【RMS】太宗传说
本帖最后由 cxt 于 2018-6-10 10:49 编辑太宗传说系列随机地图
● 本作是以【火十二】太宗传说 为背景制作的一系列随机地图,共包含 8 张独立地图和 1 个整合地图,整合地图会从八个独立地图中以均等概率随机选择其中一个进行生成,独立地图的文件命名为“太宗传说_XXXX.rms”,如“太宗传说_宗宗部落.rms”,整合地图的文件命名为“太宗传说.rms”
● 本作仅支持UP1.5和WololoKingdoms使用,请将rms文件置于以下目录:
UP1.5: ……\Games\The Conquerors 1.4\Script.RM
WololoKingdoms: ……\Games\WololoKingdoms\Script.RM
在单人游戏或多人联机游戏中,选择地图类型“自定义”,位置“太宗传说.rms”即可
在地图编辑器中也可生成地图
● 请设置游戏尺寸与实际游戏人数相对应以获得最佳效果
2人游戏微型
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4人游戏中型
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6人游戏正常
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8人游戏大型或巨型
太宗传说系列随机地图MAP1
宗宗部落盛产骆驼果的弓术部落
● 地图概况:地处呆鹰大陆深处的部落,世世代代以弓术闻名。其间遍布地势平缓的盆地,四周灌木相隔,浆果与动物分布于其中,为部落成员的生存和发展提供了绝佳的条件。此外,人们还可能在部落之外找到一些尚未开发过的小型盆地,这里有丰富的矿藏和圣物,可供发展先进的科技。不过要小心,在盆地之外的高地稀竹林中,居住着很多可怕的野生掠食动物,来往贸易的商人,多少葬身于其口中……
● 资源特点:竹林和丛林较多、浆果很多、鸡/猪/鹿较多、金矿适中、石矿较少、圣物较多、掠食动物较多
● 单位影响:靶场单位(步弓系、毛毛系、骑射系、投石手、火枪、标枪系)训练价格和时间-10%,浆果丛和竹林的资源储量+100%,开局骆驼骑兵代替斥候,开局生成一个靶场
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,宗宗部落被丛林和竹林环绕,浆果遍布其中,完成主线任务二时,可能被潜伏在丛林外的狼偷袭,在本系列地图中用更符合地图风格的美洲虎代替了狼,用浅滩代替了河流,宗宗部落的吉祥物骆驼作为斥候,传统的tc树也换为了“tc果”,当然,作为拥有祖传弓术的部落,其靶场单位自然就非常强大了
● 地图评价:本地图是一个具有不定位置关键区块的半开放型陆地地图,找到有着圣物和大量金石的关键区块为持久战做准备非常重要,容易围家但不容易保护资源,主要考察玩家的军事能力和意识水平
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太宗传说系列随机地图MAP2
翠翠部落崇尚武力的军事部落
● 地图概况:呆鹰大陆之中有一片沙漠,在那沙漠地区边缘,偶尔可挖掘到大量的黄金,随着前去淘金的人数剧增,翠翠部落由此建成。因为时常涉及到金矿开采权的争夺,这里的人都非常崇尚武力,因为沙漠中缺少食物与水源,绿洲也是多方抢占的焦点。部落规模逐渐扩大,众口难调,最终四分五裂,各自为阵的人们在居高临下之处安营扎寨,准备对反对者展开最后的进攻……
● 资源特点:棕榈树较多、玩家区域羊/猪/鹿很少、中心绿洲小鱼/大鱼/鹿/浆果很多、金矿很多、石矿适中、圣物适中、掠食动物可能很多/适中/很少
● 单位影响:主要黄金兵(剑士系、步弓系、骑士系)训练价格和时间-10%,冲车免黄金,开局有木墙围家,开局多一个精锐掷矛战士,开局随机生成兵营/靶场/马厩/攻城武器厂中的一个,开局随机生成铁匠铺/大学中的一个,开局生成一个住房
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗前往翠翠部落学习战斗技巧,首领翠蚀接待了他。翠翠部落位于死亡沙漠西南边,是一个新兴的军事部落,方圆数十里的人慕名前来比武。在本系列地图中,描述了翠翠部落的进一步发展——矛盾激化从而分裂,各派分占一有利地势,开始决战。每位玩家开局便拥有一个初具规模的营地,有一个精锐掷矛兵(翠蚀),不过需要去绿洲寻找更多的食物。在这个以武力为首的地方,黄金兵如虎添翼,将成为主要战斗力
● 地图评价:本地图是一个具有固定位置关键区块的半开放型陆地地图,玩家有着初始木墙围家,地图中心富含食物资源的绿洲关键区块是前中期争夺的要地,主要考察玩家的控制能力和适应能力
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太宗传说系列随机地图MAP3
圈圈部落商业繁荣的经济部落
