晨光中性笔 发表于 2007-1-7 16:04:48

【申请评分】

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晨光中性笔 发表于 2007-1-7 18:35:39

谢谢评分!

红警狂人 发表于 2007-1-7 18:42:23

挖,我服拉,条顿武士的评分把我说的心服口服

晨光中性笔 发表于 2007-1-7 18:51:10

<BLOCKQUOTE>叉叉生命很低,很容易被砍死(敌人一队兵一次就可以秒杀一个多),你怎么会只靠叉叉和长弓过关,我自己测试时都是长弓+TT,长弓主攻,TT做肉盾(骆驼和奴隶基本打不动他),XX虽然攻击高,一下就死了,只有战象出来才叫上XX助阵 后面补加高地没有考虑到平衡因素,导致长弓过强,难度降低 </BLOCKQUOTE>

<FONT color=#f8f8a0>实际上这不是我的初作。。。。。</FONT>
[此贴子已经被作者于2007-1-7 18:53:19编辑过]

条顿武士 发表于 2007-1-7 18:53:19

<BLOCKQUOTE>想想,XX200金,TT500金,两个TT=5个XX。。。到底哪个比较合算,而且后来长弓多了,XX的任务就是消灭来砍长弓的骆驼,其他的交给长弓处理就行了。。 TT虽然血厚,但是速度太慢,经常被火枪和马弓杀死,不合算 </BLOCKQUOTE>

条顿武士 发表于 2007-1-7 18:54:02

第一个敢于发表的作品=初作。。

晨光中性笔 发表于 2007-1-7 18:55:29

应该说是长弓设计得比较不合理(由于高地)。。。
马弓和火枪数量比较少,可以直接用长弓点杀
(窃笑:才花2小时做的小作品,就得了3.2分)

顺便自己推荐一下战役,不花很多时间,只要7-8分钟,而且挺有趣。
[此贴子已经被作者于2007-1-7 19:07:15编辑过]

__破天神剑__ 发表于 2007-1-7 19:06:11

I 服了 YOU 条顿。。我的初做都要被ZWZ压分```

晨光中性笔 发表于 2007-1-13 23:15:27

其实TT和XX的性价比差不多,倒是长弓成海后十分可怕。。。。。甚至可以不放其他兵种,尽管新版已经大大削弱了长弓

红警狂人 发表于 2007-1-7 17:03:04

<BLOCKQUOTE>参赛战役不能提前提交: 娱乐:3又是一个10X10战役.这个战役将的是十字军时的故事,目标是当住敌人进攻,并杀死敌人80名.开始时是最困难,到了后来可以稍稍缓解.敌人会在进攻途中换出各种各样的兵.这样就不会出现某种兵无敌的场面.这点作者控制的很好.对于新手的第一个战役来说,这个战役绝对作的不错.3分平衡:3虽然只有1个难度,但是也不是那么容易过.要合理分配金钱来雇佣士兵.还有箭塔的属性也控制的不错,后来那个杀10人发钱也是一个不错的设定.综合以上几点,给3分创新:2+又是1个10X10地图,和前面不同的是,你没有用G2.废话少说,切入正题.这里面是有创新的.比如那个拥兵,还有作战方式.都是可以效仿的.2+地图:3-好地图,10X10的地图能画成这样不错,但是我冒昧的问楼主一句,高地哪里去拉?被我吃掉拉吗?故事提示:3+故事清晰,提示从多方面提醒了玩家,作者作的不错吗.总:2.8建议:作者的潜力不同一般.再加把力.冲击3分吧.我看好你呦! </BLOCKQUOTE>

