nh566
发表于 2018-3-30 18:15:49
誰慢慢懂 发表于 2018-3-30 17:37
我已经把你发的六个垃圾战役全部合并了。论坛的战役区是给广大战役制作者和爱好者互相交流的地方,而不是你 ...
真傻,删了我不会再发啊!我电脑里都有备份的,不过现在有事,没时间。{:146:}
troytroytroy
发表于 2018-3-30 23:54:03
ht3468h 发表于 2018-3-30 19:44
O(∩_∩)O哈哈~这是链接:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=142245&extra=page%3D ...
人每天總要拉屎的,但你有聽說過有人因為嫌麻煩拉完屎不把屎沖掉嗎?
你可以發這些戰役無所謂,反正我們就當每天上來把沖掉。
四个圈
发表于 2018-3-31 06:54:58
哗众取宠的垃圾帖那么多回复……
战斗的人生
发表于 2018-3-31 10:52:46
好久没上论坛了,估计我连哗众取宠也木得机会了。
当年我第一次到论坛发布战役的时候,和楼主是一个态度:狂妄。
然后,我玩了海蓝1、勇者之心、克雷西之战、ulio、The King‘s best man、萨巴托123、十字军·启程、特洛伊之战、德古拉、亚洲王朝、碎玉123、冰封世界、圣徒、君士坦丁堡的陷落、星星之剑、罗宾的正义之弓、过路人。。。。。
排名无序且不完整。四分以上战役都值得一玩。
你如果想要入帝国二的坑,那我得告诉你,这游戏砸时间。只要你舍得砸时间,几乎没有做不好的。
构思剧本,设计人物,安排剧情,绘制地图,设置触发,排除错误,反复测试,求取意见。
一个战役,每天3小时制作时间,两个月马马虎虎。
翔鹰三大神作之一的海蓝1·胜者悲歌,大智每天三小时的制作时间花了一年。
你的战役触发数是多少?超过100没?
大作触发2、3千是常有。现在貌似4千也是常见。
如果你想入坑,先去玩七八部四、五分战役,即使是老战役,技术方面十分欠缺,也有他独到的地方,比如麦克白。然后,泡到战役制作板块,教程帖子几十篇,够你看好久了。然后开始制作第一部战役,剧情可以不完备,地图可以不美观,人物可以很单薄,任务可以很无聊,但是你得认真。有不会的问题,问,大家都是愿意给新人解答的。
当然,你也可以憋着一口气做一部大作,比如大智首作星星之剑,哈罗德首作野望,都是大作。
然后,去参加比赛,火箭筒杯虽然人数少了,但是还在年年举办,优秀作品也是云集。电影节、贴图大赛、一日成,各种各样的大赛,虽然频率不高,但是你得考虑你的制作速度。
你现在的情况,我不客气的说,连入门都不够。
触发是战役的承载。编辑触发可以当做低配编程,写AI就是编程。你的函数逻辑如何,会不会出bug,测试过几次,有没有什么触发不能做的,你有没有尝试新的触发结构。
地图是战役的骨架。画地图的时候,你的地图是否美观,是否符合剧情,是否贴合现实世界,有没有兼具游戏性,有没有使用最新的地图制作技术。现在密铺横行,地图越来越精细化,越来越考究。不客气地说,巨型地图用1X1的小刷子一刷子一刷子地刷都嫌粗糙。
剧情,剧情,剧情,剧情是战役的灵魂。一个好的战役,必定要有令人印象深刻的剧情,令人难以忘怀的人物。你可以刻画一群人,可以刻画一个人,可以刻画小人物,可以刻画大英雄,可以说悲剧,可以道喜剧,可以戏谑,可以深沉,可以愤世嫉俗,可以振臂疾呼。你写剧情的时候,自己想看吗?
关卡设计是战役的血肉。关卡是否新颖?游戏体验如何?提示有没有起到防止玩家卡关的作用?难度分级是否合理?最重要的一点,你自己有没有把你的战役每一关通关过数遍甚至十数遍,有没有自己去尝试各种各样奇怪的玩法,有没有去用头撞每一寸墙来找bug。不过,测试可以请别人来,别人也会很乐意给你提意见。
翔鹰战役评分的五个评判标准,可玩性,平衡性,创新性,地图,剧情/提示,哪一项的分都不是好拿的。
帝国时代是老游戏了,但是我们这群老玩家还坚守在这里。。。额,好吧,我处于划水状态。但是我对帝国时代的心和大家是一样的。我们欢迎萌新,也愿意毫无保留地指导,但是我们不会接受别人没有诚意的作品和轻蔑的态度。你想吃屎,别端到我们面前,影响我们吃肉。
战斗的人生
发表于 2018-3-31 11:06:09
行了,楼主你够了,亏我写了那么多。
你到底是出于什么心里,跑到一个与世无争的小团体里面捣乱。
帝国时代凉了十几年了,不需要你再来坟头自杀。