天明mod设定讨论&综合交流
任何人都能够在本帖下发表关于天明mod设定的意见并提供建议,互相交流与讨论,欢迎各位玩家活跃发表意见。 感谢天明制作组各成员的辛勤付出,我这闲人帮不上忙就只能提供脑洞了,这里我就不揣冒昧地提出几点建议(主要针对蒙古):1.关于大明,希望战车能够引入自动布阵的概念。即将到来的车阵确实惹人眼球,但是如果没有自动布阵的选项,想要像图片展示的那样列成壮观的空心车阵恐怕在操作上会很麻烦;2.如果天明制作组还打算制作蒙古的话,希望蒙古的英雄能够操控猎鹰(帝国时代3明明有鹰的形象却不能用着实可惜)。平时猎鹰停在英雄的肩上,用的时候猎鹰就在英雄头顶盘旋,效果就如同日本镰仓大佛的告密者一样;
3.希望蒙古的所有单位都是骑兵(与阿兹特克相反),并且可以水陆两栖,这可以增强蒙古的战术优势,毕竟游牧民族的羊皮泅渡还是很有名的,当骑兵渡河时,骑兵会暂时变成小船的形象(比如马拉塔双体艇),但是这种船跟渔船一样没有攻击性,对手的船可以轻而易举的撞沉它(就像红警里的坦克碾步兵一样),所以渡河的时候也是蒙古兵最脆的时候;
4.希望蒙古的羊可以无限造,或是设定一个很大的上限值,这些羊(其他动物也一样)仅由骑马的牧民生产,牧民生产羊的时候会下马变成一个苏族一样的小帐篷,而且对于蒙古生产的羊,对手只能杀而不能回收,同时对手也不能移动(但是蒙古自己可以随时移动),这些羊除了提供食物,还可以用来堵塞交通(这些羊就是蒙古的堡垒与城墙),增强蒙古的陆战优势,这些羊(包括所有蒙古产的动物)蒙古自己也不能杀,它们自动就能产肉。而且我觉得最好这些羊能够毁灭途经的所有树木(就像秘籍里的卡车一样),消耗对手的资源(蒙古不需要木材);
5.希望蒙古可以设定人口掠夺以及经济掠夺两个大按钮,在不同的时代,经济掠夺的能力有所区别,(比如黑暗时代一次掠夺,对手所有资源会各少100,而帝国时代会少1000等等),人口掠夺则能削减对手的人口上限,效果是削减30人口,比如大明的人口上限为250,人口掠夺后就变成220。经济掠夺可以使用无限次,人口掠夺则仅仅是一次,这两个按钮可由英雄掌控,经济掠夺无法消除,但人口掠夺可以通过杀死英雄获得解除,英雄复活之后则可以重新使用人口掠夺;
6.考虑到蒙古的特色就是来无影去无踪,所以最好除了城镇中心就不要添其他建筑了,造单位的时候就让牧民下马变帐篷出兵即可,当然,如果想增加可玩性,可以让蒙古有快攻和经济两条路线,快攻的时候蒙古的所有牧民都可以出兵(低级兵种,只耗肉),而且牧民可以随时转移,经济路线就是只有生产骆驼的牧民可以出兵(这种兵属于高级兵种,需要金币,比如马穆鲁克),一旦开始造骆驼牧民就只能变成一个不动的帐篷,形成一个新的中心,这时候蒙古就能通过交易获得金币,而且大明可以通过互市的大按钮笼络这些“小中心”,一定条件下(比如1000茶叶),这些小中心可以叛离蒙古,成为归化蒙古。
暂时就这些,这是只考虑了可玩性后所想到的,没有过多考虑到游戏的可行性以及平衡性,所以仅供参考,如有谬误,鄙人不吝贻笑大方,若有冒犯,还望诸君多多海涵。
蒙古有苏鲁德旗帜,再就是能不能让西帕希骑兵能马厩里造,俄罗斯添加长柄斧手。 应该给明朝的炮加个马牵引毕竟用手推大炮{:146:},历史上的明朝大炮也应该用马的吧。指望大口径火炮完全用人力去移动完全不可能吧,一门大炮得浪费多少士兵去移动效率那么慢很容易跟不上大部队被偷袭
請問天明mod 可以放在google 雲端嗎 載點我都沒辦法下載耶 本帖最后由 神聖羊駝騎士 于 2019-6-24 03:32 编辑
【蒙古建议】(不定期补充)
建筑:
建筑可以随时变回牛车迁徙布局!类似星际人族、魔兽暗夜。(体现蒙古游牧特色。)也让战术更灵活飘逸,增加玩法!
