情节剧本 发表于 2007-1-15 13:22:24

[原创][总结]为什么战役制作那么慢

我想主要不是制作吧,一个战役,制作当然简单,就拿100个触发来说吧,鼠标弄弄就是了,地图设计我想也很快,那慢在哪里呢?慢在抓虫子

我是谁004 发表于 2007-1-21 01:19:13

我是只用不到十四分之一的时间作

_MZR_阔比多华 发表于 2007-1-20 19:19:37

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zwz10101</I>在2007-1-15 18:17:24的发言:</B>

战役是一件艺术品,不是一件工业产品,不是鼠标随便弄弄就可以出来的。 </DIV>
构思战役剧情相当于写一本小说,做战役相当于编写软件,做地图相当于画画。
因此战役高手=作家+软件家+画家

lingfeng 发表于 2007-1-20 19:50:00

因此战役高手=作家+软件家+画家只符合1项 郁闷

zwz10101 发表于 2007-1-15 19:31:05

一般战役制作时间不宜超过40-100小时。

条顿武士 发表于 2007-1-16 13:02:41

所以说我们指的战役作了3个月,只能说3个月都在构思,可能某一天做几个小时,某一天不做,其实真正做战役用不了多长时间。

qs 发表于 2007-1-15 15:03:13

纯粹扯淡。

zwz10101 发表于 2007-1-15 18:15:05

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-1-15 15:03:13的发言:</B> 纯粹扯淡。</DIV>

同意
不是每一个人都象你那么有时间的

zwz10101 发表于 2007-1-15 18:17:24

在设计的时候避免出错,就不用怎么抓。做战役,最重要、最宝贵的就是构思和灵感。战役是一件艺术品,不是一件工业产品,不是鼠标随便弄弄就可以出来的。

lingfeng 发表于 2007-1-15 18:35:14

作战役最重要地是 时间 。。。虽然我做过 2个战役每个都是用了1个多月。。

_CCC_大智 发表于 2007-1-18 22:18:48

在设计的时候避免出错,就不用怎么抓。我相信我是努力避免出错的,但是这个学期全部都用来抓虫子了,11。星星之剑的分段测试很成功,我在发布它只后一年才第一次打通关,敌人的攻血也是随意设的,完全没有测试,能不出大BUG,真是侥幸。但这回不行了,每个任务分段测试都没有问题,但揉杂在一起时,真可谓“虫虫危机”啊……做战役只要有空的时候弄一点,总能成功的,那怕每星期就弄那么1小时。不要嫌慢,做战役的过程本来就是很享受的:关上作业本,打开帝国,旁边放一杯可乐,时而靠在椅子上遐想,时而动动鼠标键盘,把灵感倾泻在眼前的地图之上,久不久来个分段测试,享受一下每一小步前进带来的成就感……怕就怕松懈了,一连几个月甚至论年都没有开过编辑器,那永远也成不了。
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