晨光中性笔 发表于 2007-1-7 18:17:58

555,还是没3分高地我后来加了,你下的是旧版

条顿武士 发表于 2007-1-7 18:33:22

<BLOCKQUOTE>娱乐性:3+这是一个定量过关型战役,要求玩家消灭80个敌人,玩家可以通过杀死敌人赚来的钱买兵,而且能够购买的三种士兵各有所长,也正好和敌军相克,于是玩家要用兵种相克的知识,地形的知识,合理调配资金的能力来获得胜利,这使得娱乐性有了很大的提高。而且游戏中赚来的钱会随着时间的变化而减少,这点很符合实际,也很有创意,并且在战役中,玩家还可以在特定的时间里得到奖励(甲胄和津贴),敌人的并重也各不相同,其中也加入了大象的出现和火枪突袭,这是整个战役跌宕起伏,因为战况随时可能改变,是玩家集中了注意力来完成游戏,并获得成就感,这在作者的第一个战役出更够制作得这么好,实在难能可贵。不过本游戏游戏时间过短(地图大小造成的),而且战斗形式单一,内涵不充足,可谓美中不足。不过总体来说,本战役战斗过程流畅,一气呵成,作为一个小游戏来讲,是十分不错的,给3+。平衡性:3分本战役只有一种难度,而且只有一个场景,但是平衡性没有太大问题,这个战役对于玩家微操的水平,调配的水平的确有所考验,不过总体难度偏易,而且三个兵种中,TT没有什么实用价值,但是价钱特别贵,不太可取,其实只用XX+长弓即可胜利,尤其是在长弓数量多的时候,站到箭塔旁的高地上可以所向披靡。创新性:3分创新的问题在娱乐性中说了一部分,不过这些创新其实都也不算是创新了,不过作者能很好地把这些东西在一个超小地图上有机的结合起来,是很难得的。地图设计:3+地图画得很不错,很有味道,令人惊讶的是作者在这样一个小地图里做出这样一个分量很重的小场景,而且作者考虑到了地图较小,所以敌人的出兵数量得到了很好的控制,是游戏变得流畅,这些做得都很不错。不过地图上还是有缺陷的,陆地+树太过单一,如果加上点水就显得和谐了,而且应该多加一些装饰物(例如:火把,枯树,植物等)来使地图变得更加出彩。故事/提示:4-故事很简短,不过仍是把来龙去脉交代清楚了,作为一个小游戏,这样的故事应该足够了。提示也很充足,作者不但说出了整个战斗中西要注意的地方,而且把每个兵种详细地作了介绍,是玩家不至于无法进行游戏,又对有喜事了充分的了解,值得鼓励!总分:3.2分作者的初作居然这么棒,真是令人惊讶,希望继续努力! </BLOCKQUOTE>
[此贴子已经被作者于2007-1-7 18:46:46编辑过]

zwz10101 发表于 2007-1-11 19:46:27

转分LZ是我小号

_MZR_阔比多华 发表于 2007-2-8 16:35:21

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>__破天神剑__</I>在2007-1-7 19:06:11的发言:</B>
I 服了 YOU 条顿。。
我的初做都要被ZWZ压分``` </DIV>
哪?我帮你抬(如果你做得实在差也没办法)

zwz10101 发表于 2007-2-8 17:00:42

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_MZR_阔比多华</I>在2007-2-8 16:35:21的发言:</B>
哪?我帮你抬(如果你做得实在差也没办法) </DIV>
报着这种思想来评分是不可取的,必然会影响到公正性
[此贴子已经被作者于2007-2-8 17:05:36编辑过]

_CCC_大智 发表于 2007-2-8 19:46:52

内自省

zwz10101 发表于 2007-2-8 20:48:34

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2007-2-8 19:46:52的发言:</B>
内自省 </DIV>

见不贤而内自省
大家千万不要因为和作者的亲疏远近而影响评分

_CCC_大智 发表于 2007-2-8 22:48:05

不要急着“见不贤而训他人”,那三个字是说给你的。若不是神剑认为你在“压分”,阔比也不需要去“抬分”。你不是说过“我来压分”么?这是应该“报”着的思想么?评分严格的评委不只你一个,为什么别人对你意见那么大,该自省自省了吧。

zwz10101 发表于 2007-2-8 23:16:50

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2007-2-8 22:48:05的发言:</B>
不要急着“见不贤而训他人”,那三个字是说给你的。
若不是神剑认为你在“压分”,阔比也不需要去“抬分”。你不是说过“我来压分”么?这是应该“报”着的思想么?评分严格的评委不只你一个,为什么别人对你意见那么大,该自省自省了吧。 </DIV>
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_MZR_阔比多华 发表于 2007-2-10 14:42:15

ZWZ最近也没压谁的分,我也没抬分,情节在抬
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