怎么样来设置每杀死一个敌人加攻击
怎么样来设置每杀死一个敌人加攻击,而不是杀死一个就连续曾加的,而是杀一个加一点,没杀的话就不会加,然后再杀再加的那种怎么弄这个可以有很多种方法,最简单的一种方法的思路是:
累积杀敌数 1
=>
目标攻击力+1
进贡(贡出)杀敌数 1
以上为循环
也就是说,每当我“拥有”(至少)1杀敌数时,“支付”1杀敌数,“购买”1攻击力。具体触发如何设置我就不必多说了。
这种方法的优点是简单清晰,适用于小规模的RPG或定量
缺点是,存在范围攻击或是大规模战斗时,每秒杀敌可能很多,触发每秒仅能结算一次,会出现滞后现象。
可以专门设置一个无杀敌的玩家,我方将杀敌数进贡给他,战役结束时贡回来,我方杀敌数正常显示。
还有一些更精确迅速的方法,例如用AI来判断某单位的数量,再与触发联动实现该效果,不过这依赖于战役具体内容。
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