● 地图概况:圈圈部落三面环河,地势低平,气候温暖湿润,交通便利,是发展的好去处。由于其特殊的地形,很少受到沙漠强盗的骚扰,于是特别受各方商人的青睐,纷纷前来贸易,久而久之发展成了整个大陆最大的经济部落。贸易业的高速发展,带来的是木材的稀缺,人们不得不去更远的地方去伐木。不过,食物与矿产资源还是挺充足的,如果想要获得更多的黄金,除了贸易,还可以去那遥远的沙漠去探究一番……
● 资源特点:树木较少、羊/小鱼/大鱼较多、猪/鹿/浆果适中、金矿较多、石矿适中、圣物适中、掠食动物较少
● 单位影响:市场建造时间和贸易马车训练时间-50%,贸易马车移动速度+50%,开局多一个贸易马车,开局生成一个市场,开局生成一个住房
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,圈圈部落是一个三面环河的经济部落,号称“超级市场”,现太宗可以在此购买到不少稀有装备,也可以乘船直达呆鹰城市。虽然部落南面出口与战鹰丘陵相连,但是首领圈圈雇佣了一批战斗力强大的军队来保障部落的安全。部落中有两个“时间印记”(古石头像),是激活现太宗最终技能——时间魔法 的关键。在本系列地图中,玩家开局便拥有一个市场和贸易马车,其建造/训练时间大幅度缩短,贸易马车移动速度大幅度增加。很多个三面环河的“圈圈部落”背靠背重叠起来,便形成了这样一个随机地图,中间自然就是一个湖泊了
● 地图评价:本地图是一个无明显关键区块的半开放型半海地图,稀疏的木材圈和富含食物资源的湖泊都是双方抢夺的要点,主要考察玩家的经济能力、适应能力和意识水平
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太宗传说系列随机地图MAP4
呆鹰城市科技发达的中心城市
● 地图概况:呆鹰城市是呆鹰大陆的核心城市,这里有最发达的科技和最充足的资源。标准、松林、雪原三种地图形态随机出现,更有小概率稀有物件等你发现。城墙外是一片片波浪形的树林,在那树林深处,也许会发现有关远古遗迹的线索……
● 资源特点:树木可能较多/适中、羊/猪/鹿/浆果适中、玩家区域金矿/石矿适中、中心区域金矿/石矿/掠食动物很多、圣物较多
● 单位影响:修道院和攻城武器厂单位(僧侣、传教士、冲车系、投石车系、弩炮系、攻城塔、火炮)训练价格和时间-10%,开局有石墙围家,开局生成一个修道院和大学
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗来到呆鹰城市开阔眼界,学习到了不少新东西。在本系列地图中,呆鹰城市开局便拥有石墙和城堡时代的两个建筑,如果组队集中的话,一个队伍还可以共享一片区域。呆鹰城市科技发达,其修道院和攻城武器厂单位更加强大
● 地图评价:本地图是一个具有固定位置关键区块的封闭型陆地地图,玩家有着初始石墙围家,地图中心聚集大量金石圣物和成群的狼,主要考察玩家的经济能力
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太宗传说系列随机地图MAP5
战鹰丘陵地形崎岖的丘陵山区
● 地图概况:丘陵连绵不绝,地势高低起伏,松树林沿着高地上的平缓处生长,留给人类安营扎寨的地方,就只剩下很小的一片低洼平地。位于三大部落和呆鹰城市中间的战鹰丘陵,是一片非常险要的地带,来往贸易的人们宁愿绕远,也不愿经过这里。尽管如此,成群结队的人前赴后继来到这里探寻一些不为人知的东西。在这战鹰丘陵之中,究竟隐藏着怎样的秘密呢……
● 资源特点:树木较多、羊/猪/鹿/浆果适中、金矿/石矿适中、圣物适中、掠食动物可能很少/适中
● 单位影响:马厩单位(轻骑系、骑士系、骆驼系、象兵系、马厩鞑靼骑兵系)和鹰勇士系训练价格和时间+10%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,以现太宗为代表的正方势力与吃吃军团在战鹰丘陵展开了大规模的多线会战,西边的呆鹰城市、东边的圈圈部落和北边的维维部落齐心协力,终于在此击退了吃吃军团主力部队,使其机关迷阵的入口暴露出来。在本系列地图中,战鹰丘陵的马厩单位和鹰勇士稍有削弱,因为这险要之地并不便于骑兵和斥候通行,步兵和弓兵能发挥更强的实力
● 地图评价:本地图是无明显关键区块的开放型陆地地图,地形崎岖不平且开放程度很高,主要考察玩家的军事能力和控制能力
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太宗传说系列随机地图MAP6
世外桃源远离喧嚣的宁静之地
● 地图概况:位于呆鹰大陆之外,需从呆鹰城市坐船前往的一片神秘之地。这里可以看到绝美的海浪和瀑布,让人能静下心来感受自然的奇妙,忘却所有的烦恼……
● 资源特点:树木/羊/猪/浆果/金矿/石矿适中、小鱼/大鱼很多、圣物很多、掠食动物可能较少/适中
