我粗略算了一下L1分别如下:
农田1*1时,L1=0,村民工作时不会移动;
农田2*2时,L1=3.4,村民有3个移动点;
农田3*3时,L1=4.9,由于不计入4、8点位,L1距离有所减少
农田4*4时,L1=6.4。
同时发现一个bug,当左下角采集点(左侧、下方边缘线交汇点)被其他建筑封住时;
农田设置为1*1时,村民会直接被完全卡住,不提示空闲也不采集。
农田设置为2*2及以上时,村民移动时被建筑封住移动路线时会短暂发呆(假装走完了整段路)后再开始工作,因此实际上对效率没有影响。
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-2-13 00:41 编辑
问下这个流程,具体是这样的吗?
● 农夫种田过程(一个周期):
► 1.农夫从资源提交点走到采集点a【随机选定的采集点】
► 2.农夫在采集点a采集一定数量的食物
► 3.农夫从采集点a走到采集点b【随机选定的采集点】
► 4.农夫在采集点b采集一定数量的食物
► 5.农夫从采集点b走到采集点c【随机选定的采集点】
► 6.农夫在采集点c采集一定数量的食物
► 7.农夫从采集点c走到采集点d【随机选定的采集点】
► 8.农夫在采集点d采集一定数量的食物
► 9.农夫从采集点d走到资源提交点【最近的资源提交点】按照这个流程的话,定义步骤1村民走过的距离为L1,步骤3村民走过的距离为L3;
当资源提交点为单一点位时(农田到达磨坊或城镇大厅的最近距离仅有唯一一格),L1=L3;
当资源提交点位2-3点位时,L1是要>L3的,因此我觉得平均距离的算法可能不够严谨。
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-2-13 08:20 编辑
按照L1>=L3的方式进行测算(且农夫不会前往4、8点位工作);测出的结果如下:
lornstarsky 发表于 2020-2-12 19:25
问下这个流程,具体是这样的吗?
● 农夫种田过程(一个周期):
► 1.农夫从 ...
资源提交点并不一定是整格点啊,而是某条连线与tc/磨坊边线的交点 cxt 发表于 2020-2-13 08:11
资源提交点并不一定是整格点啊,而是某条连线与tc/磨坊边线的交点
我测试下来感觉也是这样,使用tc作为资源提交点时,村民移动的距离是大部分情况下是取最短距离,会有少量偏移。
使用磨坊作为资源提交点时,这个情况非常明显;为了把这个效应最大化,我把农田改成4*4,然后在外面为了一圈8个磨坊,村民总是使用右下角的磨坊作为资源提交点,即使他在距离磨坊最远的距离进行采集。 决定版实际试验:黑暗时代中国开局,使用村民在T118、T101点位分别放下一个农田,然后尽量使两个村民同时开始采集。
中国的农田基础存量是220;无采集加成技能。
查询你的效率表发现,T118位置的农田应比T101位置的效率高出19%;
但是实际试验中,2次测试结果两块农田都是差不多同时耗尽。
如果真的有19%的效率差异,那么正常来说T118的农田耗尽后T101的农田应该还有37左右的存量。
黑暗时代的村民单次采集量为10;220存量的农田需要工作22次;进行2次试验合计采集44趟的情况下,不应该产生如此大的误差。 lornstarsky 发表于 2020-2-13 10:11
决定版实际试验:黑暗时代中国开局,使用村民在T118、T101点位分别放下一个农田,然后尽量使两个村民同时开 ...
注意看帖子标题是wk而不是DE 在DE版中农田效率还有一点BUG(以前玩HD版似乎没有),手推车升级这种携带量增加的科技升级后,村民在农田中经历4个采集点的行为是没有更新的,直到重新调配这个村民才能使这个升级正常运作(如打铃、手动调配、农田耗尽)。比如在独轮手推车升级后不管村民,村民上交一次食物会在农田中经历6个点(13/2.5向上取整),而如果两个等级的手推车和重犁一起升级,村民会走9个点(普通民族)。
我在1磨坊围绕4农田的条件下测试了独轮手推车升级影响的农田平均效率(民族:哥特)
无升级:0.336 F/s (20.2 F/min)
升级独轮手推车但行为未更新: 0.342 F/s (20.5 F/min)
独轮手推车正常运作: 0.377 F/s (22.6 F/min)
(我在Age of Empires Forums的bug反馈板块发的帖只有一些玩家回复,不知开发者有没有打算修复。“https://forums.ageofempires.com/t/a-minor-bug-about-farming-upgrades/82583”) 决定版前来考古,农田的采集是在每个格子的中心部分,不会于相邻格子的农夫冲突,且每个(3 x 3)格子都有机会采集到。
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