非洲太平洋地图扩充包6.0版发布!海上贸易路线!打海盗...
本帖最后由 yuwenguang 于 2020-7-23 15:46 编辑2020年7月21日更新:非洲太平洋地图包已经推出配套剧情战役《流浪浮萍》,地图包+剧情合集的最新下载地址见这里:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-146576-1-1.html
(如果觉得好玩,欢迎来这里点赞打赏{:11_481:} https://zhuanlan.zhihu.com/p/37649146)
安装方法:
① 打开“非洲太平洋地图扩充包6.0版”文件夹,将其中的所有子文件夹移动到安装目录下。重名的文件和文件夹全部替换。
② 将RM3文件夹移动到我的文档\My Games\Age of Empires 3中,与原有文件夹合并,重复的文件替换。如果没进行这一步,将导致无法显示介绍文字
③ 痛快玩吧<( ̄︶ ̄)>
【请注意,帝国时代3的安装路径中不要有中文,否则会造成很多游戏剧情无法触发】
本人邮箱ma1994412@163.com QQ 1191982435 在玩的过程中有问题欢迎随时联系我
简介:
本扩充包对原游戏改动如下:
1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张(其中第20张地图“台湾海峡”为2018年10月17日新增)、美洲地图1张(“阿拉斯加”,2019年4月3日新增),新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。此外,修改了原“育空”、“西北区域”地图,将新土著“因纽特人”加入。
2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,如在“帕泰岛”地图中解救王晋海和黄坚的剧情(王晋海在被解救之后可以帮助招安流落在当地的明朝士兵)、在“塞舌尔”、“密克罗尼西亚”地图中与海盗战斗获得海盗神秘宝藏及招安海盗的剧情、在“雨林”地图中解救迷路的探险家剧情、在“非洲大草原”地图中解救被奴隶主部落抓走的临近部落酋长的儿子剧情、在“美拉尼西亚”地图中增加寻找美拉尼西亚人的航海史诗剧情、在“夏威夷”地图中增加与海盗战斗以占领地图中央的火山岛剧情、在“几内亚”和“斯瓦西里海岸”地图中增加解救被贩卖的黑奴的剧情、在“努比亚”地图中增加寻找失散的阿拉伯商队的剧情,等等。让您在随机地图中也能体验玩剧情战役的感觉!
3、其它原游戏中没有的新元素。如中立的海盗势力、火山、海上贸易路线、夜来香、紫貂。中立的海盗势力将在塞舌尔群岛、巴巴利海岸、密克罗尼西亚、波利尼西亚、夏威夷地图中出现,火山将在东非大裂谷、塔斯马尼亚岛、复活节岛中出现,海上贸易路线在帕泰岛、美拉尼西亚、波利尼西亚(无海盗版)中出现,夜来香是一种可以收集钱币的植物,在新几内亚、北部海角中出现。紫貂是一种可以狩猎采集钱币的动物,在阿拉斯加出现。
4、增加原住民建筑物系统。当玩家在原住民村落建立交易站时,会自动收到一位马拉雪橇船运,该雪橇可以根据结盟原住民种类建造独特的建筑。该建筑可自动生产资源箱或免费单位(后者有建造上限噢)。与此对应的,为了兼顾贸易站收益的平衡性,贸易路线的贸易站的收入增加了30%。
5、修改AI。除让AI拥有使用新原住民兵种和建筑的能力外,还提高了AI的智商。您在进行游戏时会发现AI明显比原游戏聪明。特别提示:除非己方玩家数多于敌方,否则专家级不拉墙基本赢不了。如果您认为专家级过于困难可从高级开始玩起。
6、修改了原游戏中少数本人认为不太合理的地方,包括:①提升了包括哨站、城堡、碉堡、作战小屋、贵族小屋、印度堡垒在内的防御建筑的攻击力;②医疗单位拥有大面积治疗的能力;③在2018.11.19的更新中,重新设计了中国和日本的炮舰、土耳其的轻骑兵、俄罗斯的巴什基尔人、卡尔梅克人的美术外形;④原版的无人渔船放上了人。