蒙古包可恢复己方单位血槽。(符合史上蒙军长途补给特点。)也便于骚扰战术。
经济:
中后期有充裕且方便减轻玩家操作的肉、金源。比如建筑造型为可移动的一群有公母长幼的牛或羊,定期生出几只长大养肥供牧民宰杀取肉的牛或羊。
牧民攻血较普通村民强悍,比如类似法国猎人。市场打猎科技像满洲一样初始默认加满。
兵种:
骑兵机动灵活,移动速度很快,骑射速度较快!前中期快攻强,后期相对弱。
一些轻骑兵可以隐身伏击。
但是讲实话的,要是几时先放送来到游玩? 【满洲建议】
加强满洲AI,电脑卡片组开启汉人奴隶,提升经济,确保后劲。不然对战乏味。
增加屠城卡片,对非军事单位有加成伤害。
后期还是升级为经典的八旗四色布面甲。 本帖最后由 神聖羊駝騎士 于 2019-6-24 15:09 编辑
【明朝建议】(不定期补充)
建筑:
墙可再升,然后改城墙样式。原版太不像城墙。墙能批量修复或加自动缓慢恢复科技。(若技术允许,边界形状可有些经典样式选择,以+–或滑轮缩放范围,地阻处手动补足,类似帝2。)
村可升城(没四合模前用楼阁)。因建筑和选项已拥挤极多,商会等民间设置在这补充,选商会后得金币流,税改后更多(明税低)。
领事馆相对少用国改葡萄牙(或科技好用与兵好用整合一国腾位置),中葡等外交史以此介绍。(很多都经澳门获得。)
特殊单位:
至少卡片将领可训练单兵种。都捆绑蛋疼,且花样繁多记不清时看半天。作为代价,将领、督师不加攻血,因叠加一系列科技后已很高,人口还最多,且花哨抢眼光环影响对战观感。
英雄可非官派,但至少非宗教。军事游戏里老和尚武侠般蹦跳哼嘿很违和……英雄起名也太限制。
普通军事单位:
明军及所有亚洲军队后期热兵器单兵火力输出相对弱于欧洲列强。
科技经济:
介绍宋应星、王徵、薄珏、方以智、李之藻、徐霞客等人科技贡献,进一步提升中国科技。
本帖最后由 神聖羊駝騎士 于 2019-6-24 15:20 编辑
【游戏整体建议】(不定期补充)
功能:
至少自我练习和简单模式电脑AI不禁运,方便玩家试验卡片。
以前玩世界王朝有个回车后给电脑盟友指令功能也挺好用,可授权借用。
酒馆雇佣兵增加与本国历史关联兵种。
借用拿时、百日等mod的巡逻功能。
借用百日战争的一些新队形选择。
外观:
淡化亚洲国家那花哨光环透明度或改为脚底微光之类不抢眼、若隐若现光环。
火枪后期近战攻击动作改为拼刺刀,早期改为拔刀剑挥舞。
日本两和尚其一改武士。
引自照片的单位图标可用PS滤镜改为油画等绘画效果与原版风格协调统一。
尸体消失改迟。激战后尸横遍野截图壮烈,也便于清点战况。
西方城墙可再升一级,然后模型借用剧情城墙!城墙可批量修复或添自动恢复科技。
【西方建议】(不定期补充)
天明主要改中国、东亚,相对别的mod其他国实际改动少,并调了些外观,这也挺好,玩起来既亲切温故又更顺眼还原,也契合不少玩家需求,就像原版的改进完善纠正升级版。因和原版共用主城卡片,所以新增卡片(如骑士、黑奴等)尽量移到开始游戏后的建筑等单位里。这样玩家试玩改动少的国就不必挨个额外加主城卡片组,换玩原版也不会多些鸡肋卡片组。毕竟改动少的其他国未必会玩得全且久。且东亚已改很强,无需当斟酌取舍选项。
原版西方不少玩家较遗憾德国。其君主腓特烈,普军也卓越有名,原版却鲜有元素。可授权借用世界、拿时、百日等mod完善其步、骑等。允许训练火枪。加些跟腓特烈有关科技,如火枪射击间隔更快!因神罗、普奥战争等历史纠葛,建议国名国旗改普鲁士,后期授权借用新增奥地利等。
原版法国也诡异。君主是拿破仑,胸甲等也是拿时单位,国旗却是波旁鸢尾花。建议后期换成三色旗!西方近代中后期军事单位升级外观可授权借用百日战争(Hundred Days)(这个mod模型制作真的很精良!可惜坑了,AI等还很简陋,玩法也与原版差异极大。)、拿时等mod模型。比如火枪与散兵升级借用百日战争的线列与猎兵模型!胸甲、轻骑、龙骑前期保留原模,后期升级原模没变,然后借用百日战争模型!炮兵等同理!
