lyr3368 发表于 2018-4-15 15:11:27

野蛮人2.18 神迹测试版

本帖最后由 lyr3368 于 2019-10-4 20:19 编辑

AI名称:野蛮人,Barbarbarian (适用于乌拉拉,新民族可能不够完美)
最近修改日期:2019.10.04注:详细内容可能需要登录才能查看。


修改内容如下:
1、增加出象兵和研究帝王毛毛的科技代码。
2、增加遇到塔暴时的资源补偿以实现反塔暴设计
3、增加VB插件三倍科技“Triple Tech Mod”的科技研究代码
4、增加VB插件五时代 “5th Age Mod”的科技研究代码

其它说明:
1、四个象兵民族和象兵相关的科技都会研究,至少出什么兵搭配相应经济配合,没有好的思路,只能实现出象兵设计,如有相关建议,欢迎跟贴说明,最好能详细说明实现条件和相应的执行动作。
2、反塔,是以你建在电脑家附近能攻击到电脑的塔数量决定是否启动反塔代码的,如果你只建一支塔,那么野蛮人基本延迟弱反应,如果你建2-4个塔,则野蛮人也会建2-4支塔,同时出兵协助防守,如果你建更多塔,野蛮人会跳城,目前网友测试结论:新手没戏唱,中手不想塔,高手能成功。个人并不想把反塔搞得太强,只是不想玩家塔暴野蛮人欺负AI而已。
3、三倍科技,野蛮人会研究大部分有用的科技,部分修道院科技未制作,船坞科技研究较晚(野蛮人海战较弱),和人类玩家相比,野蛮人不会额外增加种田数量,因此一定的资源作弊,用于弥补三倍科技带来的经济不平衡状况。对于人类玩家围家直帝出纯兵种配合的抵抗能力还是有些不足,对于打阿拉伯类,如果早期进攻不顺可能后期会比较难打。目测测试结果是,绿洲地图围家难度大大增加,隔河组队浅滩连接的地图将比较难打,进攻不顺时游戏时间会达到两小时以上。三打四或三打五基本没戏,本人玩过的局没有成功的。
4、五时代经典黑玩过几次,同盟中有菜鸟的话,很难打赢。大家实力差不多的话,和以前一样,突袭,高生命高伤害兵种强攻时,野蛮人依旧容易崩盘。
5、20180819更新日志:完善越南和缅甸的科技研究代码。感谢yx4x提供的反馈建议。
6、所有新增代码都放在主per文件的最后一段,有能力的网友可自行查看或修改。本人所加的所有资源作弊代码都是在极难下执行的。
7、2.16c是哥特加强版,可能比2.18版难打一点。个人平时打局测试较少,在没有收到网友建议时,短期内不会更新野蛮人了。

















sickfeng 发表于 2018-4-16 14:06:24

等了很久了,这个必须强烈支持。

lws735 发表于 2018-4-16 17:24:01

楼主修改一个可以用于1.0C的野蛮人吧

lyr3368 发表于 2018-4-16 19:46:20

lws735 发表于 2018-4-16 17:24
楼主修改一个可以用于1.0C的野蛮人吧

目前1.0C已属于淘汰版本,我基本是追随潮流玩新版的,只能呵呵一下了。

我是谁004 发表于 2018-4-16 19:59:08

lws735 发表于 2018-4-16 17:24
楼主修改一个可以用于1.0C的野蛮人吧

野蛮人就是基于UserPatch的新特性而制作的,1.0c用不了。

大刀兵 发表于 2018-4-16 23:38:01

{:155:}必须支持

levin 发表于 2018-4-19 20:17:05

lws735 发表于 2018-4-16 17:24
楼主修改一个可以用于1.0C的野蛮人吧

boss还会更吗

ming1831 发表于 2018-4-22 17:48:53

印加ai农民去探路,小鸟不探路。遇到两次了

对方正在偷人 发表于 2018-4-24 18:10:02

这个野蛮人AI,高清版5.0.1(蛮王崛起)适用吗?

兰德尔 发表于 2018-4-28 01:22:43

这个太好了,LZ辛苦!

里low 发表于 2018-6-18 00:45:47

是ai吗,怎么用

广州白菜 发表于 2018-6-22 10:36:09

会打海战吗?

caixisea 发表于 2018-7-2 15:02:25

能问下3倍科技和5时代是什么东西么?有木有科普。难度设置为难的时候作弊不?想不作弊是不是只能设置为中等

yx4x 发表于 2018-8-16 14:00:15

测试了几局黑森林4V4。野蛮人2.18的AI如果选越南的话好像不太愿意升级精锐东南亚大象,也不会升级宝伞(大象+50血),至少是后期资源早已充足且藤弓什么的都满级的情况下。。。于是到后面越南打越南就变成了蛋疼的藤弓+毛毛对射。。。

感觉这个AI选越南会打得比较弱,选缅甸/高棉/马来还是相当凶猛的。

yx4x 发表于 2018-8-16 20:44:07

还有一点是…东南亚民族出大象的时候好像不会研发畜养(骑兵加速度那个科技)。阿拉伯地图来看,坐中电脑会直城出马,出了10~15个金马之后会转成大象。我觉得马来的AI可以改成直接出大象,毕竟马来大象的价格和金马差不多,不会像其它几个民族一样如果直接出大象经济跟不上

yx4x 发表于 2018-8-19 14:27:18

野蛮人2.18更新8月17号版本之后变成这样了……具体表现为侦查马不动,农民去探路。。。

yx4x 发表于 2018-8-19 20:40:49

发现问题了……貌似是少了个括号,改了下就正常了。感谢楼主的更新~~~

yx4x 发表于 2018-8-19 22:05:33

还有一点小发现就是……美洲民族好像不会从“鹰斥候”升级成“雄鹰战士”,不过我只测试了三局(美洲内战,帝王时代神特么狂出几十个鹰斥候互殴。。。)我帮AI主动升级雄鹰战士之后AI倒是知道再升级精锐雄鹰战士……感觉这个现象很奇怪,以前2.16版都没这问题,改动的barbarian应该也只动了wololo的部分吧~另外好像马扎尔AI从来没出过城堡里那个马扎尔骠骑(虽然这玩意可能并不是很必要?毕竟肉马便宜且可以量产)

laijingsb 发表于 2018-8-30 07:58:31

懂的不多,只能默默地支持

yx4x 发表于 2018-9-9 03:44:45

最近发现一个新问题,美洲民族(尤其是阿兹特克和玛雅)坐边的时候,以前2.16版的AI开局40秒时可能会问“Can you sling me?”(要求同盟给他打进贡),然后速帝(≤22分钟)飞鸟,现在这个版本好像不再出现这个战术了?感觉吃贡飞鸟或者压城堡出羽毛应该是美洲民族一个非常有用的战术了。

之前提到的问题都修复了。马来坐边居然会到对面金矿旁边起塔然后用栅栏围起来,然后十几个步弓在对面家里抓农民。玩黑森林的时候马来坐边直帝象爆,30分钟的时候能出快50头大象,好犀利啊!大赞楼主!
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