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特别鸣谢:
本扩充包大部分内容为本人原创,其余部分主要参考如下:
1、 非洲部分的载入地图背景以及一部分原住民村落形象、贴图,借鉴了意大利和非洲MOD。
2、 太平洋部分的倭寇、非洲的骆驼、以及少数中国兵种贴图,借鉴了96nn的天明MOD。
3、 大部分修改的中国兵种贴图,借鉴的是世纪王朝MOD。
4、 部分非洲和太平洋的地图,修改自之前在帝国3吧下载的随机地图大全的一些作品。
5、 @royale帝 在本地图包的创作中给予了极大的帮助,包括绘制摩艾石像模型、制作海上贸易路线单位的模型、面包树模型和太平洋战舰模型等
6、2018.10.17新增的新地图,改编自我和royale、小羽共同制作的同名联机对战地图
7、俄罗斯、土耳其骑兵的新造型,还有原住民渔船上放人的创意均来自江湖小色狼的玛雅MOD
对以上MOD的作者以及 黄芦苦竹、96nn、royale帝、小羽 、江湖小色狼,表示最诚挚的谢意!!
前排支持{:155:}{:155:}{:155:} 終於更新了 顶 顶!大神太牛逼了。 话说打上楼主的MOD之后,德国双手剑士和日本武士之类有群伤的近战单位也能伤害友军了,这是BUG还是什么? 打了火与变革MOD能支持吗 VicViper 发表于 2018-6-20 10:31
话说打上楼主的MOD之后,德国双手剑士和日本武士之类有群伤的近战单位也能伤害友军了,这是BUG还是什么? ...
额,以前出现过的这个问题但我记得我已经解决了呀?你稍等我测试一下 VicViper 发表于 2018-6-20 10:31
话说打上楼主的MOD之后,德国双手剑士和日本武士之类有群伤的近战单位也能伤害友军了,这是BUG还是什么? ...
你好,我刚刚自己测试了一下并没有您说的这个问题,但您反映的确实是之前的旧版本曾经存在过的问题。所以想确认一下您是下载的这个新版本之后发现的这个问题吗 609932311 发表于 2018-6-20 23:52
打了火与变革MOD能支持吗
不好意思,任何两款MOD都不能兼容。但我未来计划推出可以兼容天明MOD的版本 话说大神问个问题,您这个mod的历史设定是在什么时期? 塞琉古具装骑兵 发表于 2018-6-21 08:49
话说大神问个问题,您这个mod的历史设定是在什么时期?
和帝国时代3同时期 yuwenguang 发表于 2018-6-21 09:37
和帝国时代3同时期
帝国三的跨度有点大,我做了一个近代早期的mod,做到非洲,敢问大神可否借用一些非洲的素材和地图呢?先谢谢大神了。 塞琉古具装骑兵 发表于 2018-6-21 10:16
帝国三的跨度有点大,我做了一个近代早期的mod,做到非洲,敢问大神可否借用一些非洲的素材和地图呢?先 ...
随便用~ 不客气 还有个问题想请教,您这个能和utt加强ai匹配吗?还是说只能用您模组里带的ai? 塞琉古具装骑兵 发表于 2018-6-21 12:11
还有个问题想请教,您这个能和utt加强ai匹配吗?还是说只能用您模组里带的ai? ...
不匹配,只能用我模组的。{:424:} yuwenguang 发表于 2018-6-21 04:48
你好,我刚刚自己测试了一下并没有您说的这个问题,但您反映的确实是之前的旧版本曾经存在过的问题。所以 ...
嗯,那这么说旧版确实有这个问题了?{:160:} VicViper 发表于 2018-6-22 12:12
嗯,那这么说旧版确实有这个问题了?
{:371:} 是的,不过后来已经修复了 顶{:162:} 我来顶贴了