英国可建更多工厂。不占人口的奴隶也更多。兵营可训练有数量限制的精锐苏格兰高地兵和散兵。
(附Hundred Days模型:)
督师可以选择发展为文官或监军(武将职位)两种道路,文官有额外经济政治作用,武将可以训练士兵和军事加成。厂卫系统可以完善为三厂一卫,锦衣卫指挥使服装可以是蟒衣,都指挥直接可训练缇骑(校尉/力士),缇骑服装为飞鱼服,缇骑可以升级为千户、百户、总旗、小旗,服装可以是斗牛服、麒麟服;东、西缉事厂和大内行厂提督(厂公/督主)可以直接训练档头、番子(干事),番役可以升级为贴刑官(掌刑千户、理刑百户),厂的服装为尖帽子、白鞋、红衣,东厂兵器是绣春双刀,锦衣卫和西厂、内厂的兵器为绣春单刀。
明朝第五时代可以选择发展为南明、东吁郑王朝(宁靖帝国)或选择起义成为大顺、大西王朝;明朝民兵单位民状最好也可以进行经济生产活动,起义后可以生产装甲军舰(赶缯船、双篷船、水艍船、快哨船、同安梭船)、机枪(冲天炮、子母炮、连珠铳)、民状。
满洲的兵种可以分为八旗、绿营。满洲特务单位——江南三织造、血滴子(粘杆处/尚虞备用处),侍卫处可以制造御前侍卫大臣、领侍卫内大臣,侍卫大臣可以训练江南三织造特务,粘杆侍卫(血滴子首领)可以训练粘杆拜堂(特工)。 日本元首可以改为丰城秀吉或织田信长,荷兰堡垒类型为棱堡。 厂卫首领可以升级为大汉将军 人口 太少了 明国建议:经济方面应该添加钱庄或楼阁,效果类似于银行,加强万里长城的强度,外交添加一个类似于日本锁国的政策,增加弓弩手的射程和对骑兵单位的克制,增加二代的攻城车,亲军能够在对战中建造,英雄单位改成将军或黄坚。
满洲建议:应该有类似于御营的大型建筑,后期能够生产中国村民替代满州村民,获得一些明国的科技,八旗蒙古可以改成怯薛加蒙古骑兵,海军应该加强,至少应该有福船,可以增加洋务运动获得工厂的设定,军事分支 1、增加冷兵器部队战斗力,削弱枪炮部队战斗力2、增加枪炮部队战斗力,削弱冷兵器部队战斗力,可以考虑后期增加一些炮兵。
其他国家:增加工厂产量,添加类似武士道精神的科技,军事分支同上,炮兵人口限制改为单位限制,强化美洲部队的经济,阿兹特克可以建造神殿,效果类似御营,苏族可以建造部落战屋以获得一些美洲盟友的军事单位,西班牙可以用西班牙征服者替代龙骑兵,奥斯曼马厩可以招募西帕希重骑兵,印度可以招募软剑兵,奥斯曼添加类似德国马车的单位,我的建议是清教徒,加特林改成欧洲国家都能用,但革命可以大幅强化它的战斗力,德国后期可以招募轻骑兵,减少胸甲骑兵的占用人口,强化马车战斗力,如果换成真的加农炮就更好了,日本战役里的那个武士要改成可以招募就更好了,我试过可是不知道怎么给他配上动作,把俄罗斯的重型加农炮改成战役里那种大炮,把明国万里长城卡片的城墙外形改成类似于战役里的堡垒城墙,强化军舰战斗力,炮口越多攻击速度越快,可以把宝船改成类似于城镇中心的移动堡垒,添加明国军队外形的神火飞鸦,暂时就这些。
仅供参考、不喜勿喷 明国的军制可以参考历史,分为卫所军、营哨兵、募兵。原版里的旗军可以划分为京军三大营、地方军(边兵)。明朝后期的私人军队、家兵比常备正规军更强盛,可以将明末三大军、白杆兵、郑家军(铁人兵队)、戚家军放在旗兵以外的序列中。土司的土著军队(苗兵、狼兵)可以放在羁縻制度或者客兵体系中。雇佣兵可以是葡萄牙、西班牙雇佣军。明代火器和水师十分发达,可以多一些火器兵种和海军,并且加强这一块。僧兵可以作为单独一块的体系。 神聖羊駝騎士 发表于 2018-10-13 14:05
【蒙古建议】(不定期补充)
建筑:
建筑可以随时变回牛车迁徙布局!类似星际人族、魔兽暗夜。(体现蒙古人 ...
变牛车迁徙这个想法挺不错,体验蒙古游牧特色! 可否加个阳明先生平定宁王朱宸濠之乱的剧情。 强烈建议增加天明mod的AI哈! 在玩自由之战MOD时,发现埃及这个国家的建筑物是可移动的,感觉制作者真是脑洞大开啊!建议做蒙古势力,建筑物可以参考这个,正好能很好体现游牧民族的一个特点
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