为代表的正方势力与吃吃军团在战鹰丘陵展开了大规模的多线会战,西边的呆鹰城市、东边的圈圈部落和北边的维维部落齐心协力,终于在此击退了吃吃军团主力部队,使其机关迷阵的入口暴露出来。在本系列地图中,战鹰丘陵的马厩单位和鹰勇士稍有削弱,因为这险要之地并不便于骑兵和斥候通行,步兵和弓兵能发挥更强的实力





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世外桃源远离喧嚣的宁静之地
● 地图概况:位于呆鹰大陆之外,需从呆鹰城市坐船前往的一片神秘之地。这里可以看到绝美的海浪和瀑布,让人能静下心来感受自然的奇妙,忘却所有的烦恼……
● 资源特点:树木/羊/猪/浆果/金矿/石矿适中、小鱼/大鱼很多、圣物很多、掠食动物可能较少/适中
● 单位影响:船坞单位(渔船、运输船、商船、战舰系、喷火系、爆破系、炮舰系、龙头系、龟船系、卡拉维尔系)训练价格和时间-10%,船坞单位移动不受地形限制,树木/羊/猪/浆果/金矿/石矿的资源储量+900%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗在这里所学到的在战斗中使心态平静的要领,是其质变的关键,此外,这里还有两个升级技能和物品的关键人物。在本系列地图中,每名玩家只有一片很小的岛屿,如何利用好空间将是取胜的关键。资源数看似很少,实则已浓缩十倍于其中,更有居于广阔海域中的各种鱼可供食用。船坞单位可以行走于陆地,并发挥更强大的战斗力





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机关迷阵障碍与资源遍布的迷宫
● 地图概况:机关迷阵隐藏在战鹰丘陵深处的一块异空间之中,是吃吃军团发起总攻前布下的一个法术陷阱。chichi将重要的物件封印在了机关迷阵的中心,玩家需要穿越陷阱与机关遍布的迷宫,才能到达这里,一探究竟……
● 资源特点:树木/羊/猪/浆果适中,金矿/石矿可能适中/较多/很多、圣物较多、没有掠食动物
● 单位影响:城堡单位(巨投、爆破者、特色单位系)训练价格和时间-10%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗需要与宗装骆驼一起配合,闯过层层机关和陷阱,进入机关迷阵中心取得关键物品。在本系列地图中,中心的的关键物品是圣物,而且数量较多,由于地图较为封闭,贸易难以进行,故抢夺圣物非常重要。当然,迷宫中也有较多的矿产资源供玩家采集,无需担心贸易的问题。在这里,各具特色的城堡兵能够大显身手,展示其独特的一面





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呆鹰大陆一片遥远而神秘的大陆
● 地图概况:呆鹰大陆,一片遥远而神秘的大陆,地貌与气候变幻莫测。呆鹰城市与三大部落,死亡沙漠和战鹰丘陵,世外桃源和机关迷阵,还有那传说中的魔法之山也在这里。一段激动人心的旅途,就此展开……
● 资源特点:游牧开局,树木/羊/猪/浆果可能较少/适中/较多,金矿/石矿可能适中/较多、圣物较多、没有掠食动物
● 单位影响:城镇中心可以训练猎狼(100食物,25秒,属性默认)
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,呆鹰大陆是整个战役的主场地,面对着强势入侵的吃吃军团,呆鹰城市与三大部落紧密结合在一起,在现太宗等人的指挥下,终于将侵略者们赶出了自己的家园。在本系列地图中,呆鹰大陆是一个游牧地图,拥有三种气候形态及十六种地貌结构,大陆上会找到一些战役中出现过的装饰物件,在大陆之外有一块充当世外桃源角色的小岛,岛上有着大量的黄金和圣物。这是一个游牧地图,开局额外补充一个城镇中心的资源,在城镇中心里可以训练猎狼,这个饱受争议的单位,到底能在游牧地图中发挥多大的用处呢?





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太宗传说整合地图
● 地图概况:从上述八个地图中以均等概率随机选择一个进行生成
● 资源特点:同生成地图
● 单位影响:同生成地图





试玩地图建议在主群231230784下载我最新上传的rms文件
MAP1 宗宗部落 已完成
MAP2 翠翠部落 已完成
MAP3 圈圈部落 已完成
MAP4 呆鹰城市 已完成
MAP5 战鹰丘陵 已完成
MAP6 世外桃源 已完成
MAP7 机关迷阵 已完成
MAP8 呆鹰大陆 已完成
MAP9 太宗传说 已完成


测试录像【太宗传说系列随机地图测试录像1】
G1 宗宗部落 cxt+猫眼+企鹅蛋 vs 3难barbarian
G2 翠翠部落 cxt+猫眼+企鹅蛋+四个圈+童话 vs 3极难barbarian
G3 圈圈部落 cxt+猫眼+大柳+企鹅蛋 vs 4极难barbarian
G4 呆鹰城市 cxt+猫眼+大柳+企鹅蛋 vs 4极难barbarian
G5 战鹰丘陵 cxt+猫眼+飞翔+企鹅蛋 vs 4极难barbarian
G6 机关迷阵 cxt+猫眼+飞翔+企鹅蛋 vs 4极难barbarian
G7 世外桃源 cxt+猫眼+大柳+企鹅蛋 vs 4极难barbarian



鹰创支持大柳30000
誰慢慢懂67400
杀鸡领主800
※星魂☆重天※200
飞翔爆炸者11800
cat's eye56800
赤那思汗11000
捕影侠30000
一窍不开108200

● 共计:316200 鹰币


后记我还有一个打局教程的坑“WK新时代 超级打局综合教程”,本月中下旬正式开挖,欢迎投资,还有一个ai坑,Wolotine(乌拉婷) for arabia and island 1v1,这个可能要等几年或者几十年后了。此外,希望飞翔爆炸者高考结束后能分担一下翻译搬运帝国2wikia的坑11,这个资料库对于打局教程的意义是很重要的。

大柳 发表于 2018-1-5 22:50:59

先支持个三万{:158:}

誰慢慢懂 发表于 2018-1-6 18:10:25

支持大佬全部投!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:}

杀鸡领主 发表于 2018-1-6 19:51:55

支持全副身家{:10_434:}

※星魂☆重天※ 发表于 2018-1-7 16:16:52

全投

飞翔爆炸者 发表于 2018-1-14 16:27:22

全部投入

Cats eye 发表于 2018-1-16 19:57:43

全部投入!!!

赤那思汗 发表于 2018-1-16 21:19:45

本帖最后由 赤那思汗 于 2018-1-16 22:01 编辑

我投入1.1w,只有这么多了{:146:}

捕影侠 发表于 2018-1-17 08:23:46

在下支持30000鹰币!!{:149:},力顶cxt大佬!!

一窍不开 发表于 2018-2-15 12:46:57

还能支持多少全投了

杀鸡领主 发表于 2018-2-15 19:17:10

一窍不开 发表于 2018-2-15 12:46
还能支持多少全投了

新年来临之际,消失已久的不开大佬重现人间!他的回归会给这个论坛带来什么变数?安定已久的帝国武林是否会再生动荡?预知后事如何,请听下回分解。

cxt 发表于 2018-2-18 14:00:09

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-142002-1-1.html
完成,已发布!
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