物件列表的对应问题?
本帖最后由 卫青 于 2018-2-21 20:33 编辑帝国2,版本1.5。
一个简单的触发,
条件是区域内剑兵数量大于等于5个,
效果是摧毁区域中的所有剑兵,
然后测试,
用自己在编辑器中放进去的那两排剑兵测试,成功,
用兵营生产出来的剑兵测试,失败,死不了,
不管是封建时代民兵升级成的剑兵,还是城堡时代直接生产的剑兵,就是死不了。
玩家兵营里生产出来的剑士会被视作民兵升级来的单位,所以归根到底会被判定为民兵。
地图编辑器上放置的剑士只会被视作剑士,不会被视作民兵……
所以需要区分对待。 条顿武士 发表于 2018-2-21 20:52
玩家兵营里生产出来的剑士会被视作民兵升级来的单位,所以归根到底会被判定为民兵。
地图编辑器上放置的 ...
{:167:}搞定了,多谢大佬。
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