1221108zxc 发表于 2018-4-30 10:03:46

原始部落

本帖最后由 1221108zxc 于 2018-8-1 13:37 编辑

已经补档。

















四个圈 发表于 2018-4-30 10:20:42

图片太大了吧…

四个圈 发表于 2018-4-30 10:20:48

图片太大了吧…

newtonerdai 发表于 2018-4-30 11:14:07

水域尽量放在平地或者低洼处,现实一点

图片超过800kb的请用自带压缩的jpg格式,过大的png未经压缩会消耗论坛空间。

1221108zxc 发表于 2018-4-30 11:21:08

本帖最后由 1221108zxc 于 2018-4-30 12:08 编辑

已压缩了大约三分之一的空间

VicViper 发表于 2018-4-30 17:15:24

啊,仿佛闻到了战矛和战吼的气息{:149:}

1221108zxc 发表于 2018-8-11 15:18:58

谢谢评分{:149:}{:149:}{:149:}

newtonerdai 发表于 2018-8-11 15:59:28

##挖坟评分。
虽然楼主很久之前就补档了,但一直没有评分,这是我作为版主的失职。

{:146:}
    贴图主题为“原始部落”,使用了美洲封建时期的建筑风格,这也是大家所普遍接受的(不过其实楼主也可以尝试一下使用其他文明来表现原始部落~~)
    六张图都可以直接看出的,是有趣的密铺和丰富的元素——木桩围成的马圈羊圈、组合的建筑群……
    地形上的处理也比较到位,高地起伏自然,使用泥2、泥3、草3为底色,是普遍的配色。
    单位的放置上也很讲究,比如草长到石头上,草丛藏在果树后、石头放到房子旁……
    这些都是值得借鉴的作图~

    不足的地方也有很多。
    最明显的一点,就是树种的选择——大家印象之中,美洲部落对应的是热带丛林,而这里选择了橡树林,给我一种亚热带的部落的感觉(不知楼主是想表现哪个区域呢?)
    有些细节上的处理没有尽善尽美——1P右下角的伐木场上,人和马踩到木材上了;每张图里的灌木丛太高大或者挡住营门……
    有些物件的选择/放置太刺眼——如小石堆放置太多,它们的白色与周围环境不太搭配,部落里的石头一般会沾上泥土、绿衣等,不会这么白净,倒数第二张的墓碑也是太白了。
    水域未加修饰,简单过头——水上可以有水草,水边可以有沙滩、水里可以混合浅滩地形(up1.5有ctrl+B直绘),小水潭还可以是野猪的乐园:泥潭。
    地形单调了点,虽然不用泥1可以体现“原始”,但部落里毕竟人们常走,有泥1路是正常的,甚至可以用小片的 [道路,蘑菇] 来代表 [鹅卵石路] 。
    树种也单调了点,可以加入点较矮的热带丛林、稀疏竹林。如果全面改成热带丛林的话,也可以加入点竹林和最绿那种橡树的。

    总体而言,很不错!{:155:}
    还可以学一下水域的画法。

1221108zxc 发表于 2018-8-11 17:11:35

本帖最后由 1221108zxc 于 2018-9-4 23:45 编辑

newtonerdai 发表于 2018-8-11 15:59
##挖坟评分。
虽然楼主很久之前就补档了,但一直没有评分,这是我作为版主的失职。


十分感谢指点啊{:173:}
关于水域:其实在制作这个部落的时候我参考了很多帖子,但就是没看水域的画法...似乎教程里面有一个?

另外关于树林的问题,我当时想的其实是一个类似于..........敛由国的那种,只不过是在平原上的。而且当时也不怎么会画树林,因此用的刷子......现在才刚刚知道应该一点点放出来,而并非用刷子。
另附:地图旁边是玩家二的地盘,树是橡树,所以当时就直接选了橡树{:146:}

路的情况:当时画图还很懵懂,不知道怎么画路。可以说在我的那幅图里就没有什么野外的路了...(现在...其实也不怎么会画路)

地形的话其实和路差不多,都是不知道怎么表现....

物件选择方面,我个人其实觉得墓碑还好,因为用其他的单位总是差强人意。石头的话....确实是我不够细心了。

细节的处理是我疏忽了,本来以为伐木场没有什么瑕疵的。至于营门问题,这已经并非原图了,每次读取房子都乱转,导致灌木挡住营门。*(默认的一到八没有这种民族啊,没办法,只能调了民族)

再次感谢。

(另外已经不准备修改此图了,主要是对这个想制作的战役失望了)





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