另开一贴 单独讨论!某
不计较了引qs一句
斗气不如斗作品。
大作一出,号令天下,谁敢不服?^_^
[此贴子已经被作者于2007-2-6 3:14:33编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lingfeng</I>在2007-1-19 21:36:58的发言:</B>
起步艰难中。。。。 </DIV>
关键在坚持 LZ最近那第2个战役完成了么?可否拜玩下~~至于10*10如果知道隐藏斗篷的化就知道放几个兵都行,但在地图中看不到,也无法指令,如同消失的兵,但可以让他显示变成有名的 第2个不搞了 现在做第3个中…… 触发多不等于战役好 我第一次听说100个单位比10万个触发卡,我真怀疑你有没打过阿拉伯。10分钟出一个战役,我还真没听说过。就目前来看,还没有4分以上超过1000触发的作品。触发不在多而在精,做帝国战役的时候,要记住帝国本身所含的属性。就目前看来,这种号称数千甚至上万触发的战役大多都是半途夭折。或者是因为BUG过多而变成废品。大多数的精品都是100-500触发的10*10,又怎么了!能在这么小的空间里表现出尽可能的场景,才更能体现出一个人的真实水平。按你的逻辑这句话也没有错:“如果你认为战役规模=战役质量,那么我建议你去开一个巨型地图,然后布满兵自己乱砍,岂不是最好玩了?”<STRONG><FONT color=#ff2222 size=1>再次提醒LZ注意文明用语。</FONT></STRONG> 恩……谁说10X10做不出来好战役。至少你不会用这个地图做出好的战役。我看过一些的人10X10的战役。等比赛一到,你看了过后你就知道。即使你做一个巨型的地图,你又能做出什么好的战役??如果有3000个触发就是好的战役,那我不就可以把那个“新建触发”键一直按3000个。这样嘛,“好战役”不就出来了嘛不是我打击你,虽然你做不出来10X10的战役,那你也不能这样来说。能在怎么小的地图上做出战役,才能体现你的水平。你做不出来你就在这里叫什么呢 正在为自己的战役盘算平衡,我的平衡似乎还是有一些失调....... <DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-1-18 23:02:41的发言:</B>
斗气不如斗作品。
大作一出,号令天下,谁敢不服?^_^ </DIV>
起步艰难中。。。。 就目前来看,还没有4分以上超过1000触发的作品。哦? 翔鹰马上要出第2个ZWZ了...(ZWZ已经洗心革面拉) 呜呼,何苦呢,让我们期待LZ的第3部战役吧~ best wishes <DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-1-20 5:54:03的发言:</B>
翔鹰马上要出第2个ZWZ了...(ZWZ已经洗心革面拉) </DIV>
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
(我不是故意灌水的) 虽然不喜欢RPG的战役风格毕竟许多RPG违背了帝国的传统战役观但若是真能做出大作还是很欢迎的ps:1000多触发4分以上的战役也并非没有,如<忠诚与叛逆>.但若是能做出这样的战役,真是实属不易. <a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&replyid=14023&id=14023&page=1&skin=0&Star=5" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=20&replyid=14023&id=14023&page=1&skin=0&Star=5</A>
声明下
看到寒假杯 很是开心 ,但是看到 10*10
[此贴子已经被作者于2007-1-19 16:22:38编辑过]
此保留.... 待编辑
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[此贴子已经被作者于2007-1-18 22:27:19编辑过]
斗气不如斗作品。大作一出,号令天下,谁敢不服?^_^
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