● 单位影响:船坞单位(渔船、运输船、商船、战舰系、喷火系、爆破系、炮舰系、龙头系、龟船系、卡拉维尔系)训练价格和时间-10%,船坞单位移动不受地形限制,树木/羊/猪/浆果/金矿/石矿的资源储量+900%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗在这里所学到的在战斗中使心态平静的要领,是其质变的关键,此外,这里还有两个升级技能和物品的关键人物。在本系列地图中,每名玩家只有一片很小的岛屿,如何利用好空间将是取胜的关键。资源数看似很少,实则已浓缩十倍于其中,更有居于广阔海域中的各种鱼可供食用。船坞单位可以行走于陆地,并发挥更强大的战斗力
● 地图评价:本地图是一个具有不定位置关键区块的开放型海战地图,如何保护自己珍贵的资源、如何有效利用自己有效的空间、如何抢夺瀑布山的圣物是制胜的三个关键点,主要考察玩家的军事能力、经济能力和意识水平
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太宗传说系列随机地图MAP7
机关迷阵障碍与资源遍布的迷宫
● 地图概况:机关迷阵隐藏在战鹰丘陵深处的一块异空间之中,是吃吃军团发起总攻前布下的一个法术陷阱。chichi将重要的物件封印在了机关迷阵的中心,玩家需要穿越陷阱与机关遍布的迷宫,才能到达这里,一探究竟……
● 资源特点:树木/羊/猪/浆果适中,金矿/石矿可能适中/较多/很多、圣物较多、没有掠食动物
● 单位影响:城堡单位(巨投、爆破者、特色单位系)训练价格和时间-10%
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,现太宗需要与宗装骆驼一起配合,闯过层层机关和陷阱,进入机关迷阵中心取得关键物品。在本系列地图中,中心的的关键物品是圣物,而且数量较多,由于地图较为封闭,贸易难以进行,故抢夺圣物非常重要。当然,迷宫中也有较多的矿产资源供玩家采集,无需担心贸易的问题。在这里,各具特色的城堡兵能够大显身手,展示其独特的一面
● 地图评价:本地图是一个具有固定位置关键区块的封闭型陆地地图,通路蜿蜒曲折,圣物聚集在地图中心但金石却是散乱分布,主要考察玩家的经济能力和意识水平
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太宗传说系列随机地图MAP8
呆鹰大陆一片遥远而神秘的大陆
● 地图概况:呆鹰大陆,一片遥远而神秘的大陆,地貌与气候变幻莫测。呆鹰城市与三大部落,死亡沙漠和战鹰丘陵,世外桃源和机关迷阵,还有那传说中的魔法之山也在这里。一段激动人心的旅途,就此展开……
● 资源特点:游牧开局,树木/羊/猪/浆果可能较少/适中/较多,金矿/石矿可能适中/较多、圣物较多、没有掠食动物
● 单位影响:城镇中心可以训练猎狼(100食物,25秒,属性默认)
● 战役联系:在【战役】太宗传说 中,呆鹰大陆是整个战役的主场地,面对着强势入侵的吃吃军团,呆鹰城市与三大部落紧密结合在一起,在现太宗等人的指挥下,终于将侵略者们赶出了自己的家园。在本系列地图中,呆鹰大陆是一个游牧地图,拥有三种气候形态及十六种地貌结构,大陆上会找到一些战役中出现过的装饰物件,在大陆之外有一块充当世外桃源角色的小岛,岛上有着大量的黄金和圣物。这是一个游牧地图,开局额外补充一个城镇中心的资源,在城镇中心里可以训练猎狼,这个饱受争议的单位,到底能在游牧地图中发挥多大的用处呢?
● 地图评价:本地图是一个无明显关键区块的开放型半海游牧地图,资源的寻找是关键点,根据资源多寡临时制定战术是另一个关键点,主要考察玩家的控制能力、适应能力和意识水平
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太宗传说系列随机地图MAP9
太宗传说整合地图
● 地图概况:从上述八个地图中以均等概率随机选择一个进行生成
● 资源特点:同生成地图
● 单位影响:同生成地图
● 地图评价:本系列地图开放性平衡(3张开放型+3张半开放型+2张封闭型),关键区块运用程度适中,资源量在一定范围内随机变化,同时对不同兵种有着小幅度的价值属性修改,有陆有海,有木墙有石墙,有标准有游牧,有集中有分散,有开放有封闭,基本上涵盖了所有类型的地图,综合考察玩家的军事能力、控制能力、经济能力、适应能力和意识水平,侧重考察玩家的抽象能力(适应能力和意识水平),开放程度和资源量的随机可有效防止固定套路,是一张兼具竞技性和娱乐性的新时代超随机地图
太宗传说系列随机地图
地图下载
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哇,又是cxt大佬的智慧结晶!!力顶一个!!{:149:} 征服者1.0a能用吗{:157:} 祝贺晓婷大佬!膜拜晓婷大佬!{:11_482:}{:11_482:}{:11_482:} 楼主厉害,顶一个! 好厲害喔...{:11_482:}
每張地圖看起來很好玩的樣子~~ 制图辛苦了 谢谢楼主分享
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