[原创]倒记时效果
帝国不像星际,没有记时版。有些人又不会用F11打开时间,况且那还是“顺记时”。遇到在规定时间中完成任务,可以在地图上方放一个木墙或者城墙之类的,用损坏目标修改血(注意损坏目标里面输正数是减,输负数才是加,木墙是250HP),然后在上面放玩家1的地图启示者,看不见的地方放一长弓兵来攻击木墙。
由此可做出许多效果,例如木墙被毁则失败。获得奖励增加时间(血)。若要惩罚(时间变快)则可修改长弓的攻击力或者增加长弓。另一奖励是将长弓移走(时间停止)。 晕倒,阔比真有耐心打这么多字啊 我倒不觉得这字多 好想法!!但是先练好自己处女作先! 甚至对于情节剧本来说,用人口数做计时器都行人口做记时器?!加人口容易减人口难那 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>枯kumu</I>在2007-2-4 20:20:55的发言:</B> >
人口做记时器?!加人口容易减人口难那 </DIV>
是可以实现的,只是需要吃掉大量触发
[此贴子已经被作者于2007-2-4 21:05:50编辑过]
感觉不如用资源栏限制来好些
毕竟使用区域需要掩盖,而且木墙之类的也是一次性
状况本身携带计时器就是要增加一个显示
[此贴子已经被作者于2007-2-3 4:24:30编辑过]
用木头代替,每 秒减1木头,用逆触发检测木头=0时游戏失败,奖励就增加木头,惩罚就把木头送出去 甚至对于情节剧本来说,用人口数做计时器都行 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>benkey77</I>在2007-1-21 21:54:41的发言:</B> 好想法!!但是先练好自己处女作先!</DIV>
这话怎么讲 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>情节剧本</I>在2007-2-3 7:28:51的发言:</B> 用木头代替,每 秒减1木头,用逆触发检测木头=0时游戏失败,奖励就增加木头,惩罚就把木头送出去</DIV>
我认为这个实用一点。湖上骑士就是用这个的。
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