lancedudu 发表于 2018-2-4 07:13:17

请教!怎么实现不同区域的兵模不同

在已有SLP文件的情况下,能使用Advanced Genie Editor来实现不同区域使用不同的兵模吗,就像建筑一样?

请各位不吝赐教,谢谢啦。

我是谁004 发表于 2018-2-4 09:19:45

无法实现{:160:}

lancedudu 发表于 2018-2-4 10:03:09

我是谁004 发表于 2018-2-4 09:19
无法实现

我看到Age of World Empire的好像实现了,但因为现在版本不兼容所以不能用了,所以想自己修改,就是不知道如何做。

狂~劇情狂 发表于 2018-2-4 11:25:30

004誤解"已有SLP"一句的意思了吧...你的問題必須修改DAT, 世王在MODDB的說明也提到了

lancedudu 发表于 2018-2-4 12:50:52

狂~劇情狂 发表于 2018-2-4 11:25
004誤解"已有SLP"一句的意思了吧...你的問題必須修改DAT, 世王在MODDB的說明也提到了

那请问可以通过Advanced Genie Editor来修改dat文件吗?如果可以,应该怎么做呢?我看unit和graphic的对应并没有找到怎么才能做到文化不同决定用的graphic不同?

我是谁004 发表于 2018-2-4 13:10:34

lancedudu 发表于 2018-2-4 12:50
那请问可以通过Advanced Genie Editor来修改dat文件吗?如果可以,应该怎么做呢?我看unit和graphic的对 ...

那应该说“不同文明”呀。您在一楼说“不同区域”,令人以为是在不同的地形上有不同的图像呢,那确实是实现不了的。

您研究一下不同文明的建筑的数据就知道为什么能有不同的图像了。

lancedudu 发表于 2018-2-4 13:44:41

我是谁004 发表于 2018-2-4 13:10
那应该说“不同文明”呀。您在一楼说“不同区域”,令人以为是在不同的地形上有不同的图像呢,那确实是实 ...

不好意思,之前用语不够精确。我是看过了unit选项卡下面的建筑,比如说barracks,四个时代的,但是还是没有找到哪里定义了用不同的graphic,能否请教一下呢?

我是谁004 发表于 2018-2-4 13:45:16

lancedudu 发表于 2018-2-4 13:44
不好意思,之前用语不够精确。我是看过了unit选项卡下面的建筑,比如说barracks,四个时代的,但是还是没 ...

您有没有看不同文明的单位数据?

lancedudu 发表于 2018-2-4 13:58:36

我是谁004 发表于 2018-2-4 13:45
您有没有看不同文明的单位数据?

具体是哪一项里面呢?我点击了右上角的graphic set,没有看到数据有变化。

lancedudu 发表于 2018-2-4 14:21:43

我是谁004 发表于 2018-2-4 13:45
您有没有看不同文明的单位数据?

找到了,十分感谢。但现在在刚才那界面里找不到定义和输入以_SN结尾的遗骸的graphic名字的输入,这个又是要在哪里输入呢?

我是谁004 发表于 2018-2-4 15:05:34

lancedudu 发表于 2018-2-4 14:21
找到了,十分感谢。但现在在刚才那界面里找不到定义和输入以_SN结尾的遗骸的graphic名字的输入,这个又是 ...

我想您应该去看看基础教程了,以免走弯路。

lancedudu 发表于 2018-2-4 15:33:33

我是谁004 发表于 2018-2-4 15:05
我想您应该去看看基础教程了,以免走弯路。

好的,谢谢指教啦

leo0691 发表于 2018-2-22 21:00:39

所有文明共用一套DAT,然后通过科技树来制造差异。
你想要的情况理论上不行,但是可以用蠢办法。
一个一个的复制更改,然后再在更改单位与文明的对应关系。

leo0691 发表于 2018-2-22 21:01:44

=-=,我的理解就是一个数据库,不同民族调用的时候使用不同的调用规则。
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