关于组合建筑与复制一个城堡
本帖最后由 wongyuhua 于 2018-3-11 15:07 编辑我在AGE中复制了城堡82的数据与图像(当然也包括建造场所与按钮位置),新建了另一个新城堡(作为组合建筑的地基/主体建筑),把新城堡设置为可建造,原来的城堡改为不可建造的堆叠单位,科技效果136在城堡时代启用单位82也改为启用新城堡,结果游戏中无法建造城堡了,是因为城堡必须编号为82吗?如果将82作为地基建筑,则可以建造城堡但新城堡不能生产单位,需要修改所有特色单位、投石机、自爆兵,以及银冠科技、围墙、工兵、间谍的生产/研究场所
农田种属(class)设置为1-文物即可不受到攻击,之前设置类型(type)为10-装饰会丢掉农田的属性。都是翻译惹的祸,我曾以为004前辈说的纪念品是type里面的装饰,结果没想到class里面还有个文物artifact
直接用农田地形就行了。 simon2773 发表于 2018-3-10 18:46
直接用农田地形就行了。
谢谢您的回复!是修改哪个属性能否说得详细一点?我试过类型为80-建筑不变,种属由49-农田改为14-地形物或者浆果丛、金矿什么的,还是能被攻击 wongyuhua 发表于 2018-3-10 19:21
谢谢您的回复!是修改哪个属性能否说得详细一点?我试过类型为80-建筑不变,种属由49-农田改为14-地形物 ...
你问的原来是mod的问题啊{:146:}。我以为你问的是战役制作的问题......对不起,我对修改帝国一窍不通。{:167:} 假设您的新城堡的编号为C,那在村民的建造列表里面的应该是C,而启用也是C;82号应当作为C的堆叠单位,其他附加单位应该在C上面。
然后82号城堡和其他附加单位的从属单位,应该都是C。城堡能训练的单位和研究科技的位置则应该是82。是不是这样的? 我是谁004 发表于 2018-3-11 22:25
假设您的新城堡的编号为C,那在村民的建造列表里面的应该是C,而启用也是C;82号应当作为C的堆叠单位,其他 ...
跟您说的完全一致,结果就是村民没有建造城堡的按钮了,是不是还遗漏了什么地方? wongyuhua 发表于 2018-3-11 22:48
跟您说的完全一致,结果就是村民没有建造城堡的按钮了,是不是还遗漏了什么地方?
发个dat上来看看吧 我是谁004 发表于 2018-3-11 23:13
发个dat上来看看吧
找到原因了!原来是之前尝试单独修改土耳其城堡(火枪城堡+箭塔的组合),关了自动复制造成的。本帖讨论的方法是正确的。谢谢您的关注!
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